遊戲總歸是會存在的,但不要演變成飯圈那樣,太過深刻的滲透到孩子的認知_風聞
曲项向天歌-2020-11-04 18:28
【本文來自《《王者榮耀》,1億人的時間黑洞》評論區,標題為小編添加】
Don_Juan有意義的事情是啥?像我們的父母一樣拿空餘時間搓麻將?要是遊戲毀了我們一代,那麻將就毀了上一代,誰也別看不起誰
孩子的空餘時間拿來幹什麼?既然是空餘時間,那就代表着已經超出他人掌控,學校作業、家長輔導、課外補習班、興趣班這些時間,是剛性的,在此之外如果有時間,才是空餘時間,而這些時間,很少有孩子會選擇主動繼續上述課業和興趣的練習,大多數孩子會選擇玩。
玩什麼?禁止大公司開發遊戲的話,小公司的換皮氪金遊戲會更多蠶食這些孩子的時間,騰訊網易之類多少還是會注重一點麪皮,有些事不會做的太過,但小公司的自由度會大一點。讓中國成為一個“不存在遊戲的國家”是不太現實的,一是從消費端來説成年人也要玩遊戲,二則從生產端來説境外的產品還是會流入。可行的路徑仍是如何管好這個市場。
用户多是原罪嗎?是,也不是。
既然遊戲總歸是要存在的,那“好遊戲”用户多相比“壞遊戲”用户多總歸是好事,關鍵在於如何評判好壞,關於氪金度、肝度、暴力擦邊、色情擦邊等等的管理和評判都是其中因素,也就是相關部門一直在做的那些事:不能不公佈概率騙人抽卡啊,畫面不能太血淋淋啊,人物不能太暴露啊……當然,這也帶來成人玩家對“國服特色”的大量吐槽,但同時作為玩家和父母,我還是認為這些管理存在的正面意義更大,雖然我玩的某些遊戲血漿變成黑色煙霧了,某些遊戲角色穿上安全褲了,某些遊戲把抽卡變買多少錢送什麼但其實一點也沒便宜了……我還是支持這些舉措,在這件事上我是保守派。
然後,才説到騰訊的原罪。文中對於氪金僅僅提到一兩句,説明作者大致的印象沒有認為王者氪金很厲害,對比陰陽師的日活和流水,確實,王者根本不是一個氪金遊戲,人均消費其實是很低的,騰訊的核心支柱也不是花錢買強度,對比電腦網遊的充錢送屠龍刀,連網易的陰陽師都可以説算是有誠意的作品了。在對比手遊換皮產品,連網遊都可接受一點了。騰訊網易這些大廠,在氪金、暴力色情元素控制、作品質量等方面,是優秀生,要拿這些來找他們的原罪那是找錯人了。那他們的原罪是什麼?把握好對於孩子的影響能力,不要過度營銷。
對於監管部門來説,首要的是打掉那些粗製濫造、色情暴力擦邊吸引人、氪金無底線的小廠的作品,在此之上,讓良心的創作團隊的優質作品,哪怕是初創的獨立遊戲,也能有適當的空間生存,而不會被低下限的圈錢工具劣幣驅逐良幣。同時,適度限制大廠利用生態吸納用户的行為——當然,騰訊網易總歸是要有其推廣的競爭優勢的,這是正當的,也是互聯網企業的核心價值,否則大廠還怎麼過,但一切有個度,不要演變成飯圈那樣,太過深刻的滲透到孩子的認知——現在來看,遊戲行業還沒有明顯的這種苗頭,但不要等到某一天,如同現在大家抱怨的“我上網想不看到某某明星都不可能,各種給我推”,如果未來孩子們也逃不出遊戲的手掌心,那恐怕會一些父母激起強烈的反對。