遊戲何以成為第九藝術——遊戲性不是關鍵(枯燥理論警告⚠️)_風聞
骨香阁居士-2020-11-14 08:01
理論闡述比較多,主要是通過闡述電子遊戲被稱作第九藝術,並不是因為其遊戲性,而是因為現代科技和文化內容的結合,僅僅強調遊戲性,那和未出現現代科技時的遊戲玩耍沒有區別。
藝術,從意識形態去理解,強調對社會生活的表現和抽象(這裏的抽象是指,其並非忠實單純地反映社會現實,而是具有捕捉典型內容,獨特表達方式和個人偶然性等特點),所以,由此看來,遊戲性並不是遊戲被稱作第九藝術的主要原因。遊戲之所以被稱作第九藝術,是由其承載內容與表現方式的結合決定的,而在表現方式中,強烈的交互性是遊戲的標誌性特點。
所謂遊戲性,經常被稱作核心玩法和規則,僅就此來看,在人類進化史中,遊戲早就存在,而無需藉助電子工具。也就是説,現在這裏討論的廣義的“遊戲” 早已存在,而狹義的“遊戲”,是指電子遊戲。這裏舉個哲學上的例子,來拓展一下對廣義遊戲理解的深度,那就是維特根斯坦的“語言遊戲”。而區分兩種遊戲的差異之處,並不在遊戲性,因為這是兩個概念都包含的東西。二者的區別,正如上文所説,遊戲,或者説電子遊戲,在於其承載內容與表現方式的結合,而其中,表現方式的進化至關重要。從工業角度,或者説從工業黨的角度來理解,電子遊戲,正是科技發展與文化內容交融的結晶,是工業文化皇冠上的明珠。
也就是説,遊戲性是廣義遊戲的內涵,只要滿足“規則或核心玩法”的存在,所有活動都可以在一定意義上稱作遊戲(這一點收到維氏“語言遊戲”的啓發)。而電子科技提供的表現方式是電子遊戲進化為“第九藝術”的工具基礎,如果沒有這種科技化表現工具,那麼人機交互將無法實現,從藝術角度説,將和電影沒有明顯區別,從遊戲角度講,則與廣義的遊戲沒有區別。
但是不能就此忘記電子遊戲所承載的內容的存在。這才是遊戲被稱作藝術的核心。
從人類發展史來看,遊戲一開始是作為人類在閒暇時刻鍛鍊捕獵、求生技巧的存在,在生存條件變好的時空條件下,遊戲則可以進一步排解過剩的精力,甚至在之後,形成社羣規則和地位的過程中發揮作用,譬如在某些原始部落中選舉酋長,就以一種儀式化遊戲來進行。然而,在這些實踐中,遊戲並不能被稱作藝術。這是因為,遊戲活動仍舊缺乏藝術所強調的表現和抽象。這些活動,或是被畫作壁畫,成為繪畫藝術的內容,亦或是被記作文字,成為文學藝術的內容,甚至是直接成為一項藝術(這裏的藝術,更強調中國古人所説的六藝數術),例如圍棋。所以,當電子遊戲誕生時,遊戲終於擁有成為藝術的表現方式,從而可以抽象表現社會生活或是意識形態。
但即使是獲得了表現和抽象的工具,電子遊戲也不一定可以被稱作藝術。因為人們完全可以遊玩電子圍棋,電子音樂,3D電影。這時,憑藉交互性,電子遊戲具備提供不同於音樂、電影等藝術門類的全新內容的潛力。可以交互的內容,可以參與的故事,可以改變的場景,這樣的內容,可能在架構上重複經典的套路,例如對經典故事、戲劇、童話,它們的架構的復刻,但你完全可以改變故事走向,體驗不一樣的場景、不一樣的情節,思考更具深度和廣度的問題。失去這些,電子遊戲不過是其他藝術的工具。
綜上,電子遊戲之所以被稱作第九藝術,從歷時性講,是因其表現方式的進化,從共時性講,是因其獨特的表現內容,。而遊戲性,雖是遊戲之所以為遊戲的內核,卻不是推動遊戲藝術化的因素。