日本遊戲勝在大量綁定日本文化?《馬里奧》、《動森》有什麼日本文化嘛?_風聞
银河五百-2020-11-25 16:53
【本文來自《“CG藝術界奧斯卡”在滬揭曉,特等獎《山海有靈》什麼水平?》評論區,標題為小編添加】
Weix西方式的世界觀設定和西式遊戲漫畫、日式遊戲漫畫畫風佔主導,中國文化基本只是個點綴或者皮毛。。。個人認為這是目前國內遊戲、動畫的一個最大的問題,浪費了傳統中國神話的豐厚資源,可惜啊。
最煩你這種論調。啥事都和文化輸出綁在一起。我們在遊戲領域最大的問題根本就和我們(傳統)文化沒有一毛錢關係。
我把日本遊戲裏,我玩過的、比較好玩的遊戲在心裏列了個表,發現裏面真正有大量綁定日本文化的可能就《怪物獵人》系列,《侍道》系列、《太閣》系列、《忍龍》系列、《討鬼傳》系列。
這其中像《怪物獵人》那種早期的所謂“大和味”已經越來越淡了,可銷量依舊很好,而《侍道》《討鬼傳》我個人很喜歡,但影響力和銷量其實很有限。
至於像 忍者、武士、日本刀這種形象,屬於例外。首先,本身自帶炫酷屬性,而且相當百搭,是的,你沒看錯,即使在中世紀的遊戲背景下,出現忍者這個職業,武器出現日本刀也不足為奇,而且違和感其實相當小。其次也是日本從五六十年代起,劍戟片經營幾代、日本傳統武術大力向海外推廣等幾種合力作用的結果。
但真正通篇綁定日本文化的遊戲其實沒有那麼多,起碼遠比你想象的少得多
“好玩/不好玩”這道最基本的選擇題你不去做,不在遊戲機制、動作系統、戰鬥反饋、敵人AI等方面下功夫,動不動就空談畫風、文化毫無意義可言。
光看見波蘭有《巫師》系列,可全世界也只有一個《巫師》。真正讓波蘭遊戲有生命力基礎的還是《這是我的戰爭》《陰暗森林》這種紮紮實實、一步一個腳印的優秀的獨立遊戲,誰能告訴我這兩款遊戲裏,有毛波蘭文化啊。最後,年底或者明年的《賽博朋克2077》又有什麼波蘭文化啊。《馬里奧》《塞爾達》《動物森林》有什麼日本文化嘛?
只要一款好遊戲是made in China ,不管內容是啥,那就是我們自己的遊戲,就是文化輸出的力量之一。