從《天官賜福》開始,説説觀眾評論那些事_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2020-11-06 20:51

題圖 / 天官賜福
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還需創作者心中有“術”
“來看絕美花憐!”在《天官賜福》主創見面會上,官方提前播放了動畫第一集,粉絲們隨角色出場歡呼驚歎,也會因劇情而感嘆哽咽。動畫自10月底正式開播以來,彈幕與評論區的討論也相當熱烈,不少觀眾在彈幕評論中表白主創團隊、開始自發安利,還有原作粉為新觀眾科普設定,也有觀眾對敍事、配音提出了自己的看法。
當然《天官賜福》收穫觀眾的積極反饋並非個例,如今,國產動畫受到越來越多動漫愛好者關注,觀眾們也願意與他人分享對作品的見解。比如《靈籠》的“靈學家”會製作視頻,逐幀看番尋找隱藏細節;《天寶伏妖錄》的粉絲玩梗、造梗,同時進行二次創作;動畫觀眾也會針對《凡人修仙傳》的改編發表意見……

實際上,彈幕、評論、二次創作等一系列反饋,不僅是觀眾表達個人觀點的出口,反過來也會對動畫行業發展產生影響。
評論反饋,幫助創作者掌握市場動向
創作者瞭解受眾評論的意義,在於方便直觀地瞭解受眾偏好。在動漫產業更為成熟的日本,早在紙媒時代,漫畫編輯部就已經開始重視讀者反饋了。像是日本漫畫雜誌《週刊少年JUMP》,會隨刊附上調查表,徵集作品的人氣排名。創作者再根據相應排名調整作品內容,高人氣作品會被要求持續連載,人氣持續低迷的漫畫將直接腰斬。
而日本電視動畫,則會通過收視、BD/DVD銷量等數據證明作品人氣,決定是否製作續作,或進行後續的商業開發。此外,製作團隊也會以播放預告、先行放映等形式收集觀眾評價,若像《約會大作戰3》這樣因作畫崩壞收到大量吐槽,官方也會根據觀眾評論進行修正。

互聯網的普及,使得人們從被動接受、單次接收信息的“受眾”,變為主動選擇、多向傳播信息的“使用者”。如今,動漫作品越發重視在網絡平台的傳播效果,且讀者和觀眾的反饋也更加便捷。
漫畫APP“少年JUMP+”上的連載漫畫《間諜過家家》,5卷單行本累計發行量突破600萬,尚未動畫化就已進入“卷均百萬”的高人氣範疇。比起“編輯篩選佳作刊登”的紙質雜誌、“規定時間段放送”的電視動畫,《間諜過家家》的在互聯網平台的成績,更多是讀者自主選擇的結果。

用户選擇內容的過程中,設立公開評價機制,會從不同角度展現作品優缺點,以便受眾決定是否入坑。用户在實時彈幕或公開評論區抒發己見,既滿足個人表達欲,也能尋找到許多同好。從創作者角度看來,銷量數據、各種排行的快速更新,更容易掌握市場動向,及時做出內容調整。
國內市場也是如此,各個漫畫平台會設置打賞、人氣排名,播放動畫的視頻平台,則會提供追番數、播放量、彈幕評論打分等數據作為參考。例如在動畫愛好者聚集的B站,受到最初平台定位“彈幕網站”影響,觀眾們樂於通過各種方式,對作品進行評價。長期沉澱形成的平台用户屬性和社交氛圍,也讓觀眾的傾情安利或意見建議,都能收穫他人的呼應,同時也被動畫創作者看到。
互聯網時代的評價,需要創作者仔細衡量
隨着越來越多國產動畫佳作誕生,動畫觀眾的審美與評價標準也相應提升。觀眾往往能一針見血地指出動畫作品的優缺點,這無論對於作品完善還是產業發展而言,都是一件好事。近幾年,國產網絡動畫中,就不乏因粉絲評論回爐重置後,收穫良好口碑的作品。
原創作品《萬國志》於2019年9月開播,不少觀眾覺得邏輯不通、剪輯混亂、鏡頭晃動,觀看體驗不佳。因此動畫製作組決定下架作品重新剪輯,從角色動態、劇情剪輯、音樂音效等各方面進行優化。重新修改後的前4集動畫,也獲得了觀眾肯定。
無獨有偶,今年7月開播的《凡人修仙傳》上半季因劇情“魔改”,導致原著粉不滿,口碑下滑。官方聽取粉絲意見後,《凡人修仙傳》播放至8集宣佈停更、上半季收官,經歷近兩個月的調整,隨後播出的《凡人修仙傳》下半季在人設呈現、劇情節奏方面的表現,都更加符合粉絲喜好。

作為一種內容形式,動畫作品需要積極應對市場風向和受眾口味的變化。在內容層面,回應觀眾需求、及時做出修正,則有助於動畫作品不斷完善,同時也可以推動國產網絡動畫產業發展,產出更多符合當下市場偏好的內容。
不過,從另一角度看來,雖然觀眾反饋的確方便了文娛作品根據市場需求產出定製內容,但網絡社交過程中的自由式評論,同時也存在一些問題。
其中最為明顯的難題,莫過於用户評論的極端化了。當下網絡技術雖然會帶來更具效率的市場反饋,但心理學家凱斯·桑斯坦提出的“回聲室效應”也日益顯現——在相對封閉的環境中,意見相近的聲音不斷重複,導致某種認知或信仰被強化。因社交圈以及自身的立場態度影響,人們常常會固守在符合自己偏好的圈子裏,以至於各種圈子之間相互隔絕甚至對立。
例如近期引發熱議的《霧山五行》和《姜子牙》,作品評價兩極分化,一定程度上也是受到回聲室效應影響。由於年齡層、知識背景、興趣愛好各不相同,觀眾們必然會對一部作品的評估產生分歧。社交媒體又在一定程度上強化了人羣的分化,這也導致在評價作品環節,一些帶有主觀性的評論走向極端。究竟該如何辨別其中的真實成分,還需要動畫製作者心中有“術”。

説到底,內容創作本質上處於一個專業領域,以前是,現在也是。但在過去,由於市場反饋渠道有限,創作者需要收集大量評價,才儘可能會讓作品貼近市場。如今,網絡上的冗餘信息過多,真正有幫助的聲音反而可能被淹沒在大量讚美和無腦差評之中。
因此面對私人化的評論時,創作者需要心中有一杆秤,理性看待觀眾評價所提出的意見或建議,從而進一步制定相應的策略,在市場偏好和動畫呈現之間找到平衡點。當然,不僅僅只是內容製作,運營層面也可以根據市場大環境的變化進行相應調整。尋找到有益信息,並通過觀眾輿論環境的變化制定應對策略,才能讓網絡時代的評價體系真正發揮價值。