城市:講述中國電競新故事_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2020-10-13 15:31

2020年,數字經濟在疫情之中所受到的關注更為密切,如人民政協網所書:「數字化為經濟和社會注入數字韌性,新興數字化業態迅速爆發,對經濟恢復發揮了重要作用。」
原本就火紅的電子競技,又遇上了新的發展機遇。作為今年唯一的世界性大賽,S10的舉辦意義重大,當上海地標不斷出現在轉播畫面、MV以及紀錄片裏,更是透出了電競之於城市經濟的重要性。
文 / 劉金濤
編輯/ 馬瑞琦
01
S10,上海的一次電競闖蕩
説起城市與電競的故事,上海是最好的模版。
實際上,雖然疫情在今年肆虐,這座城市建設全球電競之都的目標從未動搖。早在5月份,上海文體旅遊局便官宣了S10與ChinaJoy的舉辦消息,對數字文化活動的發展態度堅定不移,這便是黃浦江畔的魅力。
除了繁榮的經濟環境之外,完善的產業鏈服務與政策扶持,更是吸引企業和從業者紛至沓來。2017年發佈《文創50條》,拉開了市政府與廠商、俱樂部、賽事公司以及直播平台等電競行業上下游產業鏈企業通力合作的序章,促進行業的繁榮與城市發展。

2019年11月,上海市副市長宗明女士宣佈2020年英雄聯盟總決賽正式落户上海
再把時間線往前推,據《中國電競幕後史》的記載,早年間在上海做活動申請場地相對簡單,「因為商業化程度高,只要你公司合法,費用交齊,公安消防手續很透明,在上海辦活動越來越簡單,2010年之後,辦電競賽事,連國家批文都很少會要了。」
據伽馬數據統計,如今超過四成的電競賽事在上海舉辦,包括英雄聯盟職業聯賽、KPL王者榮耀職業聯賽、DOTA2亞洲邀請賽等。國內知名度排名前20的電子競技俱樂部中,超過半數總部設立在上海,而全長5公里的上海靜安區靈石路,集聚了不少知名的電競俱樂部、電競運營商、直播平台和電競培訓機構。

S10期間,上海打造了一系列「城市峽谷」活動
擁抱電競,利用政策優惠建設產業集羣,期待着人才、資本、技術等生產要素的集聚,促進經濟與文化發展,已經是當下中國一二線城市重要方式。
與體育一樣,自下而上發展的電競也需要城市與政府部門的扶持,成都、北京、廣州、深圳、海口等等城市紛紛發出邀請,電競與城市之間的聯繫愈發緊密。
02
電競如何撬動城市經濟?
CS、war3、WOW、星際爭霸、紅色警戒、帝國時代……與老玩家遊戲記憶一同存在的,一定有網吧的影子。
作為遊戲最直接的消費場景,網吧被看作是電競發展直接帶動的業態。但隨着移動時代的到來,網吧行業從成熟期轉向衰退期,再加上玩家們成家立業,「五連坐」成了遙遠的回憶,「只看不玩」的習慣也逐漸蔓延。
可以看出,城市擁抱電競進而發展經濟與文化,「玩遊戲」是繞不開的一環。

上海在多個大型地鐵站開展了S10的宣傳活動
以遊戲發展較強的成都市為例。在2017年3月與騰訊簽署協議後,不僅落地戰隊、建設場館、興辦賽事,也為電競與遊戲企業創造了更好的環境。
電競帶來了多少價值?從今年4月四川省電子競技運動協會發布的《2019四川省電子競技行業研究報告》我們可以得出一些啓發。
報告指出,四川省電競總規模達180億元。其中,得益於《王者榮耀》的孵化,遊戲研發佔比高達71%,直播行業收入佔比19%,不過賽事和俱樂部收入僅為5%和2%。
在體育世界裏,觀賽帶來的線下消費場景極為豐富,這是一座城市最渴望看到的,球星、球隊的價值不言而喻,氪體此前也多次講述此類故事,而電競對應的則是直播。

成都騰訊大廈
這也是城市積極吸引電競戰隊、積極開闢主場的原因所在。但這也發映出電競產業結構不完整的現狀。研發佔據大頭之外,遊戲內與直播的消費是核心,賽事服務與運營、自媒體、培訓、場館網吧等相關業態遠未興起。
電競不像體育的一點,則是知識產權的存在,致使廠商扮演着「上帝」的角色,這對於城市而言則是機會,聯手企業佔據龍頭位置,合理去除知識產權的限制,進而吸引企業落地、促進行業發展,帶動賽事與電競業態。

當城市對電競的擁抱多一分,對人才的渴求也就更上一層。
03
人才是終極答案
人才帶來消費,但更意味着創造力。
早年間我們玩的是魔獸爭霸、星際,再到後來的DOTA、英雄聯盟和絕地求生,以及手遊端的王者榮耀、和平精英,遊戲創新仍然是行業發展的永恆命題。可以説人才聚攏所帶來的創造力,是城市開闢電競產業繞不開的一環。

2018年5月,西安用極高的儀式接回了WE俱樂部
為此,城市在扶持企業之餘,更放開落户政策,吸納人才,這一現象尤其在二線城市中最為激烈。與此同時,即便教學環節飽受質疑,但仍抵擋不住高校在電競專業上的開拓。截至2019年,共有18所院校開設了電子競技運動與管理專業。
不少城市也推出相關政策來激發人才的創造力,期待發展更多業態。近日,《海南自由貿易港高層次人才分類標準(2020)》正式出台,特別提到了評價新業態人才的標準,要把電競獎項獲得者、網紅主播等儘可能納入進來。
退役選手的確是一大資產,這一點在體育行業早有驗證。他們既能轉型成為教練、主播、運營管理等職位,也有俱樂部、直播與陪玩平台的招募。從創辦鈦度科技的李曉峯,到紮根青訓的PDD,成熟從業者對於城市而言亦是一種人才優勢。

從選手退役後當過主播、解説,也做投資、投身慈善,PDD儼然成了電競明星的範本
此外,處在5G時代啓幕的前夜,作為國家戰略的「新基建」更是明確發展5G、人工智能等新興技術,這也將加速遊戲開發、線下消費、直播、AI以及VR技術的成熟,進而為遊戲與電競產業的進化提供更多消費機遇。
如今的非遺也曾遍佈大街小巷,一個文化產業的前進,最終都要回歸到生意的本質,體育與電競都是如此。