引入CCG卡牌玩法後,我們看到了一款不一樣的“仙劍”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2020-11-10 09:16
對很多玩家來説,“仙劍”這個 IP往往代表着“正統”。大部分時候“正統”就代表着中規中矩,比如劇情是標準的仙俠愛情故事,就連IP改編的手遊,也往往是傳統的MMO和卡牌遊戲。
但是在眾多改編作中也有異類,重組後的上海軟星就在試圖往這個IP上添上一些新色。它們的第一部作品就是《仙劍奇俠傳——幻璃鏡》,這部ARPG是《仙劍奇俠傳四》世界觀的延伸,玩家扮演的不再是人界英豪,而是各類妖界怪客,畫面也從正統仙俠改為更為年輕時尚的二次元風。
2017年的《幻璃鏡》在當時頗受矚目,但這個勢頭沒能持續下去。在沉寂數年後,上軟團隊推出了他們的新作——《仙劍奇俠傳九野》。這次他們繼續劍走偏鋒,將仙劍類仙俠世界觀、爐石類CCG,以及國風二次元美術結合到了一起。
在當年《幻璃鏡》是一款美術十分出挑的作品
九野繼承了幻璃鏡的畫風
爐石類CCG,想必大家已經很熟悉了,基礎規則就是雙方各選一個主將,兩位主將之間的牌桌就是排列卡牌的戰場。每個回合雙方都會抽取一些卡牌,這些卡牌都有三個基礎數值——召喚到戰場的費用、生命和攻擊力。當然卡牌還會有各自的主動被動效果,雙方輪流行動,只要一方場上沒有牌,另一方就可以直接攻擊主將,直到其中一方主將生命值為0才能分出勝負。
《仙劍奇俠傳九野》繼承了這一框架,但是在核心規則上做了自己的創新,最為顯著的兩點,就是戰鬥不是你拍一,我拍一,戰場上的格子按照甲乙丙丁的順序排列,雙方依照格子順序依次行動,如果兩方格子相同,則會“對線攻擊”,在輪到它們的時候同時出擊。
桌牌有了對線和位置的概念
第二,是“滑牌”。傳統的CCG並不強調“位置”,擺上牌桌,指定行動目標就可以了,但在九野中既然加入了“對線”概念,那麼牌的位置和順序就突然變得重要起來。
在九野裏,玩家可以在已有卡牌的位置上放置新牌,就能讓當前卡牌往前旁邊移上一格。這樣的操作,不僅讓玩家多了一層博弈,本身操作也十分直觀易懂,一看就能上手。通過調整位置,玩家不僅能彌補自己陣線上的缺口,還能根據對面的情況,來調整自己的手牌順序,優先攻擊對面的重點單位,或者後撤需要保護的殘血單位。-
遊戲也根據系列傳統設置了卡牌陣營,分為”風火木水土雷”等九個屬性,每個屬性的各有傾向,例如火系傾向於直接攻擊,水系則偏向於AOE及控制,配合每個主將獨有的技能卡,玩家可以自定適合自己的卡組。
遊戲卡牌——既有大量新內容也有玩家耳熟能詳的老經典
除了遊戲規則上的拓展,對上軟來説另一大挑,是如何將仙劍的IP與CCG遊戲類型結合起來。畢竟對於CCG玩家來説,遊戲的核心是蒐集與對戰;而仙劍迷最在乎的則是角色與劇情,所以在九野中,上軟還加入了大量的世界觀設定與PVE玩法。
據製作組介紹,九野的名字來自於“天有九野,地有九州”——在這部手遊中,上軟嘗試跳出《仙劍奇俠傳3》所開始的六界設定。九野的世界,誕生於大神盤古的夢境,天分九野,正中心則是遊戲發生的舞台——鈞天。而在鈞天的世界中,又可以分為洪荒與繁世,洪荒是仙法也不會生效的化外之地,而繁世則是人煙集中之地……
主線劇情加入了大量的敍事段落
龐大的新設定之下,需要一套完整的PVE框架。為此上軟安排了數套PVE玩法,結合了CCG遊戲設計,每種玩法都有自己的玩點以及特色。其中劇情模式就是傳統的推圖,承擔起新手教程,介紹世界觀,以及推進主線的任務。
值得一提的是,上軟並沒有因為九野是個CCG,就拋棄了仙劍傳統的敍事特色。在戰鬥之餘,遊戲會用大量的故事將關卡結合起來。另外“謎域”這個玩法,會通過類似於“殺戮尖塔”式的爬塔,幫助玩家解鎖新的技能卡和法器。而最能喚起老玩家情懷的是“仙緣再續”,在此模式中,上軟將整個仙劍1重製成CCG,原有的角色技能會變成卡牌,換一種面目上場,也算是兼顧了懷舊和新意。
遊戲的Live2D相當不錯
姚壯憲在草創軟星之時,曾給仙劍定下了“六界”這一龐大的世界觀,只可惜歷代遊戲都聚焦於主角團的悲歡離合,作為背景板的六界雖然積累了大量資源,但地位並不凸出。這次的《仙劍奇俠傳九野》背靠新的玩法,或許也有更大的自由度去利用單機系列積攢下來的背景資源。
作為一款跨平台遊戲,《仙劍奇俠傳九野》曾在手機平台封測兩次,此次遊戲先登陸了Steam,宣發比較低調,應該也有持續測試,繼續打磨的考慮。在當前版本中,除了卡牌平衡性,可以發現許多尚需打磨的地方——如早期版本的UI設計基於移動端(在後續更新中有所優化),對一些特殊分辨率適配不佳,組卡界面需要打磨,目前篩選信息不太方便等等。作為PC版,目前遊戲的建模精度,鏡頭運用也有着不少提高空間,這些都需要上軟做進一步開發。
目前遊戲的Steam評價為“多半好評”,還需繼續打磨
就《九野》目前的製作水平來説,玩法足夠讓人眼前一亮,但是基於CCG的特性,需要更加亮眼的美術以及更有力度的推廣才能火起來。目前遊戲還在開發階段,而單機正統續作《仙劍奇俠傳七》也正在北軟緊密製作。等到兩個作品在內容以及檔期上都能遙相呼應之時,或許才是九野真正瓜熟蒂落的時候。