為什麼説暴雪必須“手遊化”?_風聞
松果财经-2020-11-10 15:08
遊戲江湖一點也不平靜。
近日,據外媒Gamespot報道,暴雪總裁兼COO丹尼爾·阿萊格爾宣佈了一件重大決定:將把旗下所有IP手遊化。
一石激起千層浪,在pc端和主機遊戲中呼風喚雨的暴雪,如今卻要舉家“手遊化”,到底值不值得看好?在遊戲江湖,又是幾家歡喜幾家憂呢?
三季度暴雪營收利潤增勢喜人 暴雪為何決定“手遊化”?
“宅經濟”迅速發展,帶動遊戲紅利持續到第三季度。10 月 30 日,動視暴雪公佈了 2020 年第三季度財報。
財報顯示,動視暴雪第三季度營收 19.54 億美元,去年同期 12.82 億美元,同比上升 52.4%;第三季度每股盈利 0.78 美元,去年同期 0.26 美元;第三季度淨利潤為 6.04 億美元,去年同期為 2.04 億美元,同比增長 196%。
其中,數字渠道的淨營收為 17.5 億美元,同比上升 73.3%。這主要是因為疫情影響了實體版遊戲的銷售,所以數字遊戲暢銷。
動視暴雪公司三季度業績表現優秀主要受《使命召喚》系列遊戲驅動。《使命召喚手遊》現在仍然牢牢地佔據在多國手遊市場的暢銷排行榜之上,《使命召喚:戰區》大逃殺遊戲在全球市場也得到了良好的反饋,而去年的《使命召喚 16:現代戰爭》成為系列歷史上首年主要銷售最好的遊戲,創下了新的記錄。
**其他遊戲公司的也表現不俗。**任天堂在上半財年營業收入7695.2億日元(約合489億元人民幣),較前一年同比大幅增長73.3%。淨利潤高達2131.2億日元,較去年同期大增243.6%。
**遊戲巨頭索尼也發佈了上半年財報。**財報顯示,4月至9月索尼經營利潤3177.6億日元(約合人民幣205億元),同比增加14,而淨利潤為4596億日元(約合人民幣296億元),淨利潤同比增長145%。
**但是疫情也給遊戲發展帶來了不利的影響。**拿暴雪來説,疫情期間《魔獸世界》懷舊服各大服務器接連出現了“炸服”、“排隊694分鐘”等現象,而且疫情使得遊戲開發進度受到影響,其次就是其內部員工的遠程辦公問題。
但是前景看起來一片大好的暴雪,為什麼要做出全部IP手遊化的決定呢?
內憂外患:內部員工離職,外部競爭激烈,老牌手遊不賺錢
三季度營收淨利的高增長也並非完全沒有問題,儘管暴雪營業利潤達到了 1.33 億美元,同比增長了 79%,但收入基本上沒有增長,為 3.93 億美元。為了增收,最近暴雪還上線了“尤格薩隆的巢穴”卡背限時銷售,靠賣老版本卡牌的皮膚掙錢,也是讓令眾人咋舌。
曾經的暴雪依靠着遊戲精品,得到了眾多死忠粉。“暴雪出品,必屬精品”也像一個口號,但暴雪最近也屢屢翻車:《魔獸爭霸3重製版》從質量到翻譯都被吐槽,就連曾在127國iOS下載榜進入前十的《爐石傳説》也口碑崩裂,最近暴雪用來增強遊戲性的“對決模式”被用户噴“平衡性差到離譜”。
**其次,暴雪官方正式宣佈了未來將暫停《星際爭霸2》的內容更新,**未來將不再推出更多付費內容。這主要是因為《星際爭霸2》龐大的體型和許多的分支需要暴雪花費大量的人力物力去進行保養維護。暴雪選擇在一個合適的時機將其停運這是完全合理的,而沒有付費內容意味着此款遊戲在未來能給暴雪帶來的利潤有限。
**另外,前段時間風靡全網的米哈遊《原神》也讓暴雪覺得危機重重。**儘管被羣嘲,但是《原神》依然在IGN(全球規模最大的遊戲娛樂媒體)拿到了9分、全球吸金2.5億美元,而最重要的並不在於吸金多少,而是《原神》打通了主機、端遊、手遊,能夠實現全平台三端暢玩,連雲存檔都不需要,為遊戲公司解鎖了一種新的賺錢方式。
除此之外,兩位暴雪創始人在此之際宣佈成立“Frost Giant(冰霜巨人)”工作室,專注於開發實時策略(RTS)遊戲。這兩位領頭人分別曾擔任過《星際2》的製作人和《魔獸爭霸3》的戰役首席設計師,也可以説是暴雪的核心骨幹人員。
兩位創始人的離職也帶走了不少暴雪的老員工,而10月28日,《爐石傳説》中“冒險模式”的首席設計師也離職,這讓暴雪的人才隊伍逐漸虧空。
押注手遊的暴雪能否續寫傳奇?
如今PC端遊戲的天花板越來越明顯,很多玩家都流失到移動平台,暴雪也陷入了“兩難之地”,**有着“暴雪出品,必屬精品”光環的暴雪,近幾年沒有任何高競爭力大作問世,**此次站在PC遊戲浪尖的暴雪,終於下定決心入局手遊市場了。
根據Newzoo的數據顯示,2019年全球移動遊戲市場收入為685億美元,佔全球遊戲市場總收入的45%。預計到2022年,移動遊戲收入將佔全球遊戲市場規模的40%以上。在PC端和主機遊戲增長放緩的時候,押注手遊明顯能給暴雪帶來更加長久的發展。
而且暴雪手遊的在研發方面的優勢也是非常明顯的,手遊本來研發週期就短,花費又較小,對於暴雪來説,手遊開發成功的概率也要比其他廠商高許多。更何況暴雪本身就有眾多高知名度IP。
其中,《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《守望先鋒》都是世界級IP,如果真的能夠手遊化,將搭建起“暴雪手遊矩陣”,這將改變全球手遊市場格局。
**暴雪對於手遊開發也有一定的經驗,**公司之前的手遊《使命召喚手遊》表現優異,在商業化成功的同時也獲得了廣大玩家的喜愛。2019年10月,該遊戲在海外正式公測。上線僅三天,200萬美元收入囊中;一個月過後,5390萬美元再度拿下。截止目前,《使命召喚手遊》在全球獲得了3億次的下載,擁有1億的月活用户。
**如今的暴雪已經越來越商業化了,而中國市場就是暴雪的重要發力市場。**據Newzoo數據顯示,2019年中國、美國和日本是全球收入排名前三位的遊戲市場,三大遊戲市場的市場規模總計約為907億美元,約佔全球遊戲市場總規模的60%。
自中國網遊開始崛起到如今,中國遊戲市場中,遊戲用户和付費能力不斷加強,其背後還有着規模龐大的電子競技市場以及玩家社區,而且中國的《英雄聯盟手遊》在全球取得的發展也讓暴雪公司垂涎。
**在中國,暴雪的合作的對象很可能就是騰訊,**畢竟早在2012年7月,動視暴雪就正式與騰訊開啓戰略合作。如今《使命召喚手遊》國內版號已過,作為一款已經問世近20年的世界級老牌IP,號召力肯定是有的,再加上游戲大佬“騰訊”的手遊開發經驗,《使命召喚手遊》在國內的表現也不會太差。
另外,暴雪與網易合作開發的《暗黑破壞神 不朽》表示近期即將開測,最為一款“暗黑”式的手機遊戲新作,也值得期待,最近已經開始了緊鑼密鼓的宣傳。《古惑狼:全速前進》明年推出。
但是,魔獸、暗黑、守望先鋒以及風暴英雄等暴雪旗下知名的遊戲內容過多,想要製成手遊也是很難的,勢必要進行大量的操作簡化,需要遊戲玩家很長一段時間的等待。
**其次,很多忠實用户對於暴雪利用老IP進軍手遊市場的戰略表現出了露骨的反感。**對於那些習慣玩3A大作的玩家來説,遊戲體驗將大大下降,如何做到藝術與商業的平衡,化解主機、PC遊戲買斷制的傳統,和手遊興起之後出現的內購制商業模式的衝突,讓新老用户都滿意,是暴雪需要深度思考的。
遊戲行業競爭很殘酷,暴雪就在商業化的道路上高歌猛進,但隨之而來的,也是忠實粉絲的退離,如今暴雪在“手遊”上堵上未來,前途尚未可知。
作者:寧缺
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