遊戲公司喜歡小孩兒充值?真的想多了!_風聞
言之成李-2020-10-19 15:45
剛才有個帖子説遊戲公司不喜歡小孩兒充值,我想説的是——完全錯誤。
因為有遊戲公司是專門做兒童遊戲的,比如:廣州百田、上海淘米等,他們都做的很大,上海淘米是上市公司,廣州百田是準上市公司,
但是,就一搬的遊戲公司來説,除了那些大DAU產品或者休閒遊戲之外,絕大多數遊戲公司不僅僅是不喜歡小孩兒充值,更加不喜歡小孩兒來玩自己的遊戲!甚至討厭小孩兒來玩——因為小孩兒來玩的多,意味着你虧錢的概率十分十分大——對於傳奇類、奇蹟類、SLG類、ARPG類(類別不是嚴格並列關係)遊戲來説,只要遊戲裏小孩兒多,絕對意味着虧了大錢!
在那個帖子後面,很多人留言説,遊戲公司不會不喜歡,原因彙總一下是下面幾條:
1、小孩兒錢多,那個小孩兒沒有個幾百上千的零花錢。
2、小孩兒人多,遊戲公司可以賺錢。
3、有錢不賺是傻子。
一眼看上去,好像是這麼回事,實際上,完全不是那麼回事!
重要的事兒説3遍:
小孩兒沒錢,小孩兒沒時間,絕大多數遊戲公司從不想着賺小孩兒的錢!
小孩兒沒錢,小孩兒沒時間,絕大多數遊戲公司從不想着賺小孩兒的錢!
小孩兒沒錢,小孩兒沒時間,絕大多數遊戲公司從不想着賺小孩兒的錢!
很多人會對我這句重要的、説了3遍的話嗤之以鼻,但是這是真的,你聽我講一遍遊戲公司運營的流程就明白啦。
一、獲取用户
遊戲公司獲取用户的方式主要來説有2種:
1、渠道——就是蘋果、OPPO、VIVO、小米等手機的遊戲商店,或者UC、360等軟件的遊戲中心,遊戲公司把遊戲放到這些渠道上用户來下載,然後遊戲商和渠道平分收入。
2、買量——就是投廣告,現在是頭條系幾乎壟斷遊戲廣告市場。
二、用户成本
獲取用户的主要方式有2種,成本也就是兩種:
1、渠道——前期準備成本,素材成本外,幾乎沒有獲客成本,當然必須要和渠道平分收入。
2、買量——一個註冊用户大概在30-200元,但是註冊用户不會全都充值,只有百分之幾到百分之二十幾充值,所以一個付費用户玩家的成本一般都在200-1500元之間,而且絕大多數遊戲的付費玩家的獲客成本在500-900元之間。也就是説,如果一個充值用户充的錢沒有超過付費玩家獲客成本,那遊戲商就是虧錢的。
看到這裏,大概就能瞭解為什麼我上面説“小孩兒沒錢”啦——對於成本來説,小孩兒是沒錢的,通過廣告吸引小孩兒來玩絕對是虧錢生意——虧錢的生意沒人會做。
所以,投廣告的時候,絕大多數遊戲商不會把廣告的定位給小孩兒,只會定位給成年人——所以,如果誰討厭頭條系的遊戲廣告(抖音、頭條等),註冊的時候把年齡設成未成年,你絕對看不到兒童遊戲之外的其他遊戲廣告。
而對於渠道來説——用户通過渠道進行充值,錢到了渠道那裏,然後渠道壓兩個月款後把錢給遊戲商。從始至終,遊戲商是不知道充錢的是誰,怎麼充的錢。根本無法辨認誰是不是小孩兒。
再者,小孩兒是沒時間的。
玩遊戲是很消耗時間,但是小孩兒的時間是很悠閒的——在學校老師管着,在家裏家長管着,週末還要上各種補習班,哪有那麼多時間來玩兒?
從統計數據來説,遊戲用户平均每天的遊戲時長3個小時左右,小孩兒哪有3個小時?而且要玩的好,每天要花8-10小時,小孩兒就更不可能了。
這也就是為什麼《王者榮耀》、《刺激戰場》(吃雞)這類遊戲在學生黨(小孩兒和大小孩兒)中風靡了——因為他們一局短則幾分鐘,長則二十來分鐘,小孩兒是可以抽出時間的。
而且,現實觀察也能佐證筆者的觀點,不信大家可以觀察一下身邊的小孩兒在現實中都玩什麼遊戲,有幾個小孩兒會去玩大家心中認定的氪金遊戲,還是以休閒遊戲和兒童遊戲為主,這些遊戲又是另一個話題了。