打動興趣消費圈層的幾要幾不要,家電企業真能做到嗎?_風聞
家电圈-关注家电产业链创新与变革2020-12-02 20:57

除了通常意義上探討的營銷方式變革和品牌形象重塑,也應當包括技術創新、產品品類原創、定製化模式顛覆等覆蓋研發、製造、銷售整個產業體系的邏輯改變。
池欒||撰稿
“國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進”的新發展格局下,作為內循環消費主力的Z世代正釋放新人口結構下的紅利。與此同時,Z世代最核心的興趣消費特點,無疑也在為市場帶來新機會。對處於低需求常態、亟需尋找增長突破口的家電企業來説,抓住勢頭蓬勃的興趣消費圈層用户,其價值和意義不僅在當下,更在於搶佔未來先機。
在瞭解市場潛力、圈層用户基本特點後,下一步就是家電企業針對性的戰略傾斜,以搶佔興趣消費用户心智。這時我們討論的,除了通常意義上探討的營銷方式變革和品牌形象重塑,也應當包括技術創新、產品品類原創、定製化模式顛覆等覆蓋研發、製造、銷售整個產業體系的邏輯改變。
由此,家電圈梳理面向這一方向探路時,企業應當注意的基本原則,以及幾種值得嘗試的方法。首先,原則方面要做到“三不要”:
一“不要”,是不要搞低價。此前家電圈早已通過一系列數據分析出,興趣消費圈層對價格並不敏感,只要感興趣的完全可以“揮金如土”。比如漢服圈某品牌一件普通“飛魚·雲肩通袖妝花織金紗”的價格就達到8100元,不少更是超過萬元,卻也不妨礙訂單生產計劃排到了兩三年之後。
如果在他們身上用價格戰,不但費力不討好,甚至會適得其反。因為64%的Z世代表示,自主定製價格或定製產品對他們來説很有吸引力。也就是説,價格戰不如價值戰管用,不如尋找符合他們興趣圈層的認同價值。
二“不要”,是不要着急尋找陣地。此前,不管是廣告投放、活動推廣、或者產品銷售,都是在找“渠道”、打通“通路”。但在興趣消費圈層中,先找對“人”更為重要。雖然相對封閉的興趣圈層是絕佳的“種草社區”,但總是分散在互聯網各個平台,資源不夠集中。不過,因為興趣消費有尋找社交和價值認同的需求,圈子內自發分享、也互相影響,很容易產生意見領袖。只要找到這些“人”,再搭配長尾效應的玩法,肯定比找陣地更有效。
三“不要”,是切忌自説自話。最開始,興趣消費圈層多講究“圈地自萌”,他們最先選擇“擴列”對象必然是能玩在一起的人或者是品牌。因此“入圈來撩”永遠比“端着”更有效。先滲透進圈子並形成互動必然是第一步,然後再談產生共鳴,繼而才是輸出和轉化,從而與興趣圈層共同“破圈而生”。
單從原則來看,好像意味着家電企業需要來一場產業邏輯的大顛覆,但這僅限於思維方式。具體到執行和做法上,需要循序漸進,可以與傳統方式融合、也可以結合時代風口和產業趨勢,總之追求的是效應最大化,也看重投入產出比。在此基礎上,結合近年來品牌針對Z世代、不同圈層的探索,家電企業不妨做這些嘗試:
一是嘗試滿足好新奇或提升體驗感的新品類
有數據顯示,在影響Z世代消費決策的因素中,品牌這個因素已經排到了第五位。他們熱衷於新鮮感,往往會購買當紅的、有辨識度的產品。三葉草椰子、耐克AJ的爆火都是如此。對於興趣圈層而言,則會尋找契合自己生活態度,為自己價值觀代言的產品。找準需求痛點、加持科技創新的新形態,無疑更具機會。
近年來,消費電子領域湧現出的智能手錶、VR眼鏡、自適應遊戲鼠標、4K運動相機等都俘獲了一批“科技宅”的心。家電領域也有不少代表性新興品類:近三年,無風感空調增加了數倍,烹飪機增長一倍多,洗烘一體機增長近2倍,水槽洗碗機、掃地機等,切中“懶系生活”。此外,基於不同身份的細分品類,如母嬰家電、化妝品冰箱等等,也是此類撬動市場的新探索。
二是嘗試跨界聯名、搞定製款
在互聯網+時代,“定製”早已成為產業熱詞,以不同興趣圈層為基礎,跨界聯合相關IP的定製算是“入門級”,已被服裝、美妝品牌屢試不爽。以Z世代購買排名第一的美妝品牌M·A·C為例,曾與《王者榮耀》合作,在產品方面以花木蘭、公孫離、貂蟬、大喬和露娜等5位女英雄形象為主題,推出5款聯名口紅,從顏色選擇到外包裝設計都進行主題定製,從而一舉打入這一羣體中。
騰訊QQ和城市畫報聯合推出《95後興趣報告》中稱,這一人羣最大的興趣消費是遊戲,之後是音樂、閲讀、運動、動漫、影視。加上當前一直流行的國潮風,給了家電企業跨界聯名、定製提供了更多的選項。其中,美的空調與敦煌研究院推出的定製款“風語者”系列空調,長虹攜手三星堆、小天鵝定製迪士尼迷你洗衣機等等的跨界合作都是瞄準於此。
三是嘗試自主IP打造和變現
這裏指的IP,不是跨界引入別的IP,而是指品牌自身IP。與跨界聯名見效快但注重短期效果相比,自主IP與品牌密切關聯、承擔着品牌形象大使的使命,對外釋放企業聲量,為品牌代言。當前最成功的社會性IP變現,無疑是故宮文創,通過新品類、新營銷方式,將故宮帶到每個人身邊,實現創收。
在家電企業中,最早的IP就是海爾兄弟,也成為一代人的記憶,但變現卻還沒有一條完全成功的模式。近兩年,美的集團亮相了不少IP形象,比如美的品牌打造了熊小美一家;華凌面向二次元推出凌魂少女代言;小天鵝以此為模板,面世“鵝小天”形象,可以説是對二次元圈層和文化的一種滲透。
不過值得注意的是,自主IP的打造必然是一個持續輸出的過程,多元化融合、多維度覆蓋都是考驗,當然更大的考驗是能否契合相關興趣圈層理念,讓他們心甘情願消費。
四是品牌和營銷層面交互方式的創新
興趣消費的圈層化分佈,“以圈會友”的社交特點,也決定品牌“入圈”不可能停留在傳統的展示形式上。但同時,相對封閉、相互信任、喜歡分享和“種草”的特點,也提供了品牌和營銷新的突破口,即交互方式。這就要求品牌從單向輸出轉化為社交場景下的“玩在一起”。
其中,先進技術手段出現也讓互動有了更多可能:世界盃期間可口可樂定製的31款不同國家隊專屬設計圖標的手環瓶,既可以線下“站隊”又能通過手機QQ參與線上互動,更容易與球迷產生深度共鳴;蘭蔻菁純唇膏使用AI人臉識別和試妝技術,讓在線試色很快普及;比亞迪定製的“BYD全民嗨唱經典”則成功打入音樂圈層,獲得4億曝光……家電行業中,則有美的“馬拉松跑”、“無風音樂節”,以及卡薩帝的健康跑等成功案例。
以上家電圈列舉的,僅僅是如何打通家電產業與興趣消費圈層,眾多可嘗試方向中的一部分,更多的方法還要企業在實踐中摸索。而且每種方式都不是單一存在,也沒有嚴格界限,可能融合多種元素和路徑。拿近年來家電業挖掘老年羣體、母嬰、兒童等細分市場的試水來説,兩者既有交集又有不同,也可能因此導向新陣地。
那麼,細分需求和興趣消費這兩大風口有沒有可能互相打通、互相促進,以新引擎共同為產業賦能呢?下一篇,我們接着探討。
====
家電圈:覆蓋產業面廣闊、內容專業、觀點鮮明的價值分享平台。文章未經授權嚴禁轉載、違者必究!
====