比你想象中還要快,朝夕光年攜五款產品入局獨立遊戲發行_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2020-11-18 08:22
朝夕光年的獨立遊戲發行平台如今也脱下了神秘面紗。
文/菲斯喵&樑子
字節跳動的遊戲版圖輪廓已日漸清晰。
「Ohayoo」在休閒遊戲發行上高歌猛進;「朝夕光年」於中重度遊戲領域裏逐步試水獨代、發行與自研;「PixDance」在出海遊戲市場初露蹤跡;而近期浮出水面的「蛋卷遊戲」則悄然入局手遊分發。
毫無疑問,字節跳動正在緊鑼密鼓地推進着遊戲業務。但其速度可能比我們想象中的都要快。如今,朝夕光年的獨立遊戲發行平台「Pixmain」也已經脱下了神秘的面紗。

獨立遊戲發行商「Pixmain」登場了
此前,朝夕光年幾乎沒有主動對外公開過 Pixmain 。這是它成立不久的新品牌。
在 Pixmain 的官方主頁上,他們如此介紹自己:「一個始於2020年的新型獨立遊戲發行商」,「致力於發掘不為人知的遊戲精品」,「讓更多高品質遊戲為全球玩家所接受」。

Pixmain 的正式成立,或許是在今年9月份。它在微博、Twitter、Facebook、B 站等各大社交平台上的首次發聲,都集中於9月下旬這個時間點。

36氪旗下媒體「Tech星球」曾在10月份報道過 Pixmain 的存在,稱其是朝夕光年對於多樣化遊戲發行的新嘗試。但在彼時,這家獨立遊戲發行平台並未引起太多人的注意。
Pixmain 真正將自己推向外界,是在今年的11月14日。在剛剛過去不久的 WePlay 文化展中,人們可以從獨立遊戲展區中找到 Pixmain 的身影。可以説,這是他們在國內的首次亮相。

通過這場線下活動,葡萄君也瞭解到, Pixmain 是朝夕光年向獨立遊戲延伸的一條發行線,直接向嚴授彙報。
在 WePlay 展會中,他們還帶來了5款獨立遊戲,其中品類囊括了硬核動作、日式回合制戰略、模擬經營以及冒險解謎。透過相關產品,我們或許能看到朝夕光年在獨立遊戲領域的佈局側重點。
首次亮相,帶來五款差異化的遊戲
Pixmain 在獨立遊戲發行上,講求多樣性和細分。
以品類來看,5款遊戲均屬於相對常規的垂直品類。如果落到每一款遊戲的題材、畫風以及文化背景,它們又和市面上大多數產品有所區隔。
Pixmain 在 WePlay 上展出的遊戲包括:
《伊格利亞戰記》——日式幻想大戰略遊戲,發佈平台:Steam、Android、iOS;
《Inked》——圓珠筆手繪畫風的冒險解謎遊戲,發佈平台:Steam、Android、iOS;
《Hundred Days(釀造物語)》——葡萄酒莊園模擬遊戲,發佈平台:Android、iOS;
《原界之罪(Grimvalor)》——硬核橫版動作遊戲,發佈平台:Switch、Android、iOS;
《迷宮大偵探(Pierre The Maze Detective)》——脱胎於兒童繪本的冒險解謎遊戲,發佈平台:Steam、Switch、Android、iOS。

上述遊戲中,《伊格利亞戰記》已經於今年 10 月份登陸 Steam,並在該平台中獲得 85% 好評率。
遊戲由國內團隊「紅手」工作室研發。與一般城戰類 SLG 遊戲有所不同的是,本作迴避了三國、西方中世紀等熱門題材,選擇把戰爭內容架構在日式幻想的劍與魔法世界中。
就玩法而言,它有我們所熟悉的部分:玩家化身君主,管理內政,發展城市,招賢納士,外交博弈,征戰沙場等。從畫風感受來説,它則通過日式例會和像素風帶給玩家復古而又有一點新鮮的觀感。
另外在戰鬥玩法上,遊戲於回合制的基礎上,引入「即時操作」要素。也就是説,玩家可以通過手動操作調兵遣將。
目前已經在 Steam 平台中上線的遊戲,還包括《Inked》。這是款早在2018年4月面世的解謎遊戲。其開發團隊來自克羅地亞的 Somnium Games。
《Inked》是這支團隊的首款獨立作品。它的個性之處,在於其由圓珠筆構建而來的簡潔美術風格。
遊戲製作人稱,剛踏入 indiegame 領域時,他覺得風格化的遊戲難以捉摸,直到有一天,他無意間發現了「紙墨」的魅力:圓珠筆與白紙的碰撞,也可以創造出簡單優美的畫作。
紙墨風美術令《Inked》在 Steam 中得到「特別好評」。如今,Pixmain 要將本作發行至移動平台。開發者稱,遊戲的手遊版正在移植當中,它將會在故事講述與信息傳達上比 PC 版本更為細緻。
《原界之罪》同樣是一款已經發行了兩年的作品。早在2018年10月份,開發商 Direlight 就已經通過 iOS 版本獲得了 App Store 的全球推薦。Pixmain 即將要帶來的,是本作的中文版本。
與 Direlight 的前作《Swordigo(劍與少年)》一樣,這也是一款橫版動作遊戲。因為「風格黑暗」、「難度硬核」、「箱庭式地圖」以及「碎片式劇情」等設計,有不少玩家將其歸類為「魂 Like」作品。
不過從個人角度來説,它更像是「銀河惡魔城」遊戲。因為對比《黑魂》系列,本作的操作性無疑更強,玩家所操控的角色既能空中二連翻躍,又可以閃轉騰挪、憑空衝刺。二者相近的地方,或許在於都強調對未知領域的探索。
相對而言,《釀造物語》則是節奏感並不強烈的模擬經營遊戲。你可以從它清新淡雅的畫風感知到這點。
不過,本作的主題倒不是我們所熟悉的田園生活。它的題材並沒有那麼寬泛,而是細分至歐洲文化地域內的葡萄酒莊園模擬。
所以在遊戲中,玩家會學習到葡萄酒釀造的全過程,從選擇葡萄和葡萄藤品種,到給葡萄剪枝,再到壓皮、發酵、在橡木桶熟成、過濾,最後到裝瓶、貼標籤並拿到市場上售賣。玩家的每一個決定都將影響到葡萄酒的最終口感和品質。
有強烈異域風格特色的,還包括《迷宮大偵探》。遊戲脱胎於著名的兒童繪本系列——《Pierre The Maze Detective》,這套暢銷書的插畫由日本插畫團隊 IC4DESIGN 所設計。
插畫的配色,以及其中迷宮建築風格,都有一股典型古典歐洲的味道。在此之外,他們的插畫又以極度精細的場景而被人稱道。
開發團隊 Darjeeling 在遊戲的改編過程中,延續了原作中色彩繽紛、細節豐富的迷宮場景。因此,遊戲的一大核心體驗,便是允許玩家隨意穿梭於原作裏如夢似幻的場景當中。這種體驗讓《迷宮大偵探》獲得了 IndieCade 最佳視覺獎。

當然,場景並不是靜止的,其中的人物也不只是背景。開發團隊添加了諸多交互內容,同時也為 NPC 設定了性格、動畫和對白。他們希望能夠在遊戲裏添加書本里沒有的體驗。
多平台佈局獨立遊戲,重點為手遊
從《伊格利亞戰記》到《迷宮大偵探》,你會發現,Pixmain 所選擇的作品,並沒有傾向於某種單一的類型。而且比起商業化能力和品類成熟度,他們更在乎遊戲的玩法、美術、音樂、主題及故事是否有足夠的差異化特色。
據葡萄君所知,在現階段裏,Pixmain 團隊每週會看十幾款產品。而從我的觀察來看,他們所聚焦的產品,更多來自於海外小團隊的小品級單機遊戲。

前述五款遊戲,除《伊格利亞戰記》之外,其他均有海外背景。
相關團隊的規模也幾乎屬於「作坊」級別。《Inked》團隊僅有6人;《原界之罪》團隊也只有4人規模;來自意大利的《釀造物語》團隊則是5人成行。
在一定程度上,Pixmain 似乎更加青睞海外作品。而背後原因,可能在於他們對細分市場與風格化產品的重視。畢竟,在面向國內玩家的時候,海外遊戲在題材差異化、畫風多樣化這一點上,相對會佔有一定的優勢。

《迷宮大偵探》提名了 indieplay 2020 最佳海外作品獎
從我的角度來看,Pixmain 在獨立遊戲發行上的另一個策略是「多平台」。從其發行動作來看,他們不僅涉足了 Steam,同時也在 TapTap 社區展開了定向的宣發,預告了相關遊戲的手遊版本。
在 TapTap,相關遊戲的發行商名為 AlphaStudio
不過,相對而言,Pixmain 在移動領域會傾注較多的資源。我的判斷源於兩個觀察:第一,他們後續在移動端發行的產品多於 PC 端;第二,從字節跳動在海外發布的招聘信息來看,他們當前招募的更多是擁有獨立手遊項目經驗的人才。

字節在遊戲領域中,跳動得越來越快
2020年,是字節在遊戲領域快速跳動的一個節點。幾個動向表明,他們明裏暗裏都在加大布局力度,與時間賽跑。
先是首款中重度遊戲《熱血街籃》的面世,之後又是 Ohayoo 在休閒遊戲賽道上的爆發。在今年4月份,嚴授更是親自出面,表明字節跳動在遊戲業務上會繼續招聘超過1000人。
我們的注意力還未從上述場景裏移開時,字節跳動已經火速將「戰場」擴展至你意想不到的賽道。而且無論是入局遊戲分發,還是啓動獨立遊戲發行業務,他們的動作之快,或許都超出了我們的預想。
Pixmain 尤其是個意外。因為從外界來看,獨立遊戲不應該是字節跳動在當前階段需要拓展的賽道。人們的注意力幾乎不在此處,大家更關心他們到底會如何從中重度遊戲代理走向自研自發。
而對朝夕光年來説,他們或許不會忽視這麼一個現象:抖音平台不僅帶火了許多魔性休閒遊戲,同時也成就了不少海外獨立遊戲在國內的走紅。比如最近的《Among Us》,又比如早期的《人類一敗塗地》。
如果説,小成本獨立遊戲能靠短視頻獲得有效傳播的話,朝夕光年為什麼不乾脆帶着流量優勢,和它們建立更直接的合作呢?
不管 Pixmain 背後的邏輯如何,它的出現都驗證了一點:字節在遊戲領域的佈局,越來越快了。