沒有了好故事的《軒轅劍柒》,剩下了什麼?_風聞
差评-差评官方账号-2020-11-08 08:18
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
自從 2020 年 10 月 29 日上線 Steam 後,我眼睜睜地看着《 軒轅劍柒 》的總體評價從 “ 特別好評 ” 一路降低到現在的 “ 褒貶不一 ” 。
《 軒轅劍 》系列作為當年國產單機遊戲之光的 “ 三劍 ” ( 另外兩個是仙劍和古劍 )之一,可謂是風靡大江南北,不知道讓多少孩子徹夜不休就為了將其通關,我就是其中一個。
這個系列中小發最愛的就是《 軒轅劍叁外傳:天之痕 》,在音樂、美術、劇情、遊戲性等各方面,小發現在回頭去看都挑不出任何毛病。

而作為一個十幾年的系列老粉絲,我毫不猶豫地購買了評價 “ 褒貶不一 ” 的《 軒轅劍柒 》。
在一開始進行遊戲的時候,我懷着對 DOMO 工作室以及系列遊戲的感情,一直在提醒自己**“ 這是他們第一次做動作遊戲 ”**,我甚至不準備以動作遊戲的標準去評判它。
遊戲初期,它在戰鬥方面居然讓我覺得 “ 還不錯 ” ?現代動作遊戲裏的格擋、閃避、彈反僵直之類的要素都有,打擊感也還行。
可後來我發現,這屆軒轅劍柒的戰鬥設計有些欠佳,導致了遊戲難度的不平衡。
比如許多的 BOSS 戰乃至遭遇戰裏,主角面對的都是一羣怪物,從四面八方攻過來。
在這種情況下,視角鎖定等於是雞肋功能,格擋也毫無用處,只能儘量多攻擊,讓怪物產生僵直,延緩他們的進攻節奏。
怪物屬性攻擊的數值設定不太平衡,一共就流血、毒素、火焰三種屬性,只要是沒有相應的抗性,碰到了之後 HP 掉得就和拿水泵抽血一樣快。
雖説在普通難度下,狀態傷害不會致死( 血量到最低就不會繼續扣 ),但是光靠大量的藥物磨過 BOSS 會讓 BOSS 戰體驗大打折扣。
此外,主角的技能與攻擊模式非常單一,哪怕有牛狼虎熊四個形態的 “ 副技能 ” ,玩到中後期也就看膩歪了。
隊伍裏妹妹和發小兩個人基本就是工具人,完全丟失了原本回合制戰鬥遊戲裏的技能搭配的策略性。
一些本該很有趣的解謎場景,硬是被變成了統一而又緩慢的 “ 推箱子 ” ,讓人煩躁。
至於某些場景裏莫名其妙的 QTE ,更是無法讓我感受到任何的緊張感,只覺得莫名僵硬,感覺就是在説 “ 我們真的是在做動作遊戲哦,還有 QTE 哦? ” 。
戰鬥方面説完了,接着來説説畫面與配音。
首先,這個殭屍臉建模大家肯定都有所耳聞了。
不管是在什麼樣的場景,什麼樣的情緒之下,主角、路人永遠都是一副 “ 古井不波 ” 的樣子,好像這個紛亂的世道上所有人都欠他們錢。
説出來你也許不信,但是主角的臉部建模在《 軒轅劍柒 》已經算是 “ 精緻 ” 了。
我給你看個路人臉你就知道了,這臉好像被人用熨斗熨過一遍,實在有些驚悚。
我都不知道製作組怎麼想的,連怪物的建模都比這些路人要精緻得多。
關於人物的配音,主角團的幾個人配音都挺不錯,情感起伏也還算到位,路人可就沒這個待遇了,能很明顯聽出來是外行人的配音,配音就和配角的臉一樣平。
據説這是大宇工作室給粉絲的回饋,邀請了系列粉絲來配音,實在是太影響遊戲體驗了。。。
場景建模啥的就不説了,一個字,糙!優點也還是有的,就是光影效果做得還不錯,可惜攤上了大量重複的貼圖,再加上優化很差,體驗也就一般般。
如果你要問我為什麼對《 軒轅劍 》系列有如此的情懷,我會説我喜歡它的故事。
之前每一代軒轅劍的故事背景都大氣磅礴,同時對於每個角色的刻畫也十分細膩到位,很容易就能讓人有代入感,令人難以忘懷。

鬼知道我在天之痕裏看到《 軒轅劍貳 》的主角古月聖和何然的時候有多激動。。。
而在《 軒轅劍柒 》的故事裏,我們很早就能發現它的背景故事中有 “ 墨家 ” 、 “ 機關術 ” 、 “ 黑火 ” 等詞彙,這難免就讓人想到了當年的第四部,同樣是講述了墨家黑火機關術的故事。

之後過場水墨動畫裏的綠衣女子墨家夫人的出現、天書世界中的疾鵬也印證了這一點。
可這似乎就是我對於《 軒轅劍柒 》僅剩的好感由來了,只有這唯美的水墨動畫、聒噪的疾鵬大王還在提醒着我,我玩的是《 軒轅劍 》系列的正統續作。
《 軒轅劍柒 》的故事情節比較一般,而走幾步路一個過場動畫的設計讓敍事節奏非常不對勁,割裂感很強。
在遊戲過程中,我完全感受不到主角太史昭的性格魅力,似乎他只是個為了幫自己妹妹修復身體而東奔西走的工具人,沒有抱負,沒有志向,也沒有理想。
漢光武帝劉秀與王莽的戰役本可以寫成精彩故事的,卻搞得更像是幾個村頭惡霸約架,毫無波瀾壯闊可言。
説白了,《 軒轅劍柒 》裏的所有人物( 除了墨家夫人和疾鵬大王 )加起來,甚至都不如《 軒轅劍肆 》的配角砍頭三人組來得讓人印象深刻。

平心而論,我覺得大宇工作室這次想把《 軒轅劍柒 》做成動作遊戲這個決定其實挺不錯的,因為這畢竟也算是對於自己的一個挑戰。
誠然,動作單機遊戲是現在的潮流趨勢,可是大宇這一步邁得太大了,拉到了胯,他們什麼都想做,可是什麼都沒做好。
不管是因為什麼原因,我覺得沒錢有沒錢的做法,技術不好有不吃技術的做法,大宇這一波就像是強行要硬湊,結果就變成了現在這幅模樣。
哪怕還是像三代一樣做回合制戰鬥,做水墨風背景,卡通頭像,在人物情感詮釋以及戰鬥體驗上也會比現在這樣好很多。

等我拋開人物場景建模、拋開戰鬥關卡設計缺陷這些動作遊戲最看重的東西之後,整個《 軒轅劍柒 》只剩下了幾幀過場動畫裏的水墨畫和小遊戲涿鹿棋值得吹噓。
因為這一次,大宇連自己最擅長講的故事都沒有講好。
根據慣例,《 軒轅劍柒 》應該還會有一個同樣用虛幻引擎製作的外傳,所以哪怕我知道《 軒轅劍柒 》評價不太好,還是選擇了支持大宇,希望它用更好的外傳來打我的臉。
畢竟,曾經的《 軒轅劍 》能讓喜歡賴牀的我在早上五點起牀,只為了上學前多玩一會兒;曾經的《 軒轅劍 》的愛情故事,也能讓不懂事的我淚流滿面;曾經的《 軒轅劍 》,是國產單機遊戲之光。
圖片、資料來源:
《 軒轅劍柒 》
部分圖片源自網絡