以前的遊戲開發者像出書的作者,懂創新,而如今的就是各種抄_風聞
seanguo-2020-11-15 09:47
【本文來自《感覺自己老了,現在遊戲系統複雜滿屏3D效果,還是以前簡單的方式更像遊戲》評論區,標題為小編添加】
seanguoLZ現在才這樣想,我是10年前就這樣想,那時不講究3d效果的年代,遊戲主創是靠豐富的情結和趣味性,文化性,故事性來吸引人的,什麼大作不大作,我記得第一次玩吞食天地,三國2,沙丘,博德之門,文明1代,大航海時代,輻射2代,還有一個台灣出的遊戲,講奇門遁甲的,286時代出的,玩一遍下來,學了好多中國古代知識。那時玩遊戲一半是玩,一半是學。後來整個變了,遊戲開發的大量資金投入到3d編程這一塊。趣味性大大下降,這就跟現代電影裏追求幾個IP,把大量資金投入到幾個明星上,真正的故事性,特效投入反而下降一個道理。
我記得我第一次玩文明1代遊戲時真的被震撼了,那悠揚的音樂響起,一輛大篷車出現,然後定居,出農民去打獵挖礦,逐步升級,擴張,幾乎就是一部人類文明史。這遊戲本身就是一部簡化版的百科全書,各個兵種,各種文明科技,各種遺蹟都有註釋説明,玩完這個遊戲我馬上就開始對世界文明史感興趣了。還有輻射2代,玩完之後學會很多美國俚語,外加這種讓你自己決定做好人還是壞人的全開放模式,可以看出遊戲開發者像電影編劇一樣下了很多功夫。
那時的遊戲開發者像出書的作者,儘量靠知識性,趣味性來吸引人,而不會形成像今天這樣形成思維定式,自以為遊戲玩家都是一樣,資本在後面一擁而上,互相抄襲,反倒是一些手遊的遊戲形式很吸引人,但估計很快也不會太長久,喜歡抄襲,一擁而上,資本不願冒風險做嘗試,導致現在遊戲千篇雷同,形式單一。