任天堂的新遊戲是當之無愧的“逗貓神器”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-10-20 10:34
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任天堂最近上了個新遊戲,再次讓我深刻的認識到,這家公司和它的玩家還是愛走野路子。
一個經典的佐證是,宮本茂曾在採訪時回憶,當年自己招了個從未玩過遊戲的人進任天堂,就因為看中了這個人的木藝才能。而這位叫青沼英二的“非玩家”,後來卻領銜開發出了包括曠野之息在內的多部塞爾達作品。
不拘一格的用人思路,不限腦洞的設計風格,所以任天堂總能開發出一些稀奇古怪,但好玩的東西。
記得網上有張流傳挺廣的梗圖,講的御三家手柄風格的演變,索索和軟軟都是在前代基礎上做小修改,穩中求變。反觀老任,直接放飛自我。
產品的設計上,任天堂始終不乏腦洞。比如上世紀60年代末,他們推出過一款叫戀愛檢測儀的玩具,分別握住兩端的金屬球,就能測出二人的戀愛相性。
知道這些再琢磨,後來的任天堂會開發出打鴨子、Labo、健身環之類的遊戲就不奇怪了。
我願意稱它們為**「玩具型遊戲」**。因為比起純電子遊戲,這些遊戲還保留着實物看得見摸得着的部分,融合了玩具和遊戲兩者的特性。
而如今,有意思的“產品線”又要添一位新成員了——《Mario kart live:home circuit》,翻譯過來叫**《馬里奧賽車:家庭巡迴賽》**。(以下簡稱馬車AR版)
馬車的名氣,應該不用多作介紹。作為元老級的卡丁車遊戲,它不僅開創多人互坑的娛樂競速玩法,也充分體現“易上手,難精通”的特點,每一代都在商業和口碑上獲得了優秀的成績。
顧名思義,馬車AR版借鑑了馬車的設計。遊戲把飆車舞台搬到現實中的場景,玩起來頗有次元界限被打破的感覺,而其中的原理很好理解:
遊戲零售版包含一輛遙控車和賽道配件,車上裝有攝像頭,你首先要做的是在家中設置賽道拱門,以創造幾個檢查點,然後駕駛遙控車跑完一圈,依靠AR(增強現實)的輔助渲染,一個完整的賽車地圖便製作完成。
接下來你便能在自家地盤(現實意義)上讓其他玩家猛吃尾氣了。除AI之外,遊戲支持最多四人對戰,道具系統遵循原遊戲的系統設計,使用道具或遭到攻擊,賽車都會做出實時反應。
比如被藍龜殼砸中的車將停下,過幾秒才能再啓動。加速蘑菇則會讓車速突破當前排量的限制,達到高速狀態。
説來和《小鬼當家》裏的可攝像遙控車有點像,但馬車AR版顯然將玩具和遊戲性結合到了一起。
這是一種空前的現實虛擬融合體驗。
各種速度下的表現
樂趣從構建賽道開始。玩家既可以利用家中結構和大小物件,創造一條專屬的賽道。唯二的限制,大概只有想象力和家裏多少平。
你可以花心思擺出一條複雜的賽道,也可以直接利用房間佈局開始競速。
值得一提的是,地圖破壞、碰撞等物理效果,全部是真實反饋,NS屏幕裏所見,便是現實中發生的。
而在16號發售後,大家開着車,突然發現這玩意和家裏的寵物相性極佳。
即便沒親身養過,經常在社交平台和視頻網站雲吸貓狗的大夥應該明白,除主人之外,能動的玩具一般能吸引寵物的注意力。
在貓狗眼裏,和老鼠差不多大的遙控車是沒見過的新鮮事物,而攝像頭的存在,讓主人也能觀察到它們的實時行動。
《二人轉》
某個瞬間,小車吸引到了寵物的注意,寵物的有趣反應則被攝像頭捕捉。於是,遊戲的“正確”打開方式漸漸的從飆車,變成了偷窺主子。
國外的社交媒體上,不少人開始用它來測試自家主子的好奇心和膽量,而一羣性格各異的動物,貢獻出了迥然不同的表演。
尤其貓,這種分不清啥時友好軟萌,啥時重拳出擊的生物,渾身是節目效果。
有的貓見到車經過無動於衷,而有些被吸引,開始用爪子擺弄。
甚至玩家正飈着車時,它們會賤賤的伸出爪子掏一下,或者乾脆闖進賽道變身動態障礙。