競品分析避坑手冊(一)_風聞
一米风声-行业,市场,产品,文化;请用数据说话2020-11-13 21:36
這是一米風聲的第五篇原創
競品分析很簡單,幾乎每一個人在比較決策選擇的時候都會自然的進行競品分析;但是有商業價值的競品分析是不那麼容易的,特別是對於產品新人而言,前進的每一步都有無數的坑與無數的雷。今天心血來潮,寫一寫避坑手冊的第一小節。
(一)主觀
這個坑一般出現在-1~0歲產品的同學走向產品的路上。對於很多同學而言,看了很多文檔之後,開始輸出自己的文檔進行練習,在自己對產品深度使用的基礎上,比較產品的功能,給出自己的改進建議。然而,多年的用户角色不是那麼容易被改變的,由於基於用户的觀點,這樣的文檔作為體驗報告與體驗分析是恰當的,但是與競品分析還是區別不小。
(二)缺少目的
背景、各方面對比、建議、總結,這是比較常見的流程框架,然而這裏埋藏了一個巨坑。
在完成第一行字之前,先問問自己,“為什麼需要寫這篇競品分析?”是要加深自己對產品的認識?還是為求職做準備?總應該有一個理由。同樣的,競品分析也是在某種原因下的需求,而這必然要求同學根據某種目的來進行競品分析,得到結論來滿足這種需求。
(三)結論沒有優先級
產品同學將文檔寫完,仔細回味一下後會發現:“誒?這幾個產品怎麼有這麼多需要改進的地方呢?不至於作為新手的我都能看出來的問題,那麼大一個產品團隊沒人能看出來吧?難道我的洞察力真的這麼強?”
工作文檔與學校內的文章最大的區別之一,是價值。對於校園內文章的深究,一般是“創新在哪裏?解決了什麼問題?”。對於工作文檔,由於行業、市場日新月異,需要解決的問題多如牛毛,略有疏忽便是萬丈深淵,企業優先級最高的問題是怎麼活下來,所有的工作都要為這服務。因此競品分析中,解決問題的優先級也是這樣,並不是所有問題都要一併解決,也不是所有的功能都要跟進,有些無傷大雅的問題甚至永遠都等不到解決。
(四)死抓頁面設計
可能一些同學讀過喬布斯的傳記,或者通過其他渠道對他的經歷有所瞭解,對他調整像素點等等追求細節的故事印象深刻,對此的建議是:可以學習,不能模仿。產品同學需要了解UI與UX,但是也只是個負責產品的人**,**可以對頁面、交互等持有保留意見,但還是不要隨意地去做“外行指導內行”的事。抓準需求,理清流程,設計好功能更加重要。
(未完待續)