美國兩黨制到底好還是壞?_風聞
阿卡林-2020-12-08 00:22
開局先不講政治,講遊戲。
講的是魔獸爭霸3和星際爭霸2,這裏我講的不是rts,而指的是這兩個遊戲練習量很大,所以絕大多數玩家只能選擇一個種族玩遊戲。
這樣其實出現了一種情況,所有的玩家其實被劃分為了幾個羣體,魔獸就是獸族玩家羣體,暗夜羣體,亡靈羣體和人族羣體。
每當比賽結束時,得冠軍的種族的羣體就會被其它玩家哭弱,當職業選手評價遊戲平衡時,他只要説一句自己的種族弱了就會被彈幕婊,而當幾個種族比較平衡時,所以的玩家都認為自己玩的種族是最弱的。
後來,經過長期的對抗,兩個遊戲都出現了奪冠最多的種族,恰巧兩個遊戲都是人族,在長期的大家一起噴人族的情況下,人族imba成了一種政治正確,無論人族總體勝率在不斷版本削弱的情況下已經掉到了幾族最低,比賽裏每贏一場都會有人噴人族imba。
這裏最大的點就是預設立場,美國大選每次都有一個概念,叫做鐵紅州或鐵藍州,為什麼,這些州的人是投票機器麼?每次都只投一家而沒有自己的主見?
注意我講的不是12年以後,而是以前,或者説用這個東西套以前的大選更合適,我相信大多數人噴美國大選都會以16,20來嘲諷。但是我講的是以前,或者説我在講出現16 20這種情況的原因。出現這種情況的本質原因在於選民在不影響自己的切身利益的前提下,基本上自己是什麼黨自己就投給哪家,這個過程是完全不講道理的,因為自己就是預設立場的。
這説明一點,大選從來講的不是誰對,而是誰那邊人多。這裏我講一個暴論性的東西,就民選政治和精英政治實際上是一樣的,本身都是站隊政治。
區別在於民選政治的主體特點是順風浪逆風投,沒什麼主觀性,或者説判斷能力太差,不知道什麼是對的。精英政治的特點是玩家都有深厚根基,主觀性太小,或者説國家決策對自己深刻利益相關,自己不在乎政策對國家好不好,對自己好才是真的好。
總結就是民眾沒有立場,但是不知道誰對誰錯。精英知道誰對誰錯,但是隻選對自己有利的。這是政治的最大症結。
這樣有一個結論,就是平民精英是政治的最終模式。這樣對國家最有利。
但是有一個巨大的問題,就是統治者在管理國家時,中央越集權,越容易推行政策,反過來越不容易推行政策,但是在集權中的最大問題就是,越集權,平民精英上升就越困難,但是不集權,平民精英就算上去了,也只能被迫和各大勢力做利益交換,最後變成利益集團代言人。
未完待續