996生死錄-超時工作如何終止_風聞
一米风声-行业,市场,产品,文化;请用数据说话2020-11-03 19:48
(一)
996,早9晚9,一週6天。詞是19年的詞,但是超時工作並不新鮮。
十年前,父母的工作狀況是:閒時早8晚9,13小時;正常時早7晚11,16小時;忙時早6晚4,22小時;一月一休,春節兩週;閒時月薪1000,忙時月薪2000。這並非最糟糕的生活,這是最普通的人的生活。
不考慮各互聯網巨頭的創始人講述“996福報”、“8116”、“睡4小時”是什麼想法,單從實際層面來説,超時工作、短時休息是有價值的。企業財富增長有他們一份,商譽升值有他們一份,還可以獲得優秀企業家的個人聲望。對於打工人而言,能獲得的大概就是薪資,而這卻是成功創始人們不在乎的。
(二)
“我加班,我升職,我財富自由,我就不能成功嗎?”當然能,在談論這個話題之前,先切入另一個話題--遊戲。
遊戲玩家可以分為幾類?簡單分一分,氪金、歐皇、休閒、高玩,當然界限並不明確·,混合型也是常見的。玩家為什麼進入遊戲?玩。氪金黨威武之師,歐皇天選之子,休閒黨閒情逸致,高玩夜以繼日。依然用上癮閉環,觸發,行動,多變的酬賞,投入。各類型都存在上癮的各個環節,因此玩家才能玩的愉悦。那麼閉環被打斷的玩家呢?換一款遊戲好了,總能找到適合自己的。
現在再説現實中的成功,就是上癮過程給人帶來正反饋的酬賞與成就感,這並非是“氪金黨”、“歐皇”、“高玩”的專屬,最廣大的休閒黨一樣能夠享受。“成功是要拼命努力才能獲得的。”不,這只是“高玩”的成功,而更多時候激勵自己努力的方式,是以“氪金黨”與“歐皇”為目標,走在成為“高玩”的路上。
況且現實生活並沒有遊戲那樣嚴謹,上癮的閉環很容易就被打斷,不只是“高玩”,“氪金黨”與“歐皇”在現實中獲得的成功也要少得多。大多數人在成為不了“歐皇”,走向“高玩”之路失敗時,不妨嘗試“休閒黨”的生活。
連“休閒黨”的上癮閉環都被打斷時,不如換一款遊戲,武當與終南山依舊絡繹不絕。
(三)
但是現實終究不是遊戲,沒有復活幣的同時,擁有更大的壓力。父母22小時工作,打工人隨叫隨到007,只是對生活有着期待,前者希望超越温飽,後者希望財富自由。遺憾的是,對生活的期待,需要依靠反人權的“超時工作”來滿足。
想要擺脱這一悲哀的長期困境,批判,無能為力,譴責,無可奈何。不妨反向推測,改變現狀需要的條件是什麼。
國家統計局資料顯示,2019年,居民消費水平約2.7萬元,農村居民消費水平約1.5萬元;國民總收入98.85萬億元。温飽之上的小康水平至少應該大於消費水平,年收入在低物價地區1.8萬元、高物價地區3萬元,能夠達到較為合適的最低水平小康。
2019居民消費水平--國家統計局
現代社會工作機會切換極快,半年在失業狀態下找尋工作機會,半年工作,是較為實際的狀態。想要廣大人民達到並維持更進一步的小康(非勞動力人口只依靠社會保障無法暫時無法達到小康,需要從事工作),在任何可以從事工作的居民低強度工作時(每日工作4小時),單人月薪應該至少在3000元(低物價)/5000元(高物價),半年失業時,年薪高於1.8萬元(低物價)/3萬元(高物價),整體提供的薪資高於24.45萬億(低物價)/42.42萬億(高物價);全年就業時,年薪高於3.6萬元(低物價)/6萬元(高物價),整體提供的薪資高於48.9萬億元(低物價)/84.82萬億元(高物價)。
2019國內生產總值--國家統計局
假設現在居民平均每日工作10小時,失業狀態佔據極少數(就業競爭力低的勞動者會為保持基本生活而高強度工作)。低強度工作(4小時)半年失業時時,國民總收入19.77萬億元,與半年就業狀態(低物價)基本薪資缺口4.68萬億元,與半年失業狀態(高物價)基本薪資缺口22.65萬億元;低強度工作(4小時)全年就業時,國民總收入39.54萬億元,與全年就業狀態(低物價)基本薪資缺口9.36萬億元,與全年就業狀態(高物價)基本薪資缺口45.28萬億元。
因此,要在低強度工作時維持小康水平,至少需要單個或多個行業提供總收入大於22.65萬億元的工作機會,為2019年GDP的22.86%。相比之下,《中國數字經濟發展與就業白皮書(2019年)》顯示,2018年數字經濟總量為31.3萬億元,收入缺口接近整個數字經濟的3/4。可以説,要使國民有機會低強度工作維持小康水平,需要再造一個“互聯網”。