Q3財報後,應如何重估騰訊遊戲新價值?_風聞
极点商业评论-2020-11-14 18:15
一個通過“線上+線下”創新融合手段,去助力“脱貧攻堅”的騰訊遊戲,將在社會責任與商業增長的良性正循環中,有着新的巨大想象空間。
作者 |chrios
編輯 | 楊銘
11月12日,騰訊發佈2020年Q3財報。
財報顯示,當季營收1254.47億人民幣,同比增長29%;淨利潤323.03億,同比增長32%。按非國際財務報告準則,歸母淨利潤為323.03億元,同比增長32%。
亮眼財報和股價,表明資本市場對騰訊的持續看好——1年以前,騰訊股價尚在300港元低位徘徊,但截至11月13日收盤,其股價為602港元,漲了整整1倍。
具體到增值服務、金融科技及企業服務、網絡廣告三大主營業務上,增值服務依然是騰訊現金流。財報顯示,本季度騰訊增值服務收入為698.02億,同比增長38%。其中414.22億收入來自網絡遊戲,約33%,是騰訊第一大收入來源。
騰訊2020年Q3財報
值得注意的是,營收增長之外,在Q3上,騰訊遊戲花了很多心思在“投入”上:不是研發和推出新品,而是在遊戲之外,與多個地方政府展開合作,通過數字化手段與新文旅融合,並且在脱貧攻堅中助一臂之力的新故事。
事實上,作為“新文創”的重要一環,將遊戲形式與其他文化載體相結合,將潮流與傳統文化融合,一直是騰訊過去多個季度在遊戲業務中的表達重點。“遊戲廠商正承載着越來越多的社會責任,讓我們對騰訊遊戲有了更新和更深的認識。”在一位互聯網觀察人士評論看來,同時這將釋放遊戲多元價值,未來也就有了更大的想象空間。
01遊戲依然在財報C位
目前,依然在財報C位的騰訊遊戲業務,在Q3創下了多個新記錄。
營收構成上,高速增長主要來自《和平精英》、《王者榮耀》等手遊的收入增長。根據第三方數據平台Sensor Tower提供的數據顯示,第三季度,《王者榮耀》收入同比增速在65%左右,《和平精英》同比增28%,可見騰訊在遊戲長線運營上的能力。
表現最強勢的是2015年上線的《王者榮耀》。11月1日,騰訊遊戲宣佈,《王者榮耀》日活躍用户日均1億人,成為全球第一個日活躍用户過“億”量級的遊戲產品,書寫了全球遊戲的歷史。《南華早報》、Techcrunch等知名媒體認為,證明了中國在遊戲領域已成為全球越來越重要的主導力量。尤其是騰訊公司,從收入來看,騰訊已經成為全球最大的遊戲廠商。
對《王者榮耀》而言,更大想象空間是它作為一個重要IP,正不斷“破圈”,成為新文娛的一個生態入口——2020 年 IP 授權 GMV 對比 2019 年實現了 91% 的增長,騰訊方面最近表示,未來騰訊將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新遊、一部動畫劇和一部電視劇。
新品方面,《天涯明月刀手遊》10月16日一經上線就登頂APP Store免費榜及暢銷榜,且連續保持首位。首周收入打破了 2019年《完美世界》手遊創下的記錄,成為騰訊自研RPG垂類的標杆,可以稱得上是“2020年中國新推出最成功的大型MMO”。
伽馬數據預測,其首月流水就將超過13億元。此外,騰訊和動視暴雪合作的《CODM》全球下載量也已超過3億。
《穿越火線》、《Valorant》等端遊,也為遊戲業務環比增長帶來貢獻。雖然騰訊未單獨公佈端遊數據,但在英雄聯盟S10以及《穿越火線》電視劇帶動下,對端遊人氣和商業化提升,卻是顯而易見。
《穿越火線》電視劇帶動端遊提升
電競賽事也成為新的增長驅動力。KPL(王者榮耀職業聯賽)作為增長最快,參與範圍最大的電競賽事,2020年王者榮耀世界冠軍盃總決賽當晚,直播觀看量達到5.7億人次。另外,今年10月,作為全球影響力最大的電子競技賽事,以及影響力最大的體育賽事之一,英雄聯盟S10全球總決賽在上海成功舉辦。
產業上,今年第三季度一大動作是騰訊遊戲努力推動虎牙與鬥魚合併,以此加速整個遊戲直播產業的規範化發展。
此前在Q2季度,騰訊已開始合併虎牙財務數據。在Q3財報,社交網絡收入增長29%至人民幣83.80億元,主要來自虎牙直播服務、視頻會員服務等的收入貢獻。合併一旦完成,兩家平台在遊戲主播、遊戲版權和賽事版權上,將從競爭變為協同發展,有更多力量在電競賽事和內容多元化上進行深挖,為騰訊遊戲Q4及以後發展奠定基礎。
02遊戲新故事:從脱貧攻堅到數字文旅
上述產品和業務表現,是能從財報數字上看到的變化趨勢。另一些“投入”,目前尚未直接體現在財報營收數字上,但對騰訊遊戲業務來説卻相當重要。
這些“投入”,就是騰訊遊戲在第三季度,通過數字化技術手段,加快、加大了與各地政府在脱貧攻堅、數字文旅方面的“線上+線下”多維度合作。
2020年,是脱貧攻堅的收官之年,也是決勝之年。今年4月,騰訊遊戲與重慶彭水簽署戰略合作,創新扶貧深度貧困縣重慶彭水。基於當地35萬苗族人口,騰訊光子工作室羣以“線上遊戲引流+線下文旅升級”為核心思路,將彭水蚩尤九黎城等苗族特色風貌,線上植入《和平精英》、騰訊棋牌等遊戲當中,線下場景則結合遊戲IP打造“歡樂茶館”,助力當地實現脱貧攻堅的目標。
聯合彭水當地政府打造的“歡樂茶館”
今年8月,聯名文創的“歡樂茶館”,耗時5個月建設完成落地,讓蚩尤九黎城這座擁有深厚歷史文化積澱的苗族古城煥發新活力;而在線上,每天有上億人次通過“雲遊”方式,體驗了彭水的苗族特色風貌。
這種通過數字化手段展示地域文化、助力脱貧的創新合作,不只發生在重慶彭水。9月21日,騰訊遊戲與貴州省文化和旅遊廳簽訂戰略合作協議,在《QQ飛車》推出“一路向黔”主題賽道,通過科技風貌、人文景觀兩條賽道展現貴州基建成果、地域人文風光。
線上數字化內容傳遞地域文化之外,線下《QQ飛車》當地合作打造“首條貴州遊戲電競IP主題旅遊路線”,助力貴州的脱貧攻堅。同時,《QQ飛車》還攜“QQ飛車端遊全國公開賽”“QQ飛車手遊全國車隊公開賽總決賽”落地貴陽。
脱貧攻堅之外,數字化IP融合地域文化,還用於更多傳統歷史、地域文化的創新——今年9月,“歡樂茶館”落地南京,助力小西湖片區舊城改造,預計在2021年1月正式落成,這是騰訊新文創戰略的又一次踐行。
即便在經濟發達地區,騰訊遊戲也通過與當地的政府合作,對新文創的邊界摸索正不斷擴大。
在北京,自與北京當地政府深度合作,舉行“電競北京2020”系列活動,2020年王者榮耀世界冠軍盃總決賽之後,騰訊遊戲8月又與北京市政府深度合作打造“電競產業品牌中心”。在海南,2020年“海南騰訊數字文創月”即將啓幕,推出一系列結合遊戲、電競IP的“IP x旅遊”創新產品,吸引更多年輕人前往海南打卡;而彙集遊戲、電競、動漫等多領域超過30+款精品IP的TGC騰訊數字文創節年度活動,也即將在海南拉開序幕。
TGC騰訊數字文創節
此外,《天涯明月刀》x大湘西開啓文旅戰略合作,《亂世王者》與大明宮國家遺址公園、大唐西市博物館展開系列文創合作等等,本質上,都是通過數字化手段,對歷史和傳統文化進行多維度的創新,讓傳統文旅散發出新的魅力。
03新賽道後,應如何重新認識騰訊遊戲?
事實上,騰訊遊戲在脱貧攻堅、數字文旅中的種種探索,一方面體現的是企業責任,另一方面,則是在與線下場景融合中,催生了新商業模式,拓展了新賽道,為當地經濟、騰訊遊戲,都帶來了更多想象空間。
比如在脱貧上,很多具有一定社會影響力的企業都已參與其中。此前最常見的方式是捐現金,2020年加上了直播帶貨,這雖已是創新升級,但從扶貧角度來説,一次直播帶貨所帶來的幫助始終有限,如同騰訊遊戲歡樂工作室總經理賴思彥所説:“公益慈善和扶貧,最簡單的事情莫過於捐一筆錢。但在我們眼中,扶貧的意義,不僅在於改變當下,更是在於找尋機會,改寫未來。”
所以,騰訊遊戲選擇了一場特殊的“扶貧攻堅戰”——依託騰訊平台和技術優勢,用數字化手段,與自身流量IP融合,一頭連着爆款遊戲的上億玩家,一頭連着當地的風土人情。
比如與彭水的合作,線上幾乎等於幫助彭水進行每天上億次的體驗式推廣和導流。同時,還通過線下落地等方式,引導當地旅遊產業轉型升級。總結來説,就是騰訊遊戲助力脱貧攻堅,不是一錘子買賣,而是多渠道、多形式,去推動當地真脱貧、穩脱貧。
對那些貧困地區來説,這是經濟建設、旅遊持續發展中相當重要的新動力、新引擎。一位觀察人士就説,當前旅遊市場競爭加劇,很多時候用傳統思路來打造旅遊IP效果不佳。但騰訊遊戲利用數字化手段,充分挖掘當地民族、生態、文化資源的轉型升級方式,大大提升了當地文旅產業的品牌價值,這不僅是“授人以魚”,更是“授人以漁”。
“線上+線下”融合,給文旅產業帶來了新價值
目前來看,這種脱貧攻堅新方式已經取得了一定成效。比如在重慶彭水,“歡樂茶館”已成為新的“網紅打卡地”。今年國慶中秋“雙節”長假期間,彭水累計接待遊客148萬人次、同比增長7%,實現旅遊綜合收入6.3億元、同比增長7.6%。
不僅僅是脱貧攻堅,在酒香也怕巷子深的年代,哪怕是知名度超高的景區也不例外,騰訊遊戲與眾多知名景區的IP聯手跨界合作,其目的,也是通過騰訊遊戲的流量IP,挖掘新文創更多價值,聯手讓景區的知名度和美譽度上升,讓中國文化歷史有新的傳承。
從這個角度而言,騰訊遊戲早已超越遊戲業務本身,越來越展現出行業領頭羊該有的社會責任感,在經濟復甦、旅遊產業轉型升級中,讓遊戲的社會價值和文化價值得以更好實現。
如此一來,也能外界認識到,一個通過“線上+線下”創新融合手段,去助力“脱貧攻堅”的騰訊遊戲,將在體現社會責任與商業增長的良性正循環中,有着新的巨大想象空間。
這一點,正得到越來越多權威部門的認同。11月13日,中國社科院《企業社會責任藍皮書》發佈,首次對互聯網行業履行的社會責任進行了指數打分。在互聯網行業責任管理指數中,騰訊遊戲排在所有互聯網企業第二位置,而在互聯網精準扶貧中,以騰訊遊戲為首的網絡遊戲,則排在所有行業第三。