尋找雲上法律,雲遊戲合規邊界何在?_風聞
深几度-深几度官方账号-2020-11-13 19:16


【深幾度·產業報道系列】
撰稿|商武度
編輯|吳俊宇
「摘要:雲遊戲的技術革新對現行法律保護體系,特別是知識產權保護體系提出了諸多新的挑戰,版權保護、合理使用、法定許可等相關法律語境也亟待擴充。」
2019年被業界稱為“雲遊戲元年”。
隨着中國5G商用落地的加速,雲遊戲作為重要的應用場景迎來發展風口,多方廠商爭相加入賽道,雲遊戲產業鏈已初具雛形。
遊戲開發商、雲計算服務商、網絡運營商等在各細分領域上加速投資佈局,中國雲遊戲即將進入快速成長期。

據安信國際證券研究數據顯示,目前國內雲遊戲市場平均增速在80%-100%之間,這樣的市場增速可能持續1-3年。
安信國際證券甚至認為,2023年雲遊戲用户規模預計突破6億人,市場規模有望突破千億。
不過,市場增長同樣會帶來法律挑戰。
事實上,國際研究機構Mondaq在《雲遊戲:法律評估》(Cloud Gaming: A Legal Assessment)這一報告中就提到雲遊戲可能會面臨的諸多法律問題:
責任歸屬法:遊戲服務故障時,界定責任究竟屬於遊戲服務商還是網絡服務商;知識產權法:有效保護企業和開發者的遊戲知識產權;數據保護法:對玩家個人信息和數據隱私進行合理保護;
這樣的挑戰無處不在,在國內同樣如此,會成為雲遊戲未來發展空間的制約因素。
01
行業價值重估
雲遊戲意味着遊戲行業發展的里程碑式突破,它帶來的不只是遊戲在科學技術層面上的進步,更撬動了產業生態的煥新變革,使得遊戲行業面臨格局重塑、價值重估。
那這“神通廣大”、前途無量的雲遊戲究竟是什麼?
簡單來説,雲遊戲可以直接理解為“雲計算+遊戲”,是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲方式。
傳統遊戲是將遊戲運行在玩家自己手頭的硬件設備上;而云遊戲則是把遊戲安裝運行在廠商的雲服務器上,玩家只需要一個普通的本地客户端來接收顯示雲服務器傳來的遊戲畫面,就可以盡情享受遊戲體驗。
雲遊戲最大的優勢顯而易見,玩家無需再進行傳統的下載、安裝、升級等一系列繁瑣操作,更不用為了跑得起最新的遊戲大作而“無窮無盡”地投資升級硬件。只要網絡給力,就可以隨時隨地、用最普通的設備從雲端調用開啓遊戲。
雲遊戲不僅幫助玩家跨越了硬件壁壘,大大降低了金錢和時間成本,更讓玩家甩掉心理包袱,讓遊戲對每個人來説都變得觸手可及。
由於雲遊戲對運行和畫面的連續性要求很高,為了保證雲端向玩家的本地客户端傳輸的畫面質量,對網絡通信的帶寬和時延有着幾近苛刻的要求。
如今5G技術的成熟決定性地加速了雲遊戲的發展普及,使得在低延遲的同時能保證高畫質、覆蓋多個平台和終端的雲遊戲體驗得以實現,越來越多的遊戲廠商正在加入到雲遊戲服務隊伍當中。

雲遊戲平台甚至會推動遊戲流媒體化,改變遊戲行業的付費模式,遊戲將從單一的內購付費轉變為訂閲+內購收費的商業模式,同時雲遊戲方便便捷的操作形式也將帶來遊戲新增用户數提升。
02
探索合規邊界
隨着雲遊戲的一路高歌猛進,遊戲行業也勢必重塑遊戲運行機制及產業結構,一系列法律問題隨之而來。
不可避免地,雲遊戲的技術革新對現行法律保護體系,特別是知識產權保護體系提出了諸多新的挑戰,版權保護、合理使用、法定許可等相關法律語境也亟待擴充。
近年來呈幾何態勢增長的雲遊戲案件糾紛在法律行業層面受到了重點關注。
11月7日,在由中山大學組織的網絡遊戲衍生行業及相關實務熱點法律問題研討會上,來自法律實務界和法院的專家代表就雲遊戲面臨的相關法律問題進行了探討。
“什麼是雲遊戲?雲遊戲實際上就是降低玩家對於設備的投入,用更大的雲端服務器以及更快的視頻傳輸速度提升用户玩遊戲的感受。”北京市高級人民法院審判長亓蕾這樣理解雲遊戲的本質。
談及5G雲遊戲所涉及的典型法律問題,亓蕾分享了一例涉5G雲遊戲的案件,即杭州互聯網法院在今年受理的騰訊起訴菜雞雲遊戲平台的案件,涉案作品包括騰訊旗下的《英雄聯盟》《QQ飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰》等,立案標的額總計超過960萬元。
那麼騰訊為何要起訴菜雞雲遊戲?
簡單説,目前國內市場上大部分端遊、手遊都是免費的,當然也包括上述的騰訊遊戲。菜雞雲這種雲遊戲平台的商業模式多為時長收費,它本質上不對遊戲收取額外費用,卻收取雲遊平台提供的雲化服務費。
也就是説,菜雞雲遊戲平台利用了騰訊廠商的遊戲來獲取用户並進行收費,在這過程中卻沒有支付版權費給騰訊。
在判決中法院認定,菜雞雲通過雲遊戲平台提供遊戲服務的行為,構成了對遊戲權利人也就是騰訊的信息網絡傳播權的侵害,菜雞雲應停止提供相關遊戲服務,並刪除與騰訊遊戲有關的用户數據,同時對騰訊遊戲予以賠償。
針對此案例中的版權歸屬問題,亓蕾認為,“隨着技術的發展,這種作品的提供會越來越刷新我們自己的認知,我們新的《著作權法》發展不應該僅僅侷限於服務器的發展。”
安傑律師事務所的鄒雯律師則從行業自律的角度,提到在今年10月由各主流企業所簽署的《雲遊戲版權保護自律公約》中,第九條就明確要求雲遊戲產品的開發商和服務商都需要遵守和尊重遊戲開發商本身的版權,在進行商業活動時需要獲得相應遊戲開發商的合法授權。
關於此案件涉及的用户流量問題,鄒雯則是認為,用户流量必然值得被單獨評估,如何具體評估流量價值又恰恰是此類案件的難點。雲遊戲的用户流量並不只是跟着雲遊戲平台本身在走,即使雲遊戲平台上的某一款雲遊戲因為侵權原因被卸載了,但它依然會擁有流量,因為玩家的用户黏性會留置在這個平台上面。
對爆款遊戲來説,這種流量效應更加明顯。
鄒雯因此呼籲法律實務界,希望共同探討實踐,找到估算流量變現價值的恰當方法,以此解決雲遊戲案件中的這一類痛點問題。
03
建設產業生態
產業生態的建設實際上需要法律行業的參與。
從國際範圍來看,WIPO(世界知識產權組織)甚至專門公佈了遊戲產業產權界定的相關白皮書,試圖協調全球範圍內涉及遊戲法律問題,以此保護開發者。

在國內,產業生態需要平台級的企業,政府部門以及法律界共同參與其中。
從行業廠商方面來看,在推動遊戲技術創新的同時,還需要不斷進行相關研究,和政府部門、法律部門之間共同探討相關問題的解決。
從政府方面來看,政府需要時刻關注產業的發展,在產業發展維度上推動相關行政法規的落地,在法律部門真正推出相關法律之前,做到銜接作用。
從法律界方面來看,則是需要持續進行法律探討,通過出爐研究成果的方式推動立法進程,為司法審判提供作品著作權歸屬規則的參考。
事實上,今年9月上海交大學知識產權與競爭法研究院就曾展開網絡遊戲知識產權保護問題研討會,還發布了《網絡遊戲知識產權保護白皮書》。
當時各方專家曾針對網絡遊戲法律保護問題、網絡遊戲侵權法律責任承擔、雲遊戲權利保護等問題,進行探討與研究。
事實上,各方反應來看,目前企業、政府以及遊戲周邊產業正在出現正向反饋,為未來雲遊戲產業的規範化進行鋪墊。
中國遊戲用户規模龐大,對遊戲的消費需求不斷升級,雲遊戲模式會有效降低用户遊戲硬件門檻,提升用户遊戲體驗,更好地釋放和滿足用户需求。
因此,雲遊戲也將帶動整個遊戲產業鏈的變革,提升遊戲開發商產業鏈話語權,激化雲遊戲平台之間的競爭,推動遊戲內容品質的進一步升級。
這一切的重要前提,是需要加速和深化法律實踐中對雲遊戲合規邊界的探索,釐清行業、法律問題。
一方面要維護市場公平競爭,另一方面也要為產業發展留出空間,為市場做出與時俱進的良性引導,推動市場競爭秩序的動態發展。
只有未雨綢繆,對雲遊戲的商業模式及運營內容進行合規管理和把控,才能構建起全新的健康的產業生態,實現共享共治。