當索尼PS5扣動“扳機”,能否開出次世代最強一槍_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-11-13 22:13

手柄才是PS5的本體
PS5正式解禁了!
為了慶祝PS5發售,SIE加州總部與日本東京的神田神社開啓了燈光秀,在世界各地開啓了次世代的“第一縷光”。
當然了,也不算“第一”,微軟幾天前也搞了同樣表演,有些審美疲勞……
化身檸檬的筆者從昨晚開始就不停從嘴角流出酸水。“PlayStation 5亞洲線上特別節目”於昨日凌晨播出,著名歌手、遊戲愛好者林俊杰在視頻中現場開箱並進行了演示。
試玩部分的作品是諸位動作遊戲愛好者期待已久的《DMC5 特別版》,人氣角色維吉爾在這一作中成為了可操縱角色,看着JJ熟練(並不)的操作,讓人不禁手癢難耐。
當然,這份煎熬也不會持續太久。單是發售當日就有《惡魔之魂重製版》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《麻布仔大冒險》《DMC5 特別版》等PS5大作登場。
而PS5主機本體將會在包括北美、日本等市場已於昨日(11月12日)推出,隨後在11月19日會在歐洲及其他地區推出。
雖然沒有第一時間預購到實機,但有幸收到索尼中國對競核的邀請,筆者參加了11月10日的PS5官方體驗會,在工作人員的指引下試玩了《宇宙機器人:遊戲空間》《麻布仔大冒險》兩款遊戲。
為了讓廣大還沒有拿到實機的玩家提前感受(眼饞)次世代主機的魅力與樂趣,今天我們就來好好聊聊PS5的整體觀感與上手體驗。
有顏有型,尖端打造
作為從PSP時代一直追隨至今的硬核玩家,筆者沒有落下任何一場索尼PS5發佈會。在6月12日的發佈會上,索尼首次公開了PS5的真容,那時我還對豎式主機有過顧慮:這玩意真的好看嗎?
但是當我零距離看到、接觸到PS5實機後,發現這份顧慮是多餘的。
顏色搭配上是索尼鍾愛的“黑與白”,LOGO刻印在機體正面的左上角,從正面看上去有些樸素,但充斥着極簡主義的特有質感。

相較於正面,PS5的側面觀感可以説是歷代PS主機獨一份的“性感”。流線型的邊緣向兩側微微張開,就像是兩條銀魚自上而下游過一般,相當漂亮。
光驅也根據機體改為了豎式,現場沒有碟片所以無法測試裝載的舒暢程度,略有遺憾。
上手觸摸的感受更加驚豔。説實話,PS4是我最愛摩挲把玩的一代主機。每當卡關或者受苦,我就會蹲坐在機體旁邊輕輕撫摸,而PS5的觸摸質感比前代更上了一層樓,顆粒感明顯,而且易於擦拭。
需要指出,測試後發現PS5也有一些有待商榷的點。
首先是機體的體型着實不小,幾乎達到筆者半個上半身的高度,而且由於是豎式,看起來也會有些龐大。上手搬運時,更是感覺有些沉重。
同時,也不要覺得豎式機體就可以省去清潔工作。很難直接落灰沒錯,但污漬、指紋還是很容易沾到機殼上的。當然了,相比PS4橫式的大面積落灰區域,PS5已經很上進了。
手柄是這次體驗的重中之重。
我先簡單介紹一下大家最為關心的問題:PS5手柄增添、調整、升級了哪些功能?
一鍵關閉/開啓聲音功能加入。PS5手柄上的中下位置,增添了一個新的按鍵,玩家可以通過點按一鍵操控聲音、震動以及麥克風,相比PS4方便了不少。
無需麥克風的話筒功能。很多玩家想必都頭疼過PS4不插耳機就無法語音的問題,如今PS5手柄擁有了開放式話筒+聽筒,想唱就唱,想噴就噴,無需等待。
觸摸板功能升級。相比前代,PS5手柄的觸摸板強化了太多。不僅觸摸起來更加順滑,精度也獲得大幅提升,用來寫字畫圖完全無障礙,再也不用擔心手殘誤操作。
最****關鍵的來了——自適應扳機加入。手柄上的R2/L2鍵現在加入了自適應扳機,回彈反饋感十分明顯。手指按壓的力度越大,反饋也會越強,操作感直線上升。
這一功能可以説是PS5手柄的最顯著升級,它不僅豐富了玩家手感與遊玩體驗,也對槍械、弓箭等操作有着巨大的加持。我已經迫不及待想用它試試《使命召喚:冷戰》了。
總體來説,PS5外觀偏向極簡質感,任何角度都有不同程度的美感,但體型擴張需要納入考慮。
手柄方面有着跨時代升級,對幾乎任何品類的遊戲都有不同程度的爽度增幅,可以説是承載了PS5靈魂的存在,它將對諸如FPS品類的遊戲體驗產生難以估量的提升。
閒話少敍,功能講完,遊戲體驗呈上。
手柄:體驗升級的支點
體驗會提供了兩款遊戲Demo:《宇宙機器人:遊戲空間》和《小小大星球 麻布仔大冒險》,均是索尼第一方遊戲。
比較遺憾的是,當時還未解禁,無法拍攝現場遊玩畫面,只能用官方截圖呈現給大家。
《宇宙機器人:遊戲空間》(下簡稱《遊戲空間》)算是一款半娛樂半教學的“官方情懷向操作體驗指南”。
在這款遊戲中,玩家操縱的是以藍、白為主色調的智能機器人,闖過各式各樣的關卡,獲得金幣和收藏品。
遊戲整體的操作風格比較常見,就是3D跳躍類,但各種細節的設定不禁讓人拍案叫絕。
情懷部分是《遊戲空間》的核心。遊戲中所有關卡名稱均是主機的相應構造,內存、顯卡等等分別化身別具特色的地圖,供玩家探索闖關。
各式各樣的彩蛋也散佈在關卡各處,例如第一關裏一艘小船上拿着斧子的禿子和揹着弓箭的熊孩子,正是戰神父子。別怕,這次他打不過你。
遊戲中各種隱藏收藏品包含了索尼的歷代主機、外設之外,還有不少趣聞的“名場面”,例如索尼設計PS圖標的廢案稿等等。
之所以叫“操作體驗指南”,是因為《遊戲空間》中充斥着針對性體驗:踩踏玻璃、鋼板、沙灘的細膩震動反饋;加特林、弓箭射擊的扳機回彈區別;開放式話筒的可互動能力等等。
既能熟練操作、感受特性,同時還有情懷內容供玩家收集,次世代主機的強大之處彰顯無遺,《遊戲空間》作為PS5的開胃菜再合適不過。
《小小大星球 麻布仔大冒險》(下簡稱《麻布仔》)早在6月12日就已經公佈,憑藉出彩的3D畫質和難忘的彩繪畫風給不少玩家留下了深刻印象。
本次體驗會中,該作品也以Demo形式提供遊玩。相較於偏向操作指南的《遊戲空間》,《麻布仔》是具備了大作特質的完全體次世代遊戲,元素一應俱全,難度也恰到好處。
遊戲劇情比較通俗,總結下來就四句:壞蛋降臨,大家抓走,主角逃跑,拯救世界。創新之處在於,《麻布仔》在交互功能與探索樂趣的打造上付出了更多心血。
例如遊戲中你會發現很多種子,這些種子可以用來投擲攻擊敵人,或是舉着亂跑。但如果玩家多多嘗試,就會發現如果種子扔入花盆,便會自動生長成花朵,產出可收集資源。
綜上,體驗會上的兩款遊戲均是能夠反映PS5特有優勢的針對性遊戲,加載速度、真實射擊感等特點還需要等到其他大作上線後方能驗證。
好消息是,驗證日已經來了。
看向次世代的地平線
台
需要説明的是,首發遊戲將跟隨主機發售。也就是説,《惡魔之魂 重製版》雖然寫着11月12日發售,但在11月19日方才發售主機的歐洲地區,目前仍舊無法購買。
首發陣容已經出爐,為包括《惡魔之魂》《DMC5 特別版》在內的14款遊戲。第一方、第三方遊戲均有涉及。

我相信絕大多數玩家或許對《惡魔之魂 重製版》的期待度是最高的。
這款作品不僅是“宮崎老賊”創作“魂系列”的根源,在本場與Xbox Series X次世代大戰的首發戰場上,《惡魔之魂》有着更加重要的戰略意義。
由上圖可以看出,首發陣容中的《刺客信條》《使命召喚》《看門狗》等等均是已在PC登陸的作品,很難挑起大梁。
《麻布仔大冒險》雖然製作精良,在國內反向也非常不錯,但題材、畫風都偏於小眾,很難打開銷量。《蜘蛛俠》更是妥妥的粉絲向作品,看着酷炫,筆者並不看好它的銷量。
如此一來,扛起首發熱度的重擔就落在了護航大作《惡魔之魂》身上。目前,已經有不少Twitch主播開始直播這款大作了。
客觀來説,PS5首發陣容不會讓人失望,也沒有讓人驚喜。
索尼和微軟將會是之後幾個月甚至一年內,被捆綁在一起提及的名字,PS5和Xbox Series X也會成為最常見的對比產品,筆者也不例外,但對比的方向有所不同。
從目前公佈的首發陣容來看,微軟方面雖然稱有30款“新遊戲”可供遊玩,其實當中絕大部分都是“智能分發”遊戲,即將上一代遊戲延續至次世代主機的服務。
其實也能據此看出索尼和微軟在做主機這件事上的側重點是完全不同的。
微軟一切投入都是為了“環境”。讓更多的用户被吸引過來,然後適應微軟打造出的隔絕環境。只要用户進來了,就很難再去融入其他環境,作品優劣、獨不獨佔意義不大,能吸引人就好。
而索尼不同,作為硬件廠商,各部門各司其職,沒有人會援助主機部門,主機部門能夠仰仗的只有遊戲。他必須對主機、對遊戲產品負責,才能夠生存下去。
兩家廠商皆是主機界最強者,但其理念、道路與目標都大相徑庭。次世代沒有戰爭,只有進一步提升的玩家重視度和高質量的遊戲陣容,這無論對誰來説,都是一件好事。
總而言之,現在兩款主機都已發售,雖然國內市場價格被炒得不忍下手,但由衷希望所有玩家都能在次世代玩的開心,這本就是遊戲機存在的真正意義