S10落幕也是起點,IOC最新聲明背後的電競新機遇_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2020-11-04 11:59

IOC發佈聲明,這是積極擁抱電競新時代的信號。
文 / 派醬
10月31日,隨着DWG擊敗SN戰隊奪冠,2020英雄聯盟全球總決賽落下了帷幕。自9月25日開打以來,作為今年全球少有的國際性體育賽事,S10讓全世界粉絲再次感受到了電子競技的魅力。在上海市政府的大力支持下,S10也成為了中國向世界展示自己防疫成果的舞台。
通過全社會廣泛的參與,S10讓電競背後藴藏的龐大流量和商業價值,在這一個多月的時間裏迸發了出來。
亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中,在今年海南全球電競運動領袖峯會上這樣説過:「新冠疫情可以説是今年的一個黑天鵝現象,這個背景下,電競獲得了更多的關注和發展。但要看見偶然中的必然——電子競技的發展,是我們這個時代科技、文化、民眾精神需求整體發展帶來的必然結果。」
近年來,電競在各方的努力下,也開始朝着更加體育化的方向大步前進。越來越多的民眾、機構、企業開始意識到電子競技所藴含的獨特屬性和價值。
在這樣的背景下,IOC在近日發佈了一項重磅聲明,釋放出以更積極的態度擁抱電競的又一信號。
01
國際奧委會的最新聲明,説了什麼?
據外媒報道的最新消息,由國際自行車聯盟主席David Lappartient擔任主席的國際奧委會電子競技和遊戲聯絡小組(Esports Liaison Group,簡稱ELG)在近日向所有夏季和冬季國際聯合會致函,告訴他們:
「國際奧委會(IOC)電子競技和遊戲聯絡小組(ELG)願意目前已經成立的各電競國際協會組織加入ELG,並明確表示國際奧委會並沒有最終確認電競項目單項聯合會的最終歸屬。」
消息一出,立馬引起了電競運動和奧運會之間的種種議論。
要知道在奧林匹克組織體系中,不只有國際奧委會(IOC),還有國家或地區奧委會(NOCs)和國際單項體育聯合會(IFS),正是在這三大支柱組織的緊密配合之下,奧運會的發展才井然有序,成為如今最有影響力的全球性體育賽事。

那麼,何為國際單項體育聯合會?
我們熟悉的FIFA國際足聯便是其一,其英文全稱為:國際體育單項協會之國際足球聯合會(International Federation of Association Football);而FIBA國際籃聯的全稱則是國際體育單項協會之國際籃球聯合會(International Basketball Federation)。據中國奧委會官方網站的信息,目前被國際奧委會所承認並列入奧運會項目的國際單項體育聯合會有34個。
簡而言之,國際奧委會目前****暫未認定任何組織是電競領域的國際單項聯合會。
02
電競在入奧前,還需要什麼?
在2017年10月,在瑞士洛桑舉辦的國際奧委會第六屆峯會上,國際奧委會經過討論最終同意將電子競技視為一項運動,這也是****電競入奧的一項里程碑事件。

但電競入奧並非易事,首先便需要****規範化的組織。
眾所周知,奧運會由國際奧委會(IOC)授權給舉辦國的奧組委來舉辦,但奧運會比賽項目規則的制定與修繕、比賽期間的技術監督和指導,則由項目所屬的各個國際單項體育聯合會分別負責,而國家或地區奧委會則負責組織該國選手參賽。
簡而言之,奧運會中大量比賽項目的標準制定、技術執行等工作,都是由國際單項體育組織聯合會具體去執行。也因此,沒有第三方機構能夠代表電競這項運動。
在派醬看來,國際奧委會在此時發佈這一信件,一方面是在電競火熱之時,提醒各大國際體育組織在電競合作方面切勿操之過急;二是統一動作,以更符合奧運會章程的方式吸納電競,規範化擁抱電競;第三便是向電競領域發出信號,表達積極合作的態度。
的確,國際奧委會與電競開展合作的意願由來已久。
在今年1月份的一場演講中,國際奧委會主席巴赫便提到:奧運的發展使命是保持與年輕一代的聯繫,**電子競技在全球擁有上億玩家基礎,**奧運考慮是否將電競納入正式比賽項目,顯然只是時間問題。

疫情當中,IOC更是發出積極的聲音。據法新社4月29日報道,巴赫在題為《奧林匹克與新冠病毒》的一封信中表示,應根據社交距離等因素來考慮奧運會與電子競技的關係。
「在尊重紅線、秉承奧林匹克價值觀、維護原則的同時,我們也鼓勵所有利益相關方考慮如何以電子和虛擬形式進行體育活動。」巴赫表示,將與遊戲開發商一起探索機遇。這也再次表達了拒絕第三方電競機構與組織的原則。
而在2018年7月成立ELG,就是這個意向的具體落地。
03
電競的時代新機遇,來了
實際上,針對目前全球內大大小小、利益錯綜複雜的各類電競組織和協會來説,雖然不能作為電競運動的全球管理機構,但不代表他們無法與國際奧組委達成合作。
據報道,包括國際夏季奧林匹克聯合會(ASOIF)和國際冬季奧林匹克運動聯合會(AIOWF)的主席Francesco Ricci Bitti和Gian Franco Kasper,以及國際體育聯合會全球協會(GAISF)負責人Raffaele Chiulli都表示,他們將不打算只與一個組織合作。
「我們與電子競技和遊戲界的不同利益相關者,如遊戲發行商、平台、運動員和玩家,都有牢固的直接關係。」ELG在信中表示。
與電競全行業的聯繫是另一個重要信息,這無疑是是IOC積極擁抱電競的信號和態度。
「正在積極探索與這個年輕的數字社區直接接觸的機會和舉措,以促進對體育的參與、對奧林匹克運動的參與和對奧林匹克價值觀的宣傳。」ELG信中説。

而早在去年12月的第八屆奧林匹克峯會上,峯會鼓勵國際體育組織積極探索在電競領域發展的機會,並提出了兩類可參考的路徑:
**一方面,**關於模擬體育項目的電子競技,峯會認為國際體育組織與遊戲廠商有很大的合作潛力,探索更多與遊戲廠商合作的可能。
**另一方面,**關於其他電子遊戲競技,峯會的建議側重於關注運動員和遊戲者,國際體育組織加強與電子競技和遊戲社區之間的溝通和交流,探索建立持續性對話的平台和指導方針,構建戰略合作伙伴關係。
如今,國際奧委會表達了開放的態度,正是電競入奧路程邁入新階段的標誌,同樣也是電競生態中各個領域爭取機會的大好窗口期,積極同國際奧委會進行洽談與合作,構建更規範與專業的運動發展模式,電競的未來無限可期。
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回望2018年,當我們的電競健兒們在亞運會賽場上爭金奪銀,將五星紅旗升起,唱響國歌之時,電競與體育的連接便來到了新的歷史時代,這不單是電競的正名之路,也是亞運會乃至未來奧運會等傳統體育運動會的輝煌一步。