如果可以開一座動物園……不,我已經開了_風聞
猫盟CFCA-猫盟CFCA官方账号-民间野生猫科动物保护联盟2020-10-27 17:04
一個優秀的動物園,應該是什麼樣?
動物園誰都逛過,對動物園的科普好多人也聽過——但是如果真的要自己建設呢?
去年11月,我買了一個叫動物園之星的模擬經營類遊戲,在裏面大興土木嘗試建設自己的動物園。在建設過程中,也對於動物園產生了更多瞭解。
那麼,需要哪些因素,才能構築出一個優秀的現代動物園呢?

紅山動物園威武的豹子!©大貓
動物從哪裏來?
當然,動物園動物園,一定得先有動物。
在最早的動物園裏,動物們只不過是達官顯貴用以炫耀的工具,自然是數量越多越好,種類越全越好。
那些動物大都從野外採集而來,至於一隻活着運到園內供人賞玩的動物的背後有多少犧牲傷亡,他們是不管的。
現在仍然有一些動物園會從野外獲取健康動物,且不論其途徑合法與否,這種做法肯定都是不合理的。
我國某些海洋館收購非法捕捉的斑海豹幼崽
所以對於現代動物園來説,除了自己繁育外,合理獲得動物的途徑有哪些?
《動物園之星》列出了五種:救助、私人動物園、育種計劃、走私被海關查獲和非法寵物收繳。
這幾種獲得途徑事實上也反映了現代動物園的定位——除了**科普教育、休閒娛樂的場所****之外,**它還應當是一個野生動物科學研究和保育的基地。
對於那些落難後得到救助,情況卻不適宜再放歸的野生動物,動物園便可以擔負起照顧它們的職責。





住成啥樣,動物才開心?
動物有了,接下來準備飼養環境,第一條就是籠舍。
可能有的人會説,籠舍不就是怕動物逃跑嘛,挖個大坑擱進去就成了唄,俺們那兒養熊養老虎都這樣兒。
但問題在於,坑式籠舍其實是一種特別不對勁兒的動物園展示方式。坑式籠舍展區讓人的位置處於動物上方,位置上的不平等,會導致人無意中在心理上也凌駕於動物——這時候遊客哪兒還有心思欣賞動物學習知識?都忙着往坑裏扔吃的餵動物去了。
沒錯,坑式展區極易成為遊客投餵的重災區。

國內常見的老熊山,設計不合理,容易投餵 圖源網絡
所以在建設籠舍的時候一定要儘可能地平衡遊客與動物的關係,這非常考驗設計者的抽象思維和對動物的理解、關照。
第一,在建設籠舍時,要保證動物和遊客雙方的安全。
因此,需要考慮圍欄對動物的抗性(比如用樹籬不可能關得住老虎),還要考慮對於貓科和猴類動物來説圍欄是否可攀爬(如果可攀爬,那就需要加上防爬欄等措施),以防動物逃逸。
遊戲提供的12種圍欄選擇
第二,籠舍設計需要照顧動物的精神需求。
為了讓動物更容易表現出自然行為,對於一些比較害羞的動物,動物園可以善於使用單向玻璃,以達到人能看到動物但動物看不到人的效果。

雪豹在遊客面前比較膽小,使用單向玻璃可以減輕動物的壓力
此外,通過在遊客參觀點種植植物、增加遮擋等做法也能減輕動物在遊客面前的壓力。
雖然獵豹也對遊客比較敏感,但在遊戲中,參觀點種上植物隔離帶以後獵豹的壓力水平也很穩定
值得注意的是,在現代動物園規劃中,水和壕溝一類的障礙物,如果運用得當,也能取代實實在在的圍欄。
在植物隔離帶的遮掩下,這種設計甚至能讓遊客產生踏進了野生世界、動物沒有被囚禁起來的感覺,從而對動物產生敬畏、尊重和欣賞。
將綠化帶遮擋的水溝作為無形圍欄的鴕鳥籠舍
有吃有睡有玩兒
陪吃陪睡陪玩兒
年初的疫情來勢洶洶,很多人本來盤算好的出遊計劃全變成了家裏蹲,大家也都體會了一把被關在室內的滋味兒。
人被關着無聊,會去找東西打發時間,動物也是一樣的。
這就要提到丰容了,它是動物籠舍環境的重要組成部分,也是影響動物園中的各種動物生活質量的關鍵。
説白了,就是用一系列的手段讓動物過得開心,過得有意思,不會無聊到拔毛撞牆吃大便(當然有的動物自然行為裏就包括吃大便,這個另説)。
我們有時會在動物園裏看到這樣的景象:
黑熊抵着一個窗口拼命狂蹭;豹子沿着無形的路線在水泥房子裏繞來繞去;鸚鵡低着腦袋瘋狂啄着自己的羽毛……

大象的刻板行為,在籠子裏不停的搖晃自己的大腦袋,甩着鼻子,一直保持這個動作好幾個小時 圖源網絡
它們不是在低頭搗鼓消滅人類的大忌,更不是走來走去雲露均沾地和周圍遊客打招呼,而是產生了刻板行為。
刻板行為一出現,就代表這個動物它無聊了、它焦慮了,它周圍的環境不足以支持它自然行為的表達了。
動物要開心,那一定得要**有條件讓它表達自然行為,得給它一些有意思的刺激,最好是得每天都有新發現****。**就像小孩兒今天看看書明天玩兒遊戲後天捏泥巴,每天都有新東西鼓搗。
只要想通了這個,丰容就簡單很多了。
吃喝
在滿足營養需求的前提下,給動物提供不同的飼料種類和形式,這是食物丰容。比如今天多點兒蘋果,明兒個來倆梨;夏天水果凍成冰;到萬聖節了,給個塞着餡兒的南瓜吧。

動物的食物都是精心嚴格配置的,就您拿那點白菜您跟這比比,您還好意思喂麼?圖片來自飼養員@二寶-楊毅
餵食的方式也可以換一換。往那兒一坐就吃飯多沒勁兒啊。飼養員可以把食物藏起來,讓動物自個兒找去。
會挖洞的就往地下埋埋,能上樹的就給你掛樹上。力氣大?給你弄個滾筒漏食器,自己推着玩兒。想吃樹枝上的葉子?那就給你把樹葉吊起來啃。樂意吃魚?活魚放水塘裏,自己撈去吧。猴子比較聰明,整個解密裝置考驗一下腦子。
這樣折騰動物不是虐待,而是在動物園有限的活動空間內讓動物能像在自然環境下一樣付出努力獲取食物,得到額外的體力與腦力鍛鍊。
白掌長臂猿拆特製的端午粽子©紅山動物園
睡
睡倒沒啥説的。但從動物福利和科普展示的角度出發,在展區設計中應該更多體現自然,弱化人工痕跡。如果欄舍等位置不可避免要出現人工痕跡重的內容,也應當儘量與動物分佈區域的歷史人文特點相符合。
當然,欄舍也要考慮動物本身的需求,比如不能要求長頸鹿把自己塞進只有斑馬那麼高的欄舍裏去。
給長頸鹿整個非洲風挑高欄舍,避免碰頭事故發生
玩
聽上去感覺可有可無,但實際上,“玩”的丰容對現代動物園來説是剛需——因為它們對動物來説就是剛需。
譬如猿猴一類的動物很聰明,可以玩玩鏡子玩具、解密遊戲一類的鍛鍊腦力,這是在認知層面上進行丰容。給老虎一個裝着狍子糞的紙箱撕着玩兒,這是對動物進行感官刺激的丰容。
丰容玩具是動物們在相對沉悶的圈養環境下打發無聊長日的重要工具,是給日子加把料的刺激來源。
遊戲裏也設計了可用於不同動物,豐富多樣的丰容玩具
圖為給老虎的嗅覺丰容:帶有獵物氣味的袋子
特意設置的玩具當然容易吸引注意力,但千萬別忽視的是,環境本身也是丰容的一部分。
要使動物展現出自然行為,讓遊客更進一步解動物在野外的狀態,那籠舍內的環境就應該按照動物的野外棲息地進行設計:
自然的落葉、泥巴、沙地等肯定是遠遠優於水泥硬化地面的。
對於猿猴等有攀爬需求的動物,棲架等可攀爬物是必需品。有了攀爬架,它們才能展現出在叢林裏飛蕩上下的英姿。

重慶動物園的蜘蛛猴
給狗獾鋪一層落葉,它就會在裏面挖刨打洞扒拉蟲子吃。
此處應有陳老濕
大象的展區內安置一個沙池,立根大木樁,一定就能觀察到大象揚沙洗浴和蹭癢。
在棲架上撒歡兒的小熊貓
還有最重要的一點。陳老濕説過一句話,大概意思是“沒有改變的丰容等於沒有丰容”。人天天玩兒同一個遊戲同一關還膩味兒呢,
動物也一樣。丰容的目的是給動物提供更多新奇的刺激,增加選擇的機會,這理應是一個動態的過程。給動物提供的丰容設施和方式也就得時不時換一換。
比方説今兒個是狍子糞,那明兒個換野豬屎。消防水帶球擱地上玩兒厭了就吊起來晃盪。
不然拿倆木頭架子往那兒咵一放,然後接下來三百年都是那倆木頭架子,人都看累了,猴爬着還能有意思嗎。
動物對久不更換的丰容設施利用率降低
找伴兒
吃喝睡玩兒都講完了,接下來當然是陪吃喝睡玩兒的了。有的動物是羣居的,需要有同伴的陪伴生活才能舒心,這就是社羣丰容。
單個動物能做的事情很有限,但要是羣體數量多一點,那這選擇就豐富了。
給張三理理毛,給李四分個果子,和王二麻子談個戀愛,再生個小王二麻子,多有意思。除了同種動物以外,還可以和生境裏的部分其他動物混養。甚至和飼養員或遊客產生的良性互動也屬於一種社羣丰容(劃重點:良性互動。遊客瞎投餵逗打拍玻璃不算良性互動,那叫不文明行為)。
斑馬當着混養的長頸鹿的面,和王二麻子談戀愛
這頭叫拉烏德的白尾角馬因為羣體數量太少,社交福利不足
當然,也不是同伴越多越好。既然建立了社羣,就要考慮社羣的大小和性別配比。當社羣過大,或者性別配比失衡時,社交羣體內氣氛緊張,打鬥就極易在羣體成員之間發生。
你這廝竟敢與我搶老婆!
社羣過大,社恐爆發(bushi)
我左看右看上看下看,
每個展示的動物都不簡單
ok,動物養好了,接下來該怎麼向遊客進行展示呢?
展示,一是要展示動物本身,二也要讓遊客瞭解個體背後物種和生態環境的狀況。
老式動物園裏的很多籠舍,都是用鐵架子一焊了之,裏面沒有可以躲避的地方。前面提到的坑式籠舍也是這樣,動物完全暴露在遊客從四面八方望過來的目光下,承受着非常大的壓力。
這樣的籠舍就像馬戲團,觀眾將動物圍在中間,它們只是供人圍觀打量的玩物,而非一條條鮮活的生命。
水泥籠子
而且遊客從哪個方向看都是一樣的東西,還能看到對面兒的遊客。這樣參觀簡直不能更單調,也無從通過對動物的欣賞喚起對其野外棲息地和生態系統的關心。
如果將籠舍的一部分遮擋起來,把連續的參觀位面變成分散的參觀位點,再結合籠舍內豐富的環境佈景,這樣不僅動物能夠避免遭到多角度的目光壓力,遊客也能在不同的參觀位點上看到不同的景觀。
這是一個優秀的動物園應當做的事情。
依照這樣的思路在遊戲裏修了個長頸鹿展區
另外早在100多年前,德國的哈根貝克動物園就曾將同一生態系統中不同動物的籠舍錯落安置在一起,雖然沒有實際上的混養,但籠舍之間的屏障比較隱蔽,從遊客的角度看去,彷彿不同的動物共同漫步在同一片土地上。這樣的展示方式讓遊客更能體會到生態系統是一個整體的事實,有積極的美學與教育意義。不同動物的氣味聲音相互傳遞,也是對動物的一種丰容。
點開大圖,鴕鳥與背後展區的長頸鹿都能一覽眼底
展示與遊客科普教育是密不可分的,相應的科普介紹展牌等更是必不可少。
在《動物園之星》中,影響動物園展牌內容水平的,是園中獸醫的等級。然而在現實生活中,動物園並不一定要通過獸醫研究獲得知識,圖書館裏、網絡上有大把資源可以進行參考和摘錄,只看想不想去做,做得認不認真。(比如什麼“白虎是世界一級保護動物”“白獅的祖先來自極地”之類的錯誤很明顯就是隨便在垃圾堆裏抄了一段)
遊戲裏的科普教育解説牌
當然,並不是走進動物園的所有遊客都講文明。在遊戲裏,我添置了不少“請勿投餵”和“請勿打擾”的標識牌,來減少遊客投餵動物和驚嚇動物的頻率。
只是現實中,可能文明行為勸導員和罰款會比牌子更有效果,畢竟設施都是防君子不防小人的。
小熊貓展區外提醒遊客不要喧譁的“請勿打擾”安全牌
文章到了最後,我們來談一談動物園的責任。
有不少人認為,動物園把動物們都關在籠子裏供人觀賞,讓它們受苦,動物園才是這個時代最可怕的發明。
誠然,有一些動物園的飼養條件極差,環境極其惡劣,甚至還有的把馬戲堂而皇之地稱為“動物行為展示”,給很多人留下了不小的童年陰影。
但是,國內也有部分動物園正在努力進步:
在給遊客介紹物種和生態系統知識以外,表現出對於自然環境的關懷;將動物園的建設和運營建立在可持續的前提下,儘可能地使用可再生能源,展區內佈置就地取材、減少污染……
對在城市樓宇間打拼的人們而言,動物園可能是最容易接觸到動物、瞭解到動物的途徑,同時,它也可以成為關注物種保護、環境保護和人與自然共存的一個起點。
比如紅山動物園狼展區的水實現了自循環,遊客步道也是用廢棄的樹木搭成的
除此之外,珍稀動物繁育也是動物園應當擔負的責任之一。儘管在大型獸類上,動物園圈養動物的野化放歸還有許多困難(比如圈養大熊貓),但是動物園通過可以將動物放生到野外,讓他們在真正的家園中產生生態價值。這才是承擔起對野外種羣的責任,讓動物園種羣實實在在地達到反哺保護的效果。
這樣的動物園,才是最優秀的動物園。
Ps.另外如果有朋友懷疑的話,我要聲明我真的不是在上班時間摸魚打遊戲,因為打這個遊戲太!累!了!
一會兒斑馬拉屎太多棲地清潔度低,一會兒紅領狐猴對丰容設施失去了興趣,一會兒蜘蛛在你沒看到的時候繁殖太多福利降低抗議者來到了動物園,一會兒垃圾桶又滿了清潔工不管!!!
比上班都累!!!
順便後排推薦張恩權、李曉陽兩位老師的《圖解動物園設計》,打開這本書,打開新世界的大門(這篇我計劃的原名叫“張恩權李曉陽著《圖解動物園設計》讀後感即線上實踐操作心得”

)
最後的最後,動物園之星開發團隊,請看過來,給我打錢
