國產動畫師最低月入200塊:加班多、脱髮多,掙的沒有外賣騎手多_風聞
IT时报-《IT时报》官方账号-2020-10-22 15:07
圖源:東方IC
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曾經最低收入僅月薪200元,國產動畫師“用愛發電”或跳槽到遊戲公司。
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加班多、脱髮多,掙得沒有外賣騎手多,是對動畫從業者的真實寫照,在這個行業幹不下去的人實在是太多了,轉場離開更像是看清現實後的及時止損。
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所以,當看到一幀幀“經費在燃燒”的精美動畫畫面時,請不吝在片尾製作人員名單部分送上一句“辛苦了”的彈幕,因為動畫人都是頂着生存壓力“為愛發電”。
為了加入動畫製作公司,浙江師範大學視覺設計專業畢業的陳杰花了一筆3.3萬元的“鉅款”,報名參加了某頭部動漫學院為期10月的線下培訓。
從繪圖、建模、渲染到特效,他初步接觸到動漫製作的一整套流程。
然而,隨着課程壓力的增大,很多同期生都打了退堂鼓,等到一期結課時,曾經上百人的學員只有幾十人交了畢業作品。
陳杰雖慶幸自己是其中之一,但沒想到的是,剛坐上動畫工位不到1年時間,他便決定和這個行業説拜拜,趁自己還年輕的時候。
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收入低、不穩定,
月薪最少只有200元
作為曾經的動畫人,呂平從上海電影藝術學院畢業後便投身於動畫事業,“一是喜歡,二是覺得日本動畫能做到的,自己也能做。”
圖源:日劇《重版出來》截圖
然而,呂平很快就遭受到現實的“毒打”。
當時動畫行業甚至沒有基本工資的概念,呂平記得月薪最多時不到4000元,最少時只有200元。“我和同事那時候大批地跳槽,主要原因就是收入低,不穩定。”
他説,動畫公司薪酬一般都是計件制的,一張手繪漫畫價格普遍在10元以內,很少有公司會給員工發基本工資(接近最低工資),畫多少掙多少。
圖源:日劇《重版出來》截圖
顯然,單純地“為愛發電”並不能填飽肚子。2011年,呂平跳到遊戲公司,從遊戲美術做起,終於體會到那份有基本工資保障的安全感,畢竟每月4000元對他的生活來説已經好多了。
又是9年過去,儘管沒能在動畫行業堅持下去,但月薪已穩定在1~2萬元的呂平並不後悔,“即使現在做動畫有底薪,比較熟練的動畫師也能拿到七八千元月薪,但來遊戲公司也能拿到這個數。”
隨着年紀漸長,呂平覺得還是落袋為安的好,這是呂平那一代動畫人無奈而現實的抉擇。同樣是因為熱愛,95後的李可在畢業一年後加入到動漫行業。
2019年,《白蛇緣起》提高了國漫視覺製作的天花板,而《哪吒之魔童降世》創下了50億元的票房,這是十幾年前動漫產業不敢想象的成就。
圖源:電影《哪吒之魔童降世》官方微博
儘管如此,今天動畫行業整體薪資待遇仍不豐厚。
“剛入行的動畫師每月底薪2000元,其他的都按照鏡頭提成給錢。”對於李可來説,動畫師是一份勉強可以餬口的工作,要求達到業內巔峯是一條望不到頭的晉升之路,大多數人選擇半路而退。
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埋頭苦幹多,出人頭地少
呂平指出,傳統2D動畫存在這樣一條收入天梯:原畫、設計稿、監修、動畫、上色、攝錄,收入從高到低排序,天梯之上的原畫能確保月入過萬,最大限度支撐其收入,但通往原畫師之路其實也是一條窄道。
底層動畫師若想要實現收入進階,能做的只有一遍遍地練習、一張張地畫。
圖源:Twitter/@musicapiccolino
最忙碌的時候,李可一個月完成了20個鏡頭。而在初級動漫師羣體中,大家都遵循一條規律:**沒有一遍過的鏡頭。**李可花在修改鏡頭的時間要遠遠多於初稿,一個幾秒鐘的鏡頭可能要改幾十遍,甚至要磨一個星期。
通常情況下,修改並不算工作量,動畫師必須在修改的同時繼續做新的鏡頭,才能有獎金拿,如果新鏡頭的量做不夠,也許還要扣除獎金。
由於全年無休地製作動畫,頸椎病、腰椎病和手腕腱鞘炎早已成為動畫師常見的職業病。
圖源:日劇《重版出來》截圖
武漢動畫製作公司兩點十分方面表示,任何一個動畫從業者從新手到熟手需要漫長的培育週期,即使是動畫專業畢業的學生也需要通過一個又一個項目來磨鍊技能、提升才能,但這個過程相當漫長,不僅有來自其他行業的誘惑,亦會有作品不被認可的挫折。
在動畫強國的日本,動畫人薪資待遇水平也普遍不高,日本動畫師演出協會(JAniCA)發佈的《動畫製作者實態調查報告書2019》顯示,從業者平均年薪摺合人民幣約28萬元,年薪低於26萬元的超過半數,甚至有8.3%的人年薪低於6.5萬元人民幣。
圖源:日本動畫師演出協會《動畫製作者實態調查報告書2019》
可茲對比的是,日本2017年平均年收入為432萬日元,年收入低於400萬日元(約合25.9萬元人民幣)的屬於低收入者。
在動畫製作者中,年收低於400萬日元(約合25.9萬元人民幣)的佔了54.7%。也就是説超過一半動畫製作者屬於低收入者。
此外,日本動畫行業加班情況嚴重,平均每位動畫製作者的每月工作時長約為231小時,平均每人每月休息5.4天。
圖源:日本動畫師演出協會《動畫製作者實態調查報告書2019》
而從動畫製作者的就業形態來看,幾乎有一半人都是無所屬的自由人,他們的工作機會往往來自自由合同,也即無底薪、無醫保,沒有收入保障。
圖源:日本動畫師演出協會《動畫製作者實態調查報告書2019》
各種“勸退”名言頻出,比如“5年內請做好吃土準備,只有當上原畫才能稍微好一點”“去動畫公司幹幾個月最底層的工作,你就會哭着想回家”“即使是二原(一原相當於主創,二原在一原畫稿基礎上完善,相當於中堅力量),現在工資還沒送外賣的高”。不管是國內還是國外,動畫這一行都是埋頭苦幹多,出人頭地少。
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發展後勁仍不足
即使這樣,經歷過近10年的荒蕪期,國產動畫終於迎來萌發時刻,優秀動畫製作室和佳作兩開花。
藝畫開天、兩點十分、艾爾平方、小瘋映畫等動畫工作室攜手《靈籠》《鎮魂街》《刺客伍六七》等國產動畫在騰訊視頻、B站獲得極好口碑和熱度。
《霧山五行》的導演林魂,從導演、腳本、原畫到音效、動作設計樣樣精通。即便是這樣,團隊也磨了近4年才產出了這麼一部爆款動畫。“這些公司裏的元老很多都是在動畫行業堅持了多年的老人,終於熬出了頭,非常不容易”。
圖源:B站
隨着國創的金字招牌逐漸立起,呂平認為現在的環境要比以前好很多,一部分跳出的人迴流到動畫行業,而受院線動畫的積極影響,近兩年動畫畢業生進入動畫公司的數量比以往多了起來。
在原畫方面,因為作畫愛好者的出現,以動畫原畫為目標的年輕人也多了。“趕上了國漫發展的好時機,動畫師參與國產原創動漫的機會越來越多了,如果自己的名字能出現在片尾製作名單中,是一件很光榮的事情。”李可期望着這樣美好的事情。
圖源:《霧山五行》B站截圖
中娛智庫分析師高東旭表示,隨着這兩年精品作品的出現,國內動畫行業總體有所起色,特別是院線動畫、B站等互聯網平台也紛紛投資相關動畫工作室。
天眼查專業版數據顯示,我國目前有超過54萬家企業名稱或經營範圍含“動漫、漫畫”。
圖源:天眼查
“像騰訊、B站、優酷這樣的互聯網視頻網站,既是動畫作品的傳播平台,也是培育國產動畫成長的沃土,提供了包括製作投資、聯合出品、商業變現、版權保護等多方面的幫扶。近些年來,國產動畫能夠屢出佳作,離不開平台的鼎力支持。”兩點十分表示。
圖源: 兩點十分動漫
《2020年中國動漫產業研究報告》顯示,由於薪資和勞動強度不匹配,優質人才和從業人員的不足仍是困擾中國動漫產業發展的難題。
隨着作品需求的井噴,我國動漫產業人才缺口或將進一步擴大,成為現階段的阿喀琉斯之踵。
兩點十分也表示,確實有更多的動畫專業畢業生進入動畫產業,但這還不足以解決動畫行業一直存在的人才缺失問題,“暫時性解決了人才引入的問題,人才流失的困境仍舊存在”。
“目前,國產精品動畫產能不足,市場資源過於集中,在商業變現方面,周邊和授權相關資源聚集在頭部作品,腰部、底部作品盈利方式較少”。兩點十分在樂觀中依然表現出足夠的謹慎。
(文中陳杰、呂平、李可皆為化名)
作者/IT時報記者 李玉洋 徐曉倩
編輯/挨踢妹
排版/黃建
圖片/東方IC、日劇《重版出來》、《哪吒之魔童降世》、Twitter/@musicapiccolino、日本動畫師演出協會、天眼查、B站、兩點十分動漫
來源/《IT時報》公眾號vittimes