深度的宅已不是動漫市場主力,《鬼滅》能爆火不是運氣,是戳中了作品深度的閾值_風聞
星尘1996-2020-11-05 15:30
【本文來自《風靡日本的《鬼滅之刃》,最近卻因為“鬼滅騷擾”惹了公憤》評論區,標題為小編添加】
慕宗愨之長風鬼滅之刃是典型的運氣類作品。原作質量屬於優質但不頂尖,劇情上也是非常樸素的正派集合打反派的故事,典型的熱血少年漫。這類漫畫,大概率會成為一個雜誌的中流砥柱,但是很難有破圈的話題性和熱度。我們現在回看那些破圈級別的作品,幾乎都有不同領域的開創型創舉,比如魔法少女小圓,比如巨人。
鬼滅能火到出圈只有一個原因,就是飛碟社厲害。人家就是有錢有水平可以做出從分鏡到音樂到戰鬥流暢度都達到業界巔峯的片段(我沒記錯的話是19集),就靠這一段先在圈內擴散影響力,然後由於本身劇情的純粹不難理解,適合各種年齡段和觀眾羣,出圈也就非常的平滑。
説實話,鬼滅現在的熱度明顯是有些德不配位的,之所以最終站在這裏的是他,而不是其他作品,大概還是因為這兩年優秀作品的衰減所致吧。死火海那種級別的作品已經很久沒有看到了,所謂的jump新台柱上限有限,而異世界流崛起反向限制了作品的出圈(非宅人士基本是不可能去看異世界這種純爽/後宮動畫的)。大概這就是鬼滅能火的原因?
我説一個我的觀點吧。
我一直覺得像漫畫啊商業小説啊甚至是遊戲這些東西的深度其實是有一個閾值的,超過了,作品過於深奧叫好不叫座;太低了,作品過於膚淺很多有一定審美能力的人根本就不喜歡看。而鬼滅之所以能夠爆火,除了動畫的加持,很大的可能就是它戳中了這個閾值。
像這些作品其實本身是文化產品,它的消費者首先是接受過普及教育的,有精神消費需求的人羣。那麼對於故事的複雜程度,作者表述的文字的複雜程度,市場本身會有一些需求。但是不會太高,因為大多數人接受的是普及教育而不是高等教育。像你舉例的小圓其實在我看來並不算一部出圈的作品,相反我覺得是深宅才會瞭解的作品。因為其劇情會引發很多的思考和深入的探究,但是這樣的思考和探究對於大部分消費者來説並不是他們想要的。而鬼滅很好的卡在了一個點上,就是它裏面的人物雖然並不單一,但是也不會過於複雜。比如主角炭治郎,很標準的王道熱血漫的設定,但是作者只是在他身上加上了温柔善良這一特色,就讓角色變得引人注目。反派的設定上又一反常態,把大部分的惡集中在最終BOSS身上,讓人不用去面對那種複雜的反派角色,動不動還要思考他背後的動機。整部作品的節奏把控也很不錯,在蜘蛛山的劇情之後急轉直下,沒有預想中的一路單挑十二鬼月,反派等着主角打怪升級的無聊劇情,而是反派集中優勢力量想要畢其功於一役。這種在手法的細微改變,對於閲讀的新鮮感提升是非常大的。
而且我個人很喜歡的一點就是大反派身上居然有懦弱膽怯這種屬性,終於不用看堅毅果敢的反派被本來優柔寡斷的結果一路成長的主角擊敗的劇情了。
而且從這部作品我覺得其實反映出了一些社會現實。我個人不算是深度的宅,很多被廣大前輩們傳頌的作品其實我都沒看過,我一般只看自己喜歡看的那種。但是我在很多偏動漫的論壇和身邊一些較深度宅的朋友們那得到的觀點是都認為鬼滅之刃不應該這麼火,其水平不及之前的哪哪些作品。眼不眼熟?川皇2016年當選美國總統的時候是不是也是這樣?我是在想,到底是單純的運氣所致,還是説社會發展產生的市場變動,導致這些較為深度的宅已經不在是動漫市場的主力了。