【幀好“看”】打冷戰就不講武德啦?讓美帝看看什麼叫“耗子尾汁”!_風聞
帧察点-帧察点官方账号-微信公众号帧察点,微信之外第一分发平台。2020-11-17 12:50
本期【幀好看】之所以要加引號,是因為我們要介紹的,並非常規的影片——而是被我稱作“參與性互動連續劇”的遊戲。
▲本文主題《使命召喚17:黑色行動 冷戰》,下文簡稱《冷戰》。
以及,劇透警告!劇透警告!劇透警告!
使命召喚系列遊戲,也算是遊戲界的常青樹了,但是其“年貨”式發售節奏,讓我這種逐漸步入“網癮中年”的人羣難以適應:購買遊戲只體驗單機劇情?實在不合算,去打多人遊戲?又實在拼不過年輕人……還好如今網絡裏充斥着各種玩家大佬的通關錄像,方便我們把使命召喚的單機劇情,當做特殊的影視劇來觀看。
要當影視劇看,首先人物形象不能太糙,幸而在使命召喚系列裏,CG人物做的比較認真,涉及真實歷史人物時往往也不例外;而在這一作裏的世界線中,美蘇兩國老大都出現了——里根,以及“地圖頭”戈爾巴喬夫。
▲當然從建模到設定也不是一點問題沒有,比如嘴巴顯得特別小的里根
▲比如為啥上個世紀80年代初(1981年)地圖頭就當老大了?(注意他右手邊的扎卡耶夫)
——這是遊戲,認真個啥?
而作為影視劇的另一大要素——劇情,也算是使命召喚系列的一大優勢,各代作品大多有個製作相對認真的單機故事劇情,相比原本與之對位的《戰地》系列要用心那麼一些些。當然,在“年貨”模式的製作週期壓力下,編劇的靈感與投入也是有個限度的,比如去年那一版的《使命召喚:現代戰爭》(不是十多年前的使命召喚4)的劇情就被廣為吐槽,由於把俄羅斯在敍利亞的行動黑的伸手不見五指,不僅很多中國玩家譏諷其為“抗俄神劇”,在俄發售的版本更是不得不“針對特定市場區位進行調整”。
至於“服化道”,這就更不是使命召喚系列的強項了:
▲隨便舉個例子,比如這支波波沙有了波波斯的彈匣井和彈匣卡榫……當然這並不重要
到了近年這幾代作品,武器裝備更是已經亂得滿天亂竄,哪怕讓95式提前十幾年冒出來,都不是什麼大不了的設定了:
▲總之在遊戲裏出現的各種大小武器裝備上,不要較真,不要較真
還是説回《冷戰》的劇情,已經花錢買了並玩過的朋友,自然已經有所瞭解,我們身邊熟人的評價,也確實很不錯;所以聽到評價還不錯,我們便決定,把這個劇情全程差不多三個多小時(如果順利打完的話)的《冷戰》,就當做一場“特殊互動影視劇”來看了。
相比以往玩家所扮演的“人狠話又多”型主角,本作劇情裏玩家操縱的主角,名字叫“貝爾”(Bell),而其繁體中文版翻譯特別出戏,竟然直譯為“鈴”。貝爾雖有台詞,但並無配音。這樣的角色設計,我們俗稱“小啞巴”。啞歸啞,本作一個有意思的特色,就是相比系列作品劇情一貫是在“打打打”中走向基本固定的套路,多了對話上的選項,以及方式方法的選擇。
▲比如在截圖中,梅森可以選擇對卡西姆釋放/處決/俘虜
“小啞巴”出場前,玩家操作的角色還是老朋友梅森,而在若干個場面後“小啞巴”出場時,遊戲中的“男二號”——CIA行動組長阿德勒(Adler)在提到貝爾時,就明確表示了對TA這個人的擔心,讓此時整個身世還是一團謎的“小啞巴”更為神秘。
▲玩家可以自行決定“小啞巴”的姓名、出生地、性別、背景和技能
不過作為一個網癮深重的人,我對此最初的感受還只是覺得遊戲玩法上有所創新,加入了角色扮演成分,玩家有更深的參與感……不過看到中間就發現,這樣的創新,與遊戲本身的故事也是有深度聯繫的。
如果説過往的使命召喚“黑色行動”系列遊戲劇情,其內容還是更接近“特種部隊”而非“特工”的日常的話,《冷戰》中玩家扮演的美國CIA特工,既有傳統的一路噠噠噠的槍戰,也確實多了一些有意思的情報人員秘密行動戲碼,比如縱橫東柏林、乃至大鬧盧比揚卡的劇情——既然“黑色行動”系列腦洞一貫大的嚇人,我們姑且承認這套戲説的展開,算是大差不差。
▲只不過東德警察為啥手裏有那麼多MP5以及AK5,就是《使命召喚》遊戲裏放飛自我的日常了
▲遊戲裏的AK5叫Krig 6
當然,幾個CIA特工大鬧盧比揚卡(克格勃總部)的劇情確實非常非常神劇,按照克格勃的視角,簡直就是:“我一開完會他啪就打進來了,很快啊!他文件拿到手以後,我全部把他包圍起來了啊!包圍了以後自然是冷戰情報傳統點到為止,我們重火力都收了不用了,因為這時間按情報傳統他們已經輸了。結果他們突然襲擊搶了重火力,啊,我們大意了啊,沒有防備,哎,我説CIA你不講武德你不懂!CIA説他們是亂打的,他們可不是亂打的啊,會匍匐會掩護,訓練有素,還能從莫斯科大街上開車跑路,後來他們説他們有內應,啊,看來是,有備而來!這幾個年輕人不講武德,來騙!來偷襲,我們克格勃五六十歲的老同志,這好嗎?這不好!”
▲嚴肅的説啊,盧比揚卡劇情分支極多,玩法多樣,有時間可以把不同玩法都試試,反正在大樓的隔間裏抹個脖子可輕鬆了……總之還是勸你們CIA“耗子尾汁”吧
盧比揚卡的槍聲雖然熱鬧,但在我看來,除了藉此一關把使命召喚“現代戰爭”系列的關鍵人物——扎卡耶夫與“黑色行動”系列聯繫進來之外,其實無關《冷戰》大局。作為“黑色行動”系列的老熟人,指揮官哈德森(養雞每次看到這個名字就會想起遼寧男籃的功勳外援哈德森)這次還是遙控指揮阿德勒和“黑色行動”系列的其他老熟人梅森、伍茲等美方情報機構外勤人員,以及來自以色列摩薩德和英國軍情六處的兩位男女幫手,而他們對抗的則是蘇聯神秘間諜組織,其首領的代號為珀爾修斯(Perseus,英仙座)。
▲遊戲裏的“反派一號”珀爾修斯
當劇情開始時,玩家的戰鬥歷程始於紙醉金迷的荷蘭,而後追到土耳其,之後潛入東德、殺進蘇聯、突襲古巴,甚至還有一段“回到”越南的回憶殺(以貝爾作為主角時,玩家參與了遊戲裏的各種“大場面”——即東德、蘇聯、古巴等地的行動),在年代感基本準確的場景還原中,充分體現了冷戰的全球對抗性。
高喊着意識形態口號的冷戰雙方,在對抗時確實絕不心慈手軟,其間很多具體行動的細節我們至今仍然説不清楚,其中既有重重歷史迷霧,又有活靈活現的都市傳説,總體來説還是“你球裸猿”(山貓同學對人類的絕妙稱呼)歷史上相互攻伐的老一套。《冷戰》在這方面的挖掘,確實讓我感到“有點意思”——當然,也有可能是去年的前作(即《現代戰爭》)太過鬼扯,導致對《冷戰》的期望值本來就很低。
聯繫之前的黑色行動設定,《冷戰》描繪出的是一個很有意思的畫卷:“冷戰無義戰”(化用儒家孟軻的那句“春秋無義戰”)。**擔憂蘇軍地面進攻的美軍,在歐洲各主要城市安排了核地雷,並且還後續升級改進為中子彈,準備在蘇軍大舉推進時引爆,以製造焦土。**遊戲裏珀爾修斯的意圖,就是掌握這些核地雷。
▲美軍核地雷安排的位置,遊戲裏對這一舉措稱“綠燈行動”——讓美方上來就揹負一個“道德拷問”,的確有意思
而為了對抗珀爾修斯,美方的王牌正是玩家所扮演的“小啞巴”主角貝爾,因為不管玩家在個人信息頁面填寫的是什麼,TA實際上並不是美方人員!預告片中,坐在吉普車裏突然捱了好幾槍的,正是貝爾——當時他是珀爾修斯的忠實部下,受傷昏迷後,被來到現場的美方行動人員俘獲。
▲玩家扮演的角色貝爾坐在吉普車裏,面罩這麼一戴,性格、面容乃至性別等要素完全模糊,所以玩家就可以對這些要素進行“自定義”了
因此,玩家體驗的,所謂的貝爾“回到”越南的經歷,以及玩家最初瞭解到貝爾的人生履歷,都是假的!這些都是美國情報部門對主角審訊無果後,採取的洗腦催眠結果,美方想要通過洗腦催眠的辦法,撬開主角的嘴,獲得珀爾修斯的具體位置,而植入“越南履歷”,則是為了讓貝爾和阿德勒等人能更快產生“戰友情”。“黑色行動”前有梅森被蘇聯催眠,這次有貝爾被美國催眠……雖説美國這套聽着確實高級,但還是一丘之貉,彼此彼此。
▲當然,比“回到越南”的經歷更假的,是劇情裏的四葉槳雙發版休伊直升機,沒有二葉槳“咣咣咣”的動靜,一點都不越戰好麼!
但相比於前作,能夠選擇不同結局的《冷戰》,這時候總能給我們出點新花樣。結局之一是製作方,以及一些玩家眼裏的“好結局”,或者用比較精確的描述是“標準結局”(原詞為canon,意為標準、正規)。簡單來説,隨着劇情的推進,美方急迫地想要從主角口中獲得珀爾修斯的位置,進行了超劑量用藥、超常規操作之後,貝爾明白了自己原來是個蘇聯特工,也想起了美方想要的信息;然而一聽阿德勒説“我們這麼摧殘你啊,那都是為了保衞更多無辜人民的生命啊”這頓忽悠,還是毅然決然提供準確情報,並加入CIA的行動,挫敗了蘇聯引爆美國核地雷的計劃……
▲“標準結局”最後一幕:既然任務成功了,“上百萬無辜人民的生命”保住了,搞回憶重構洗腦這檔子秘密操作當然也得埋了——阿德勒還説It was never personal(並非個人恩怨),頂啥用啊?
……然後被滅口了。
如果製作方腦中真有“冷戰無義戰”的議程設置,那這個結尾還挺有味道的,咂摸咂摸很有意思,甚至可以説到了對冷戰美國進行“高級黑”的程度;而且這個“標準結局”,也不至於破壞“黑色行動”系列整體的世界線。
然而結局之二,也真的是我們認為的好結局,正如一位朋友打通關後的感想那樣:
▲真實截圖.jpg
選擇很簡單,主角明白過來自己身世之後,不當美帝的“工具人”,而是繼續執行老上級珀爾修斯的計劃,把“隊友”騙到蘇軍設下的陷阱裏(至於還有個選擇不發出伏擊指令,任由自己被“隊友”槍斃的結局……不是很懂怎麼想的)。
▲面對被領進伏擊圈一臉氣急敗壞的“隊友”們:
“你們信我也太蠢了,典型的美國式傲慢”
“除非及時制止,否則美國對這個世界的傷害遠大於那些核武器”
“【發動伏擊的暗號】你低估我了,再見,阿德勒”
▲伍茲啊,梅森啊,那都被主角一個個爆頭了——所以這肯定得是“非標準結局”,要不然這些貫穿多部作品的重要人物都提前死了,之前發售遊戲裏的“未來故事”就根本沒法圓上
而這個“非標準結局”,也確實符合邏輯:哎尼瑪原來我是個蘇維埃特工啊?合着我被你們給逮了,被拷問審訊不説——行吧你們好歹把我給救活了,問兩句就問唄我也不要錢;還整那老些藥物洗腦、心靈欺騙、活體實驗(至少被操縱反覆對同一段劇情進行回憶,確實讓玩家都感到噁心),目的就是讓我出賣老上級?!我會怎麼選,你要我怎麼選,還有啥説的?當然是用美國的核彈把美國的霸權炸掉啦!
當然,《冷戰》提供的這個結局選項,在製作方和一部分玩家眼裏,自然是“非標準結局”(原辭令為non-canon),是“壞結局”;但不同的玩家(或者我們這樣的雲玩家)自然有不同的感受。就像美國電影《空軍一號》一樣,我們才懶得管你哈里森·福特(劇中飾演美國總統)的死活,對我們來説,這部電影最燃的劇情,就是監獄裏的犯人們齊唱《國際歌》的那一段。
▲電影《空軍一號》截圖
總之,作為一個雲玩家的感受是:《冷戰》這一作的劇情,既有“黑色行動”系列的腦洞大開,又有更高的參與感與互動性;劇情的起承轉合,既在意料之外,又在情理之中;而即使拋開意識形態,就從劇情創意這一點來説,相比一路殺殺殺,與之前使命召喚系列作品的大結局關卡大差不差的“標準結局”,“非標準結局”也確實提供了一個別具一格的選項。
▲“非標準結局”裏,親手處決了所有西方特工的主角“貝爾”,與老上級珀爾修斯一道,下達引爆美國埋藏在歐洲各大城市核地雷的指令:
選項一:讓新的蘇聯時代開始吧,引爆核彈。
選項二:今天就是西方傾覆之日,引爆核彈。
最後還是得引述一句頗為老舊的説法:**電子遊戲,是第九藝術。**作為一款熱門系列遊戲的最新作品,《冷戰》這一代遊戲裏,“該有”的黑屁,大大小小都依然存在。不過作為一個成年人,應該通曉一點:就像“金銀天然不是貨幣,但貨幣天然是金銀”一樣,文藝作品創作時未必就想刻意進行意識形態宣傳,但意識形態的問題始終藴藏在文藝作品的文句段落、畫面情節、乃至引擎代碼裏。