訪談《夢幻西遊》手遊策劃居然:做MMO職業化賽事 “武神壇巔峯賽”是認真的_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-11-13 00:38
2015年網易MMO國民IP遊戲《夢幻西遊》手遊首屆“全民PK賽”舉辦,超75萬的報名人數令《夢幻西遊》手遊其賽事潛力得到展現。
2016年4月1日,由遊戲影響最深遠的PVP活動“武神壇”衍生的第一屆“武神壇之戰”報名開啓,《夢幻西遊》手遊最核心的賽事品牌萌芽。隨後同一年裏“2016全民PK賽”、“Vivo杯高校PK城市賽”、“X9聯賽”陸續舉辦,《夢幻西遊》手遊的電競賽事生態模型開始有了雛形。

《夢幻西遊》手遊第一屆“武神壇之戰”
5年過去了,《夢幻西遊》手遊仍是App Store暢銷榜前排的常青樹,而它在MMO賽事上多年以來不斷發展和突破,也讓其一直走在了MMO賽事領域先行道路上。
今年9月5日,《夢幻西遊》手遊賽事體系最強戰力級別的全新賽事品牌——《夢幻西遊》手遊“武神壇巔峯賽”正式官宣,意味着《夢幻西遊》手遊的電競賽事體系進入了新的紀元,同時也意味着《夢幻西遊》手遊對MMO賽事的探索深度再次升級,它正在以一個更專業也更深入的角度來詮釋MMO賽事領域。

最近,手遊矩陣採訪到了《夢幻西遊》手遊遊戲策劃居然,在採訪中瞭解到了《夢幻西遊》手遊為什麼要做“武神壇巔峯賽”這樣一個全新的賽事品牌,他們怎麼去做一個專業化聯盟化的“武神壇巔峯賽”賽事體系,以及“武神壇巔峯賽”的誕生對遊戲本身、玩家、《夢幻西遊》手遊MMO電競賽事生態的影響和意義。
賽事升級:是保持活力的秘訣 也是順應電競的發展趨勢
手遊矩陣:為什麼會想到要建立一個全新的職業化賽事品牌?
居然:主要有兩方面的原因。一是《夢幻西遊》手遊做賽事已經很多年了,從一開始的少量賽事安排到現在的賽事檔期爆滿,在量上已經達到飽和了。相較於添加新的賽事,我們更偏向於在原有賽事中加入新的內容來維持賽事體系的長線運營,保證賽事活力。但我們也不能單純地給賽事做加法,讓整個賽事越來越冗沉與駁雜,因此想到了對賽事進行升級。

第二點是在有了賽事升級的想法後,我們又考慮到了當前遊戲市場中電競產業的持續上揚。當前電競職業賽事體系逐漸成熟,電競賽事受到了越來越多的玩家認可和關注,同時各個遊戲品類的電競賽事內容都還有待挖掘,《夢幻西遊》手遊作為長期在MMO手遊賽事領域第一個吃螃蟹的,也願意成為第一個嘗試將MMO手遊賽事做的更靠近職業化,開拓新發展道路的手遊。
手遊矩陣:選擇“武神壇巔峯賽”作為新賽事品牌的原因是什麼?
居然:我們想的是在既有賽事中選擇最合適的一個賽事來進行升級,而第一個出現在我們腦海裏的就是“武神壇”。
“武神壇”是遊戲裏延續最久、影響力最深遠的PVP賽事機制,同時它還是我們一年間開展次數最多的賽事,不論是官方還是玩家對它的熟悉和了解程度都很高;另一方面“武神壇”的受眾羣體是我們遊戲中最為核心且穩定的一羣玩家,其賽事的升級能更好地穩固我們的核心玩家生態。

《夢幻西遊》手遊武神壇
可以説往職業化靠攏是《夢幻西遊》手遊賽事的新嘗試,而用“武神壇巔峯賽”作為新品牌是我們深思熟慮後認為最合適也最有把握的方向。
做更職業化的電競賽事 提升玩家的觀賽體驗
手遊矩陣:“武神壇巔峯賽”在推動MMO賽事職業聯賽化上做出了哪些努力?
居然:在參考了當前部分職業賽事的體系標準後,我們選擇了從賽事的組織、賽制、生態入手。

組織方面我們引進了國內外頂級職業聯賽組織架構體系,從“武神壇巔峯賽”開始,選手和玩家就以戰隊的形式包裝在了一起,我們還專門設置了聯盟委員會對這12個戰隊進行統籌和溝通,這是職業化賽事組織模型的初步建立。
並且在聯盟委員會下我們還設置了聯盟管理部、商業合作部等,聯盟管理部之下劃分了賽事組織、產品合作、內容分發、聯盟薪資四個組,各個部門各個小組分工明確,讓賽事有了更清晰和高效的組織形態。
賽制上我們採取了常規賽+季後賽的賽制模式,以半年內月度武神壇總積分為晉級基礎,篩選出12個實力最強的服務器代表隊,來進行時長約2月的分組常規賽和季後賽對抗。長達2個月的高頻率賽事對抗,能逐步培養玩家的固定觀賽習慣,也讓篩選出的全服務器最強戰力更具信服力。

在建立健康的職業賽事體系生態方面,我們推出了賽事數據中台,讓賽事中的各項數據和指標能實時準確的進行呈現;升級了選手的榮耀獎勵機制,保障了選手和戰隊的生活、比賽問題,同時更豐富的獎金和專屬稱號獎勵,令戰隊所能獲得的榮譽感得到提升;最後我們還打造了更為豐富的賽事衍生內容,賦予了玩家更多元和豐富的觀賽體驗。
手遊矩陣:這些篩選出的戰隊俱樂部會延續下去嗎?
居然:會,不論是戰隊還是戰隊體系我們都會延續下去。但在戰隊方面並不是全然的延續,在12支戰隊比賽後,前八名可以直接獲得下一屆的參賽資格,9-12名這4支戰隊則會進入一個冷凍期,我們會再次根據武神壇的總積分成績去選拔另外4支隊伍進行補位,整體儘量採用一個“8+4”的形式,一方面保證了前排俱樂部的穩定,另一方面也保持整個賽事能有足夠的競爭壓力督促戰隊進步,不斷注入新鮮血液。
手遊矩陣:對於如何將更多的《夢幻西遊》手遊玩家轉化為賽事觀眾,提高賽事覆蓋率這方面,“武神壇巔峯賽”採取了哪些措施?
居然:在我們看來要將更多玩家轉化為賽事觀眾,首先要讓更多的玩家知道我們的比賽。今年的“武神壇巔峯賽”不僅在遊戲有固定推送,微博、微信、網易大神等各個社交平台上我們也提高了賽事信息的曝光率,“法拉利X武神壇巔峯賽”這樣的夢幻聯動也讓更多玩家關注到了這次賽事,從線上到線下,從核心玩家到泛玩家羣體我們都做到了信息覆蓋。

在讓玩家知道比賽後,我們思考的下一個問題是如何讓玩家更方便地讀懂比賽,提高玩家的觀賽體驗,得到更好的轉化率。這一點上我們針對《夢幻西遊》手遊MMO回合制玩法的特點,將對戰時雙方的重要信息都進行了數據化,從血線、能量、憤怒值到剩餘用藥次數、召喚寵物數量等,同時再通過我們的賽事數據中台,達成實時的觀戰展示,並將部分戰況數據進行曲線化的分析,讓觀眾能夠第一時間瞭解判斷場上的大局勢偏向。賽後我們還會對比賽進行復盤,從數據和搭配套路上分析戰隊的操作策略,方便玩家隨時回顧精彩比賽瞬間。

武神壇巔峯賽直播AR技術運用

賽事開幕喵千歲與coser共舞

現場蚩尤雕塑3D mapping效果呈現
互為表裏 “武神壇巔峯賽”實現的多方共贏
手遊矩陣:“武神壇巔峯賽”的誕生對《夢幻西遊》手遊產生了哪些影響?
居然:由表及裏來説,最明顯的影響是讓更多人知道了《夢幻西遊》手遊也在認真做MMO賽事,一定程度上提高了《夢幻西遊》手遊賽事的影響力。雖然是第一屆“武神壇巔峯賽”,但我們通過後台數據的對比,發現職業化+大製作的“武神壇巔峯賽”觀看和覆蓋數據都有明顯的提升。
其次是對參加比賽的兩大組成人員——號主、比賽選手都起到了調動積極性的作用。對於比賽選手,“武神壇巔峯賽”提供了一個更穩定規範的薪資系統和基礎保障機會,讓他們能更專心於技術的提升,打出更精彩的比賽。而本次比賽8強戰隊S1賽季專屬的錦衣道具、冠軍戰隊唯一的火焰特效、巔峯賽定製獎盃獎牌、武神壇冠軍殿堂、遊戲道具等一系列專屬榮耀為也提高了號主的榮譽感和重視感獲得,對於《夢幻西遊》手遊核心玩家生態鞏固產生了極強的正面影響。


冠軍專屬“錦衣火焰特效”
最後再落到觀看比賽的玩家羣體,“武神壇巔峯賽”增加了比賽頻率,讓玩家有了更多專業化的比賽觀看,同時最頂尖的戰力齊聚,仔細鑽研策略套路的選手們經常創造一些別出心裁的套路,幫助普通遊戲玩家更好地瞭解學習PVP玩法套路。
手遊矩陣:從線上到線下,《夢幻西遊》盛唐和西遊的古風文化一直貫穿始終,您選擇持續將這些元素融入“武神壇巔峯賽”的原因是什麼?舉辦這樣的比賽對“夢幻”的遊戲文化又起到了怎樣的作用?
居然:雖然大家都説“武神壇巔峯賽”線上線下都融入了不少“夢幻”元素,但在我們看來,目前的程度是遠遠不夠的。我們不想將比賽舞台僅僅做成一個元素拼湊的場景,我們想要的是給比賽舞台賦能,也就是為比賽舞台包裝一個世界觀,為這次競技舞台為什麼產生、選手為什麼齊聚賦予一個意義,讓比賽也成為遊戲故事的一部分,甚至每一次比賽都是一個“夢幻”故事的演繹。

“夢幻”作為一個運營了17年的IP,遊戲文化積累十分豐富,但同樣因為內容積累的龐大,它也到了該重新梳理的時候。我們現在持續在對《夢幻西遊》手遊進行整個世界觀的梳理和連結,通過給寵物增添背景故事,迭代主線劇情,豐滿人物設定,將“夢幻”IP世界觀補全,深化故事內涵。而“武神壇巔峯賽”這樣不斷融入“夢幻”文化,給舞台賦予故事性的做法,同樣是我們深化“夢幻”IP文化的一環。
手遊矩陣:目前《夢幻西遊》手遊呈現的電競賽事體系生態是怎樣的?
居然:《夢幻西遊》手遊的賽事很多,但它們之間的定位是不重合的,“武神壇巔峯賽”針對遊戲最核心和頂尖的玩家羣體,關鍵詞是“職業化、頂尖”;城市高校賽、全民PK賽則是全民參與的比賽,模板號的機制讓所有玩家都站在了同一起跑線上,關鍵詞是“全民化、公平”;X9聯賽會針對不同等級的愛好玩家,分為精鋭、勇武、神威三個組別,覆蓋面非常之廣,同時比賽人羣也更細化,關鍵詞是“分層化、高覆蓋”。

武神壇巔峯賽S1賽季總冠軍“紫禁之巔”戰隊
目前《夢幻西遊》手遊的電競賽事體系生態就由這些不同定位的比賽組成,經過多年迭代逐漸成為了如今全民化與職業化並存的賽事體系生態。而今年的“武神壇巔峯賽”則是我們在MMO賽事職業化上跨出的第一步,我們希冀通過“武神壇巔峯賽”和《夢幻西遊》手遊的其他比賽,不斷探尋更健康也更適合《夢幻西遊》手遊甚至整個MMO賽事的電競賽事體系生態。
結語:在採訪的最後,居然很坦然地告訴手遊矩陣,“武神壇巔峯賽”作為《夢幻西遊》手遊第一次在職業化變革的嘗試,還有着很多改善的空間,未來要走的路也還很長,但他們想做真正的MMO職業化賽事,並想將其做好,是認真的。
《夢幻西遊》這個遊戲品牌有着數億的用户基數,在MMO賽事上也一直走在探索的最前方。“武神壇巔峯賽”的到來,代表着《夢幻西遊》手遊又一次承載起MMO賽事破局者的重任,它在用更專業更多元的賽事模式去觸達更廣泛的玩家羣體,釋放其IP賽事的內容價值,提供更多的MMO賽事職業化發展思路。