陳根:“遊戲人生”——比我們以為的都更深刻_風聞
陈根-知名科技作家为你解读科技与生活的方方面面。2020-10-24 09:43
文/陳根
在信息技術飛速發展的20到21世紀,電子遊戲也經歷了其風雲的變幻。
從接機時代到主機時代,再到互聯網發展下的手機時代,從誕生之初,遊戲就以互動的方式去傳遞其中承載的內容,而玩家則通過體驗遊戲從中獲得各種情感體驗,每個人在遊戲中都會產生各自的解讀思考以及逐漸累積起來的情懷,併產生與他人分享的動力。
虛擬遊戲不是現實世界,卻源於現實世界。**遊戲源於現實世界,更啓發現實世界。**不論是疫情期間出圈的《瘟疫公司》還是今年大火的《動物之森》,亦或越來越多的手機遊戲,當剝離了所有的美學表現、技術實現和故事設定後,觀察虛擬遊戲與現實世界的交互和關聯時,會發現,“遊戲人生”——其實比我們以為的要深刻的多。
遊戲是“自願克服非必要的障礙”
舒茨在《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》中創造性地提出了“玩一場遊戲”的概念,即“自願克服非必要的障礙”。拆解來看,“自願”即所謂遊戲態度;“克服”需要對應的遊戲方法;“非必要障礙”也就是遊戲規則。最終,用“自願”的遊戲態度“克服”了遊戲規則下的非必要障礙,也就完成了“遊戲目標”。
而“玩一場遊戲”就好像是一個巨大的隱喻,映射着我們的現實生活,和每一個人的人生。
對於最終的遊戲目標,舒茨認為任何遊戲都有既定目標,這個目標是一種“狀態”。如果是打乒乓球,目標就是將球打過網;如果是四百米賽跑,目標便是從起點跑到終點;如果是西洋跳棋,目標就是吃掉對手的所有棋子;這些目標是遊戲本身無關,指的是事物的狀態。
**有了遊戲目標後,就需要有達成這種目標的遊戲方法。**但遊戲方法卻並不總是有效的,比如,打乒乓球或四百米賽跑中,干擾其他選手或搶跑以實現目標,就不能被看成是較為“有效”的方法,或者説這不是贏得比賽的方法。而“無效”的方法也往往是社會之混亂和法律之必要的原因。
這意味着,我們需要關注的是:在遊戲中,被允許使用的能夠幫助自己獲勝的方法。而這一方法,也就是遊戲方法**,**是被允許使用的能夠達成遊戲目標的方法。
接下來的問題就變成了“什麼能夠限制遊戲中的方法使用”?答案顯而易見,即遊戲中的規則。一場遊戲規則的作用,是對某些特定的達到前遊戲目標有效方法的禁止。
還是那一場乒乓球賽,在一場乒乓球賽中,干擾對手,這很有效,但是被禁止的。如果要跑四百米,穿過操場直奔終點,甚至開個飛機飛過去;再比如李世乭要贏得AlphaGo最好的辦法就是把電源拔掉;再比如,在石頭剪刀布的遊戲中總是慢出,這很有效,當然也是被禁止的。
這些規則以及所明確好的遊戲前目標,共同構建好了玩一場遊戲所必須符合的所有條件,也被人們稱之為建構規則。
這也是千百年來人類文明的偉大之處,要先發明圍棋,制定規則,鑽研玩法,定義什麼是好的什麼是不好的,付之予文化和暗喻,最重要的是,要能使其他人類感興趣並且覺得意義重大,才有alphago。也就是説,重要的是賦予規則重要性的能力。就像一片土地,當人們劃出邊界,才產生價值,而土地本身是沒有價值的。
在觀察許多遊戲的規則中可以發現,建構規則總是將那些最簡單、有效、容易、直接的方法排除在外,而更加偏好複雜、有難度的方法。
所以,建構規則限制了人們使用最有效達成前遊戲目標的方法,鼓勵去使用**“更低效”**的方法去完成遊戲。也就是説,我們所進行的遊戲是在約束條件下進行的,而在約束條件下如何去實現最終的遊戲目標,則需要玩家的探索和博弈。
有了最底層、最基本的建構規則,有時在這種規則之上還會延伸出其他規則,例如帶有懲罰性質的規則,例如籃球場中的防守三秒,違反了這個規則不會讓遊戲無法進行,只是會帶來懲罰,當然,這種規則僅僅是建構規則的延伸。
在遊戲的系統裏,從遊戲目標,到實現遊戲目標的方法,再到限制方法的遊戲規則,搭建好了整個遊戲進行的邏輯,構建着遊戲的世界。而映射到現實生活中,這依然有效。
在某種意義上,現實世界可以被看做為一個規範化的系統。這個被規定的系統像一條條有分支的岔路,不同的岔路對應着每個人不同的目標,人們通過做出選擇來前進,不同的選擇行動會導致不同的結果,顯然,這些選擇是有意義的。**儘管我們只能在規定下享有“有限的自由”,但正是這些“限制”**讓我們的選擇變得有意義。
從遊戲機制到生活玩法
無論是遊戲世界,還是現實世界,其都遵循着目標、規則和方法的平衡統一。即在有了目標後,建構規則從底層搭建好了整個世界進行的邏輯,不同的規則會帶來不同的約束與懲罰,從而衍生出不同的達成遊戲目標的遊戲方法。
而為了更好地平衡遊戲目標、方法與規則這三者的關係,則需要一套系統的機制進行調節。
值得一提的是,機制與規則並非重複的一件事。“機制”一詞源於希臘文,原指機器的構造和工作原理:一是機器由哪些部分組成和為什麼由這些部分組成;二是機器是怎樣工作和為什麼要這樣工作。
把機制的本義引申到不同的領域,就產生了不同的機制。從管理機制到社會機制,從生物機制到遊戲機制,不管是何種領域的何種機制,都是以一定的運作方式把事物的各個部分聯繫起來,使各個部分得以協調運行而發揮作用。從這個角度來説,機制****基於所存在的內容誕生出的一套平衡體系。
**在遊戲中,**機制更多的是起到輔助規則,與規則互補,使得玩家在遊戲過程中有更好的遊戲體驗的作用。例如,獎懲機制,就是在遊戲規則這種情況下的一種補充,以增強遊戲的可玩性。
此外**,規則對所有玩家都是公開、一致的,而遊戲機制卻並不一定公開**。或許大多數有過遊戲體驗的人都知道,遊戲機制允許隱藏。例如,在遊戲過程中玩家處於劣勢時,遊戲可能會自動降低遊戲難度,以提高玩家的參與感,這都反映出了機制在這個過程中的協調與平衡作用,更重要的是能夠增強玩家的體驗感。
終於**,玩家在與該遊戲的交互過程中,誕生了玩法。**而映射到現實生活中,不同的“玩法”下,是每個人不同的生活。事實上,讀書也好,走遍世界也好,成為一個匠人也好,在遊戲思維來看,都是一種玩法。

這種玩法令人長時間的去認識現象,然後慢慢深入。現象是無窮無盡的,因而認識這個現象與認識那個現象之間並沒有高低之分。意識到這一點,人們就能對很多事物產生興趣,因而在生活裏經常獲得一種遼闊。
**生活****不是負擔,而是個遊戲。**在目標、規則和方法的動態平衡下,每個人都在這其間尋找自己的生存方式,在這樣長期的博弈過程中,也許會誕生出更創新的機制,一次一次打破我們對世界邊界的認知。
這當然不是人生創新的盡頭,人類不會滿足於已有的這些遊戲機制當中,我們會突破現有遊戲機制的束縛,尋找更多的遊戲元素,為玩家們帶來更新的遊戲體驗。
人沒有意義,卻是種神蹟。而這一次又一次的突破,就像一場不會停止的戰鬥,可如果我們的意識能夠跳進空曠的宇宙,看到渺小的人類,一個點,在各種關卡里不停地嘗試,沒有因為未知的害怕就放棄,我們會覺得生命至少有一種可愛,那就是勇敢。
“遊戲人生”。這句話其實比我們以為的要深刻的多。