網易在女性向遊戲領域放了一個大招_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2020-10-25 08:47
女性向遊戲的競爭門檻可能又被抬高了。
文/周明明
10月23日,網易的多時空戀愛冒險手遊《時空中的繪旅人》(下文簡稱《繪旅人》)正式公測。在TapTap的3000多條評價中,有超過1200條的關鍵詞都是“劇情豐富”。
在體驗遊戲後葡萄君發現,《繪旅人》可能是網易在女性向遊戲領域到目前為止最大的一個大招,它甚至抬高了女性向遊戲的競爭門檻。
(本文有輕度劇透,基本不影響遊戲體驗,特別在意者請謹慎閲讀。)
多時空平行的劇情結構
《繪旅人》最讓葡萄君驚喜的,是它的「多時空平行的敍事結構」。
遊戲開始於一個栩栩如生的夢境,女主是一名美術系的新生,她將夢中的人物和故事畫成漫畫《時空中》。
在接下來的現代校園生活中,玩家會在劇情的引導下,與各位男主相遇,並解鎖基於玩家美術生設定的一系列包裝統一、頗有沉浸感的日常卡牌玩法。
比如玩家可以通過和其他同學交流來收集靈感,進行寫生,還可以在劇情中為男主繪製肖像,並獲得對應情景下的卡牌。
當玩家在畫廊中使用老荷蘭顏料繪製作品時,還可以獲得更精美的寫生——也就是抽卡。

同時,日常副本在遊戲中被包裝成了“繪畫練習”。繪製的寫生在練習中則會成為“畫靈”,對敵人進行攻擊。戰鬥中還會隨機出現男主的援護,在玩家選擇了符合男主心意的答案之後,卡牌會獲得附加戰鬥技能。
繪製作品之後,玩家還可以在模擬Lofter平台中上傳繪畫作品(已有卡牌)來收穫一票粉絲,也可以在學校裏舉辦主題畫展來獲取遊戲道具。
在這一過程中,玩家會結識幾位長相帥氣,愛好、性格和氣質各不相同的男主:霸道又跳脱的總裁羅夏、理性且嚴謹的學生會會長司嵐、高冷孤僻的音樂天才艾因,以及曾被玩家救下的温柔學長路辰。

玩到這裏,葡萄君差點以為這就是一款模擬美術生的校園戀愛遊戲。但就當我以為自己要開始和帥哥們談戀愛時,卻突然被一場意外帶到了另一個世界——葉塞大陸。至此,主線才剛剛開始。
葉塞大陸是現實世界的平行時空,且玩家在校園裏認識的幾名男主在這裏都有新的身份:總裁羅夏是弒君篡位的暴君,學生會長司嵐是法師塔裏的首席法師,音樂天才艾因是一心復仇的王子,天文學長路辰是高階法師,而在現實中照顧女主的葉瑄(當前為非攻略角色)則是領導反抗軍的白銀騎士。

(葉塞大陸 羅夏)

(葉塞大陸 路辰)
他們的外貌和現實中一模一樣,但性格和作風卻頗為不同。
最明顯的是,現實中的司嵐,是一位理性嚴厲但温柔有愛心的學長。而在葉塞大陸,司嵐則把冷漠、深沉的個性發揮到了極致,他控制着這個國家最強的力量機構——法師塔,同時還會為了自己的目的不惜做出巨大犧牲(此處不過度劇透)。
這些角色的身影和臉龐與現代世界相似,卻又有着迥異的身份和故事。這樣的設定,能讓玩家看到角色不同的一面,也讓角色有了更復雜的魅力。
同時,製作人還公開表示,該遊戲在公測後每月會開啓一次劇情活動,並在未來推出新的平行世界。這意味着在後續的內容裏,遊戲可能還會出現新的人物、故事、美術風格等等,讓玩家始終保持這種新鮮感。
類似單機的多線劇情,
以及層層遞進的故事與真相
而在單一世界的主線劇情中,《繪旅人》又分別從共通線和個人線兩個部分來推進劇情和描述人物,這帶來了差異化的敍事體驗。
在葉塞大陸,玩家會在共通線中第一次經歷主線故事,初步認識這個世界觀下的男主,並意識到這個世界的危機和自己的處境。但共通線是沒有分支的,不論玩家如何選擇,故事都會朝着既定的Bad End發展。
但隨後,身具時空穿梭能力的女主決定回到過去,這時玩家將獲得一個機會:選擇一名想要優先體驗的男主進入個人線。這一次,女主能更多地瞭解到這名男主的過往,也有了不同的選擇和應敵方式。而且個人線是有分支的,玩家的選擇對男主、以及最終的結局的影響也不同。
(選擇第一個選項會進入Bad End支線)
在個人線裏,故事將圍繞一名男主展開,這種獨立敍事的結構也讓玩家可以更專心地享受與該男主的情感發展。
總結起來,《繪旅人》會通過共通線介紹主線劇情和出場人物的基本性格特徵,再通過個人線揭露不同男主的過往經歷、性格起因、行為邏輯,並通過更多劇情細節來開展男主和女主之間的感情故事,引出多線結局。
這種設計讓遊戲有了類似單機遊戲的樂趣,通過多結局的非線性敍事,玩家可以拼湊和推斷出世界和人物的種種細節,並創造一個結局圓滿的故事,體驗比傳統女性向戀愛遊戲更加連貫,也更有沉浸感。有玩家認為,“國內一直以來缺的就是這種模式。” alt=“500” />
當然,這樣的劇情架構也對敍事技巧和內容創作能力提出了更高的挑戰。尤其是在對未來內容的創作上,如果想保持現有的品質,讓劇情更加圓融,可能還需要投入更大的資源與精力。但總體來説,《繪旅人》中的人物行為動機和情感邏輯還是比較在線。
首先,這款遊戲並沒有採用傳統的,純愛瑪麗蘇式的定情方式,即所有男人必須無條件愛上我。
比如在葉塞大陸篇中,羅夏和司嵐把女主傳送過來的目的是用來“獻祭”,本意是想犧牲女主,來換取將整個葉塞大陸的生存,而不是想和女主談戀愛。
其次,它在主線劇情中均採用了很大的篇幅來鋪墊人物之間的情感,以及人物行為背後的動機,這些鋪墊可能到了劇情後期才能找到答案。
比如路辰的個人線劇情會揭曉法師的本質等設定:在這個世界觀下,法師因願望而獲得力量。而路辰擁有接近利他人格的願望,這也是他在共通線中會幫助女主的底層原因——他想把鑰匙交到女主手中、給她機會。

同時,女主因為已經經歷過一次劇情,在個人線中對即將發生的事情有預知能力,會主動用選擇和戰鬥去拯救想保護的人。從個人線的劇情選項中,我們也能看到女主變得更隱忍、更成熟,這也代表着女主的成長。
(女主的選擇有了更多考量)
在實際體驗中,《繪旅人》的情感互動相對後置。共通線只是讓玩家對男主產生了好感,而個人線才是女主進一步瞭解男主,同時兩個人在困境中彼此成長、建立特殊感情的過程。
製作人也曾公開表示:“讓角色的某些告白、定情更加延後,希望可以補足更多細膩合理的過渡。隨着時間與劇情的推進,相應的劇情內容逐漸呈現,大家的體驗也會更合理。這可能是冒更大風險的一個調整。”
通過卡牌事件和日常玩法,
塑造更全面的角色形象
前面我們説到,《繪旅人》在敍事上比較重視人物動機和固有邏輯,這就意味着遊戲在很多劇情中不可能100%平衡每位男主的戲份。所以在較為厚重,充斥着生死離別的主線之外,玩家還可以通過卡牌劇情和多種日常玩法,與喜歡的男主互動,感受更為立體的角色形象。
首先,玩家可以解鎖角色卡牌對應的卡組故事,進一步瞭解角色的性格及其背景。
比如,艾因的SR卡牌“電子貓”的劇情先用了一個小情景交代艾因不喜歡貓,但後來艾因卻又委託女主設計一個AI電子貓的形象,並且解釋了自己不喜歡貓的原因:他覺得自己是寵物的拖累,因為自己的成長環境複雜,不想給他人帶來麻煩。這是艾因內心的另一種温柔。
在部分卡牌劇情中,玩家還可以和男主一起進行養貓、外出拍攝等活動,感受"發糖" alt=“500” />
除了卡牌劇情,遊戲也設計了不少與世界觀貼合的日常玩法。例如在虛擬Lofter中,玩家可以將寫生上傳到社交平台,和男主在評論區裏進行互動,增加彼此的好感度。

(上圖中“老婆大人”為玩家名字)
在日程安排中,玩家可以選擇一起參與日程的同伴,並獲得對應的插畫和劇情,邀請“不那麼合適”的角色也可以觸發一些奇妙的彩蛋,比如健身卡推銷員。
而在手偶劇場中,玩家還可以使用不同的場景、角色手偶、服裝、台詞等製作手偶情景劇,以此來表達自己對不同角色的理解。
通過上述種種設計,《繪旅人》打穿了角色塑造,劇情結構,核心玩法和日常玩法的界限,傳達出了一種更加完整,也更加成熟的內容體驗。
女性向遊戲的競爭門檻又被抬高了
體驗完《繪旅人》,葡萄君最大的感受就是,女性向遊戲的競爭門檻又被抬高了。
在過去幾年,這個品類的競爭點主要是不斷抬升的美術品質和聲優陣容。但近一段時間以來,葡萄君發現身邊玩家對於遊戲劇情的討論越來越多,要求也越來越高。

平常能看到的一些對於其他遊戲的討論
而《繪旅人》則在保證基本品質的基礎上,嘗試了一套在國內同類遊戲中頗為新穎的平行時空敍事結構,並試着把角色塑造,劇情結構與各種玩法相融合,尋求一種更高級、更完整的內容表達方式。
當然,《繪旅人》只是剛剛走上這條路,它也許並不完美。但正如很多玩家在體驗過更高級的美術風格之後,就對粗糙的畫質與常見的美術風格不再感興趣一樣,一旦看過更加精巧的故事結構與內容表達方式,他們一樣也回不去了。在這樣的市場環境下,敍事設計將成為研發團隊新的核心競爭力,甚至成為追求品質的標配。