這羣打工人做的996模擬器,真實得讓社畜流淚_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2020-11-12 09:08
敢於直面慘淡的人生,是因為心中充滿希望。
文/以撒&托馬斯之顱
《我的公司996》(下稱《996》)大概是Steam上第一款以996工作制為題材的國產獨立遊戲。
這款遊戲由4個人業餘開發2年完成,Steam還未上架正式版時,其在TapTap上的測試版就有24萬多人關注。在體驗之前,很多人都以為它會類似於輕鬆幽默的《中國式家長》。但相比起來,《996》實在是過於真實,甚至到了有點沉重的地步。
這也導致我一個現實中工作996的朋友,玩了不到一半就玩不下去了,而且之後再想起來還是會覺得不快——他説他已經玩出「PTSD」(類似於嚴重心理陰影)了。
其實我很想對他説:玩個遊戲而已,至於嗎?可是就連我也能看出,996一直以來都太讓他難熬了,就像在頭頂積壓成片的黑雲。
前一陣,葡萄君恰好和《996》的製作組聊過,團隊的4個成員也一樣,是從互聯網行業走過來的老打工人。由他們做出來的《996》,到底會怎麼描述996?
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簡單來講,《996》的玩法分為劇情和養成兩部分。
主角王京出身鄉下,大學畢業意氣風發,因為不滿足於送快遞,他選擇投身互聯網行業。花錢請人修改簡歷後,他迎來了一份錯字與牛逼齊飛的面試通知。
在面試中,王京對自己一頓吹噓。他不僅掩飾了大學掛科的事實,還裝成經驗豐富的技術人員,這讓他得以順利通過。
於是老闆開始用一套非常經典的話術畫大餅,而初入職場的王京也並未懷疑。入職前一天,他躺在最便宜的羣租房裏激動得睡不着,暢想着自己的前途。
入職後,他發現公司加上老闆只有四個成員,不過來頭都不小——主程序兼項目負責人範曾來自“古狗”,產品郭佳佳來自“網難”,主美孟鬱也是所謂的“藝術天才”。可是工作不久,老闆就表現出了不對勁的地方。
看到老闆竟然決定做一套「全人類社會幸福的解決方案」,我只能感嘆:不愧是辦大事的人,立項就立得高處不勝寒。但有件事更讓我想不到——員工們還真要按他的意思執行。
遺憾的是,最喜歡指指點點的老闆恰好是最不懂產品的人……他志向的高遠與水平的業餘形成了鮮明對比,還鬧出不少笑話。
一開始他説要做減壓產品,產品就策劃了一版“壓力星球”;但過了一陣他看了《我不是藥神》,一拍大腿又打算做健康產品。最後為了做出“解決人類健康與貧困問題的應用——白小康”,不僅美術資源要重製,之前的方案也得推倒重來。大家深受其苦,卻沒人能改變他的意見。
面對這樣的情況,項目推進遇到困難似乎是必然的。儘管老闆説公司不強制加班,但員工們的工時卻越來越長,薪資也開始降低了。還沒等大餅兑現,主角的積蓄就捉襟見肘,只能靠和家裏借錢維生。
這段時間,負責產品的郭佳佳顛來倒去地改方案,立繪都添上了兩個重重的黑眼圈。
可他因為急性病復發住進醫院時,老闆關心的卻只有項目進度。最終,老闆還是以“不負責任”為由,辭退了郭佳佳。而你也不能再替他説話,否則會被一併辭退。
在這樣的公司中生存下來,就是主角所要面對的挑戰。
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除了劇情之外,在公司上班是另一個主要玩法。用一句話概括,就是選擇主角每天從上班到下班的行動,包括認真工作、摸魚偷懶、和同事閒聊等。
這些選項影響着主角的各種數值,比如工作會減少任務、提升能力,但會增加壓力、減少健康;而摸魚可以減少壓力,順便搞網絡兼職賺點小錢,甚至偶爾還能複製源代碼來偷工減料,但被發現了也會降低老闆信任;而帶薪如廁最安全,不僅提升健康還不會被發現(不過上多了有可能得痔瘡,-10健康)。
工作、上網摸魚、使用廁所各自的效果
即使不多加解釋,這些數值的影響也很容易理解:能力越高,每次工作完成的任務越多;積壓的任務太多,壓力會隨之增加;而壓力越高,健康越容易受到影響;健康太低,主角就會過勞死了。看上去這是一個很容易找到解法的閉環——只要能力高,工作就能輕輕鬆鬆。
然而在《996》中,能力越高工作量就會越多(甚至老闆心情不好任務也會增多)。因此《996》製作組的策劃方珩説,在這個工作制裏,甭管能力高低,工作量都是完不成的,加班時間也不會減少。在現實中自然有與這個設定相對應的話——「能者多勞」。
結果就是閉環變得不對勁了——工作越做越多、壓力越來越大、身體越來越虛,最後……
解開這個死亡閉環,就是玩家的主要難題。熟練的打工人應該更容易上手——老闆在就努力工作,老闆不在就摸摸魚,實在不行還能溜到廁所。
而沒有體驗過996的人在這一套數值設定之下,也會漸漸明白自己該怎麼做。例如看到加班增加老闆信任,就有不少人會養成白天高強度摸魚、晚上拼命加班的習慣,這樣既不會積攢太多壓力,又能顯得自己很努力。
也有小部分玩家挖掘出一種解決思路:摸魚流。因為壓力是最為關鍵的不利因素,瘋狂摸魚就成為了釋放壓力的出口。但這樣做的後果也顯而易見——你上了班,卻沒有得到什麼提升,這甚至能影響到主角的出路。
沒錯,這套系統就像一隻大手,在推着我們走向每一種無可奈何的生活方式。
不過還好,遊戲裏提供了一些取巧的方式。主角可以通過和同事閒聊增加好感度,多聊幾次就能學到他們的技能。但只有在他們也摸魚的時候聊才行得通,不然他們反而會將手頭的工作分給你。
製作組的市場Ming就在知乎上舉例:遊戲中的孟鬱,最矚目的便是她突出的業務能力、御姐般的性格、黑白分明的價值觀。在職場上,這類人都會十分善戰、耐撕,因此她得了個“惡語相加”的技能。
你敢用“惡語相加”罵孟鬱,她就會毫不猶豫地賞你一耳光
除此之外,主角也能跟職場老油條學“心知肚明”,等級高時甚至可以查看公司財務狀況;或者和馬屁精學“溜鬚拍馬”,讓老闆更信任你。有趣的是,不少人在現實中也真的用過這些“技能”。這不得不讓我也感嘆一句:太真實了。
來自Steam@Silentstorm的評論中對技能的整理
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為什麼《996》能這麼真實?站在製作組的角度來説,是因為遊戲中融入了大量的真實經歷。
像是孟鬱用罵人來發泄情緒、老闆給員工畫大餅,以及範曾讓主角沒事時研究「非關係型數據庫」,這些事都曾在現實中發生過。
由於策劃方珩也負責程序,遊戲裏的技術名詞出現得不少
除了現實經歷,他們也很重視一些看起來“無關緊要”的細節設定。比如加班時得到老闆信任,實際上是一個很平常的設計。但因為和現實的相似性,它又很容易引起強烈共鳴。
而且信任除了影響職級薪資之外,也會改變你摸魚時被針對的幾率。如果和老闆的關係差到極點,主角甚至會做出極端行為,走向最糟糕的結局。
他們甚至還把這種數值設定對應到了劇情發展上。正如前文提到的產品轉型,在第一次做減壓產品“壓力星球”的階段,主角會經受更多壓力;而在轉型做健康產品“白小康”的時候,主角的健康又更容易受到威脅。
你一定想不到,連王總提出的白小康App都有現實原型——當年王總的原型x總就曾提出,要做一款解決全人類健康問題的H5遊戲,這讓方珩和美術Andrew做了好久的噩夢。
妖風工作室的Logo就來源於那款H5遊戲
這也是《996》真實的另一個方面——角色和劇情。遊戲中的角色都不是非黑即白的工具人,而是和現實中一樣既簡單又複雜的普通人。
儘管畫風看起來較為樸實,但每個角色都很容易讓人記住,甚至有一些你真實見過的典型元素。例如性格憨厚的高天河,他工作能力一般,還喜歡偷懶,一天有三個小時在帶薪如廁,但他又比別人更善良温柔。在老闆要辭退郭佳佳時,他是第一個站出來幫郭佳佳説話的人。
還有讓人覺得又蠢又壞的老闆,他其實很勤奮,也很要強。他會通宵加班,即使別的員工都回家了,他也一直待在公司。剛愎自用和業餘讓他顯得無可救藥,但他也並不是一無是處。
《996》製作組告訴我,他們在創建角色時會明確一系列設定。包括職位、性格、幸福觀,精確到天數的生日、入職、離職時間。甚至是抽不抽煙、什麼時候上廁所這種個人習慣。
另外,角色名字也會對應一些原型,例如公司中兢兢業業的主心骨範曾,其實取自楚漢時期項羽身邊的謀士范增,而郭佳佳大概是取自郭嘉。
許多信息還需要通過互動解鎖
當這些角色聚在一起,《996》就變成了一出職場羣像劇。
方珩説,他們想像《紅樓夢》一樣,不對是非置評,而是通過展現一個相對完整的變化過程,來反映一些社會問題,讓玩家能通過自己的選擇,走上最希望走的道路。
是啊,冰凍三尺非一日之寒,996也並非能一朝破除的弊病。《996》展現出的,不是強烈的批判,而是一個互聯網小公司的創業歷程。只不過通過這個歷程,我們能跳出自己的身份,從不同的角度去看到相對完整的職場面貌,以及其中存在的諸多問題。
Andrew説,996真的很摧殘人。它在佔據生活的同時,提升的效率也並不高,但大多數人都無可奈何,只能混口飯吃罷了。儘管有不少人用加班換來了高薪,但在現實中,薪資和健康並不能相互折算。大多數失敗的公司和低薪的996員工,即使努力了也沒有回報,他們更加悲哀。
而他們自己呢?用他們的話説,妖風工作室的四個人裏有人剛入職場等着被盤,有人入職場三四年還沒被盤圓乎,也有人已達成職場資深老油條成就。
製作組的美術Molly在知乎上説,曾經在別人眼中,他們就是“不奮鬥”的異類 、996環境下的“不上進青年”。他們卡點上下班、堅守8小時工作制、拒絕畫餅和表演式加班,甚至掀起了一股惡意離職的 “不正之風”。
但從遊戲行業走來,他們卻是真的想做一個屬於自己的、有意思的項目,而不是一味地照抄玩法或是換皮。而關於立項初衷,Ming説,當他們四個人湊一塊的時候,嘮嗑的主要話題總是離不開職場,於是他們決定整合每個人的角度立場,把他們所經歷的職場那些人/事兒做成一個遊戲。
兩年來,他們利用週末在咖啡館裏討論遊戲開發,用業餘時間推進進度。一開始他們只想“做着玩”,不過如今,他們想要表達的也變成了“工作並不是生活的全部”。
從我的體驗來説,《996》無論是美術還是玩法,其實都不算精緻,甚至有些奇怪、單調。但相比於遊戲中展現的劇情和他們討論的題材,這些短處好像都不重要了。
Steam上@温柔如宣紙潑墨 的評論
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人們對996的熱議,其實從來沒有停止過。去年3月,就有人在GitHub上發起了一個名為「996.ICU」的項目,以此抵制996工作制,這得到了大批程序員響應。

遺憾的是,這個項目半年後就停止了更新
此後,無數媒體也針對996展開了許多報道,人們的聲討起起伏伏,但問題卻又從未被真正地解決過。不説求職時攤牌996已經是常見操作,在職場中高強度加班也是常態,並且還在加速內卷——不少人都在社交平台上説,996已經算好的了,如今連907、917都是司空見慣。
這樣下去,為了不搞垮自己,許多人可能真的只能像遊戲裏一樣消極反抗,走向白天摸魚、晚上加班的道路了。

到了最近,「打工人」又變成了網絡熱梗,無數表情包、視頻、段子在社交平台刷屏。這個文化符號透露着自嘲,又帶着一種無奈,讓我們用娛樂的方式與現實短暫地和解。但是,調侃終究不能幫我們改變現狀。

我想,主動996也許沒錯——誰都有為自己的事業和人生奮鬥的權利。但是,996真的應該成為一種制度嗎?遊戲可能只有20種結局,但我們的人生有無數種路線。正如考好大學就是為了找好工作嗎?找好工作就是人生的唯一目標嗎?這些都是需要我們質疑的命題。
996不一定等同於奮鬥,它也不是生活唯一的路,可無形之間有太多人被擠到了這條道上,身不由己。無數人都會為物質與健康的抉擇而困擾,但是為了生活掙扎在崩潰邊緣的痛苦,卻是真真切切的。更可怕的是,當996變成一種常態,努力就會變得廉價。
在《996》的真結局中,老闆大病一場,公司也被他註銷。所幸經此一劫,追求「狼性文化」的他也意識到了996的不合理,開始反省自身。
而主角的最終結局有十幾個,每個都是不同的人生,或是回到了鄉下放羊,或是變成了有錢人,或是繼續平凡的生活……但無論如何,他都走上了與之前不同的道路。

主角和孟鬱在一起的結局
在這隻有一次的人生中,我們都沒有辦法預料自己的結局。或許只能像主角一樣,“為了一個自己都不敢相信的夢想,一滴一滴不斷地燃燒”。但就像遊戲開始時顯示的話一樣,即使再難再險,我們也要步履不停——
「敢於直面慘淡的人生,是因為我們的心中充滿希望」