《賽博朋克2077》前瞻:你想知道的都在這裏_風聞
游戏动力-游戏动力官方账号-国内综合游戏媒体,让游戏更有趣!2020-12-10 09:28
歷經讓人抓狂的數次跳票以後,遊戲《賽博朋克2077》終於確定在12月10日全平台正式發售。這一回,是千真萬確地確定了。
《賽博朋克2077》PC全球解鎖路線圖,中國區定於北京時間12月10日上午8點整
遊戲早在2012年就已立項,2013年就放出了概念預告,在過去8年間,無數玩家對這款遊戲翹首以盼。
然而當這一天真的快要到來時,你,代號“V”,夜之城(Night City)的局外人,真的準備好了嗎?
I’m ready
從桌面遊戲到電子遊戲
《賽博朋克2077》改編自《賽博朋克》系列桌遊,其中主要參考1990年的《賽博朋克2020》、1988年的《賽博朋克2013》以及2019年的《賽博朋克紅》。
原作設計師為Mike Pondsmith,在他看來, “賽博朋克”的世界觀正如現實中的美國一樣,儘管科技一直在發展進步,社會撕裂和不平等卻不斷加劇,政府、大型集團和民眾之間的權力日漸失衡。
《2077》同《賽博朋克》系列桌遊的世界觀一脈相承,自然也將呈現出一種以賽博科技和社會剛性不平等為標誌的近未來景象。
Mike Pondsmith
遊戲中的故事始於2077年,彼時的美國非同往昔。在21世紀30年代前,美國就因經濟危機爆發過數次核衝突,這片大陸幾乎陷入無政府狀態,大型企業成為社會權力的中心,經濟生產職能由為數不多的幾個超大城市壟斷。難民、貧民、失業者,無數人湧入夜之城這座早已擁擠不堪的大都會。
這裏是頂級資源與情報的匯聚樞紐,也是眾多高科技製造商的所在地。黑幫、公司特工、打手、邪教信徒、政客和形形色色的罪犯鬥得你死我活,而玩家的選擇將影響整座城市的命運。
桌面遊戲《賽博朋克》2020
夜之城大觀
無論是從地理尺度上還是設計密度上,毫不誇張地説,《賽博朋克2077》中的主要舞台夜之城將是電子遊戲史上規模最大的城市場景工程。
人文地理
夜之城位於美國西海岸的加利福尼亞州,由6個不同的區域組成,每個區域都有不同的社會經濟功能,而且有着彼此各異的建築風格。按照節目《火線夜之城》的説法,區域之間的差別大到足以讓你不用地圖導航也能辨別自己所在的方位,知道從一個地方到另一個地方的路線。
夜之城區域劃分(非官方地圖)
環繞在主城區周圍的是第7個地塊“惡土”(Bad Lands),這裏遊離於上層人物控制之外,主要居住着“流浪者”,數個家族在此對峙。
遊戲內的探索是垂直的,縱向空間的設計得到前所未有的強調。這意味着,以前你可能在《GTA5》這樣的遊戲裏看到一座建築卻進不去,或者只能勉強逛一逛一層樓,但夜之城的可探索建築將會多得多,你可以一層層地在高樓大廈內部穿行,找到觀賞夜城勝景的最佳海拔高度。
細節,細節,還是細節。垂直探索強調的是細節,其它方面也一樣:遊戲內的垃圾是製作組手動擺放的;城裏的每一條街道都有名字,NPC在任務交流過程中,會跟你説去哪哪哪條街,你也可以和別人這樣説。CDPR甚至推出了夜之城的官方網站,親測可以訪問。
科學技術
科技可能是夜之城最不起眼的一面了。
預告片和其它先行節目中出現的科技設定,在大部分小説、影視和遊戲中已經較為常見。身體機械化改造,植入芯片,意識上傳,新型武器等等,《賽博朋克2077》在這些設定上能做的文章就是細緻到底。
值得一提的是,由於背景設定及80年代科幻想象的侷限性,《2077》中的網絡和現實的互聯網有很大區別。全球互聯、無線互聯在2077年竟然是無法實現的,這是因為賽博空間(這裏可以理解為網絡空間)感染了一種極強的病毒,遊戲中的世界網絡被切割成一個個局域子網,子網內部還得通過物理線路進行連接。但弔詭的是,人工智能在當時已經取得長足發展,前述病毒的一個重要後果正是誘導AI攻擊賽博空間中的人類意識,互聯網內由此架起重重防火牆。
賽博空間
另外比較有意思的一種技術是“超夢體驗”。這種技術本質上相當於把某人的親身經歷錄製下來,在特殊裝置的幫助下,你可以從他們的角度來看,來聞,來觸摸,體驗到被錄製的時空中的一切內容。
《火線夜之城》第一期中的視頻對此作了演示:一個歹徒被同夥慫恿錄製自己持槍搶劫的超夢影像,打算把這個賣給黑市,但卻被同夥暗殺。這是因為,他的同夥知道更刺激的片子能賣個好價錢。
超夢編輯器演示
在編輯模式下,超夢體驗可以隨時暫停,以便玩家細緻地觀察場景。它有很多用途,絕不止是看成人影片這麼簡單。
社會分層
夜之城有很多各自為陣的組織或勢力,位於頂層的當然是實際掌控着城市經濟命脈的大公司,諸如荒坂公司、軍用科技公司。不過切勿以為他們就無所不能,真正的夜之城混亂無序,暴力機關,客户和傭兵之間的橋樑“中間人”(fixer),各佔山頭的七大幫派,都在這座罪惡都市裏爭奪一席之地。而且,公司內部之間、公司與政府之間也存在明爭暗鬥,截至2077年就已爆發過四次附帶軍事衝突的公司戰爭。
但總的來説,夜之城的社會兩極分化極端嚴重,幾乎不存在中產階級一説。富人主宰一切,窮人則不犯罪毋寧死,這就是夜之城的殘酷現實。
玩家和幫派之間的交接將覆蓋遊戲中的諸多情節,因此有必要對其着重介紹。之所以有七大幫派之多,也是賽博朋克世界觀下的社會結構所致。大城市的就業機會有限,從四面八方湧入的人大多成了剩餘勞動力,生計無所着落,他們要麼只能以家族為單位充當繁華都市外圍的“流浪者”,要麼只能結成幫派以謀出路,這些幫派分別是:
1.漩渦幫。夜之城以北的一幫身體改造狂,想要跨越肉體與機械的邊際。喜怒無常,被認為是賽博精神病大本營。
2.瓦倫蒂諾幫。信仰上帝和聖母,位於城市中心南部。
3.六街幫。熱血愛國分子。主要勢力範圍在聖多明哥。
4.巫毒幫。黑客團伙。眼線足以滲透到夜之城的每一根毛細血管。
5.動物幫。佔據夜之城南部地帶,激進地使用睾酮素增強身體機能。
6.虎爪幫。日裔黑幫。位於城市中心北部,似乎與荒坂公司過從甚密。
7.莫克斯幫。以女性(姑娘們)為主,沒有明確的勢力範圍。就在“麗姿”(Lizzie)死亡之後,幫派成立。麗姿原為歡場老闆,保護手下的姑娘和小夥子不受傷害,這個幫派繼承了她的使命。
如何在重重勢力之間遊刃有餘,就看你的選擇了。
文化潮流
匯聚在夜之城的形形色色的人,在着裝品位上有四種視覺風格,每種都有自己的歷史、地位和特色。
1.刻奇主義。刻奇(Kitsch)通常可以被當成媚俗文化的代名詞,儘管這個概念本身有着更復雜的意義。刻奇主義者追求霓虹般的髮色,流光溢彩的紋身和義體,要的就是光鮮靚麗的外表,實用性、功能性靠邊站。
2.熵增主義。第四次公司戰爭爆發所致,多見於社會下層。出於對危機的警惕,熵增主義者偏好經濟而實用的生活方式,着裝毫無講究,缺乏設計感。
3.新軍權主義。多見於富裕階層,追求冷酷而又尖鋭的風格,務必優雅到極致。
4.新刻奇主義。一羣特殊人物的特殊品味。名流、超夢體驗明星、商業大鱷、富二代和公司高管,都熱衷於奢華但又不至於流俗的新刻奇主義。
重要角色
某種意義上,《賽博朋克2077》有兩個主角。
一個就是代號為“V”的玩家主控角色。V的基本設定是夜之城的一名自由傭兵,經過賽博強化(機械化改造)的使槍好手。當然這只是基本設定,目前來看,遊戲從“捏臉”到初始人設、劇情選項都具備相當高的自由度。
人物外觀方面,由於引入了賽博格(cyborg)的設定,你可以自定義主角某些身體部位是否經過賽博強化多達20餘處。有句話説是“武裝到牙齒”,《2077》則允許你“武裝到生殖器”。最刺激的是,人物的性別與性徵不必一致。
你還能在遊戲一開始選擇V的出身:街頭小子、流浪者或者公司員工。比如街頭小子,童年記憶就是在大街小巷東躲西藏,生怕被條子抓到;流浪者在惡土一帶長大,失去了家族的他過着孤身一人的生活;公司員工則是名副其實的打工人。據CDPR任務設計團隊介紹,出身對通篇劇情走向都有影響,不過每種出身都可以達成所有可能的結局。
三種人物出身
無論如何,玩家扮演的V都會和朋友傑克·威爾斯(Jackie Welles)一起遇到一個至關重要的任務。你和傑克偷走了一塊據説藏有永生秘密的原型芯片,安置芯片的密封容器意外破裂後,保存它的唯一方法就是把它插進你的大腦。但芯片中裝載的是強尼·銀手(Johnny Silverhand)的數字靈魂,一位性情暴戾的已故搖滾明星。他一心復仇,誓要推翻製造這塊芯片的超級公司。而你腦中的秘密,足以顛覆夜之城的權力天平,那些大人物為了得到它,會不惜一切代價。
*以下內容是官方已公佈的信息:
所謂第二個主角,正是由基努·裏維斯出演的強尼。強尼救了V,這讓他們之間開始有了兄弟義氣,但強尼有自己的算盤,V也有自己的動機,為了達成目標得和強尼合作。玩家有時做的是V的事情,有時則要順應強尼的心意。基努自己評價説,“強尼渾身充滿能量,很有幽默感,只是有時會有些小黑暗。他很有熱情,從不冷漠,還有點天真,但也經歷過人生的種種。當然,他的抱負也很高,要與公司作鬥爭。”
強尼·銀手
此外,還有一些重要角色也已在預告片或實機演示中登場:
1.中間人。已知的有夜之城如雷貫耳的“神父”,他吃的是海伍德地區的買賣;還有派發偷竊芯片任務的彪形大漢德克斯特·德肖恩,同樣實力雄厚。
2.朱迪(Judy)。夜之城頂尖的超夢體驗專家,有着為人稱道的技術和創意。為了讓人們過上更好的生活,她選擇和莫克斯幫聯手,充當超夢體驗的技術專家和編輯。朱迪與V之間可能發生浪漫關係。
3.亞當·重錘。荒坂公司走狗,重要“反派”角色,是一名全身義體化的改造人。
經過高度賽博強化改造的亞當·重錘
生存與生活
裝備、技能與聲望,共同構成《賽博朋克2077》中的角色成長體系。
從已有信息來看,遊戲仍然傾向於RPG的路子,提供了足夠多的可選裝備。如槍械就分為常規動能武器、擁有場景破壞效果的技術武器、可追蹤敵人的智能武器。
智能武器展示:TKI-20信玄
這些武器能夠加以改造,不只是槍托、槍栓、彈夾之類的掛件配件改造,遊戲還合時宜地設計了“軟件改造”。不少武器內置可替換的芯片,繼而從根本上改變武器性能。
冷兵器並未在2077年退場,只不過使用方式有所改變,諸如熱能武士刀、螳螂刀,它們都可以作為義體構造被安裝到角色身體之上。
近戰武器展示:螳螂刀
目前遊戲中的技能、聲望系統並無十分詳細的官方資料,但可以肯定的是它們在戰鬥中都將發揮重要作用。
在夜之城這樣犯罪如家常便飯的地方,關照好以上幾個方面,只能算是掌握了必須的生存能力。不過這裏並非什麼事情都事關生死,你也可以有自己的生活,選擇喜歡的穿搭、座駕、愛好和身邊伴侶。
《火線夜之城》第四期重點介紹了遊戲中的各類載具,其中包括遊戲原創車型和現實已存車型(略為遺憾的是遊戲內沒有飛行載具)。和《GTA》系列一樣,如果看到別人有你心儀的車輛,只要角色屬性達標,大可肆無忌憚地驅人奪車。
車輛音效均在實際賽道錄製,變化超過40種。CDPR希望用更接地氣的內燃發動機的聲音,來營造一種真實的駕駛感受。不過未來感也並非全然退散,它主要體現在小喇叭、車內操作界面這些地方。可以想象,駕駛愛車在霓虹燈閃爍的夜之城飛速穿行,將是第九世代電子遊戲所能提供的最為豐滿的體驗之一。
選擇一輛你喜歡的,參加遊戲中的賽車競速
與此同時,夜之城提供了大量遊樂場所,諸如酒吧、超夢體驗中心、過山車,確保你掙來的黑錢可以花得出去。
其他你或許會關心的幾個問題:
1:遊戲可以選公司員工、流浪者、街頭混混三種出身,三種出身對劇情有什麼影響?
公司員工、流浪者、街頭混混三種身份會影響遊戲開頭大約半小時的初始流程。隨後的正式部分都是一樣的流程結構。
三種身份之後影響主要表現在主支線對話中,玩家可以選擇額外的身份型選項。這些帶身份標識的選項並不一定影響任務或是劇情的走向,更多的是增強角色身份的代入感。
2.遊戲的主線流程大概多長,支線和結局數量多嗎?
以我們50個小時的遊玩體驗來看,本作主線流程大約在35個小時左右。支線數量相則當豐富,質量也足夠優異,全部完成至少需要80小時以上。
遊戲中存在多結局設定,而且玩家對這個世界,對支線的探索,一定程度上也決定玩家能夠進入何種結局。特別本作的結局在選擇、達成、演出等方面皆有不同,相當精彩。目前我已通關的結局有3個,據稱遊戲中有着6個或以上的結局。
3.電腦配置要求高嗎,畫面表現如何?
官方之前也公佈了最低配置與推薦配置,遊戲在硬件要求上比較親民。
因此整個評測流程中,我根據官方的推薦,嘗試了I7 10700與GTX 3080,以及I5 9400F與GTX1060 6GB的兩種配置組合,並將遊戲安裝在高速SSD硬盤中。
就實際體驗上而言,高配置在開啓4K光追的最佳畫面設置後,遊戲的角色、載具、武器建模確實有非常不俗的觀感。大場景的氛圍與沉浸感達到了“賽博朋克”這一主題下的頂峯。
而推薦配置下,只能降低至中檔及以下的設置才能保持相對穩定的幀率。此時的畫面表現就要差不少,碰到大場景幀數還是會下降,體驗大致上世代的PS4主機比較相近。
但是即便是最高畫質拉到最高,遊戲在細節的表現仍然不太行。近景下,不少環境元素建模肉眼可見的粗糙,甚至會出現馬賽克貼圖的問題。遠景則更加不堪入目,高樓大廈直接退回稜角分明的低模,細節更是全無。尤其在高樓頂層或是飛行載具這類高空場景中,遊戲的遠景表現相當堪憂。
4.本作的中文化如何,中文配音出戏嗎?
CDPR非常重視本地化工作,本作的簡體中文翻譯非常的接地氣。許多原本偏硬的演出與對話在中文翻譯下,柔化的同時更多了些生活氣,就和你我日常對話、嘮嗑那般“社會”,氣質上貼合《2077》的故事氛圍。
不過有時翻譯過於地氣也會造成出戏的問題,偶爾在劇情對話中出現“勾兑勾兑”、“嘮嘮”等非常地方化的口語,難免會出戲。
這兩年,遊戲的中文配音有着明顯的進步,而在《2077》中,中文配音可以説達到了體驗完美貼合遊戲想要表達的氛圍。不管主線、支線,還是路邊路人NPC的對話,都達到氣質合一的感覺,尤其結合中文翻譯,那種生活化的視聽感更加強烈。所以有興趣的朋友,不妨嘗試開啓中文配音遊玩,或許會有驚喜。
5.夜之城可玩的內容多麼,開放世界都有些什麼?
坦白的説,《2077》的開放世界並不出彩,填充基本與常見開放世界設計相似。玩家在其中可以接到包含戰鬥、盜竊、護送、運輸等目的不一的委託任務,街頭巷尾也會經常刷新小型的衝突戰鬥,完成它們可以獲取養成所需的經驗、資金、裝備等等。
在這些之外,本作可玩的娛樂只有街頭打拳與飆車,並沒有昆特牌這種原創性的小遊戲。打拳可以視為《巫師3》打拳支線升級版,在等級相近的情況下,總體難度不高。而本作駕車手感做得並不好,雖不至於肥皂車一路滑行,但也能很難在高速的情況下做到優雅的過彎。
6.開放世界中的每個房間都可以進入嗎?
A:遊戲中確實存在許多垂直的空間可以探索,而且可進入的房間與小區域也不少,但並非所有房間都可以自由進入。大部分可進入區域都集中在主線與支線之中,在任務完成後就沒有太多可探索元素可供重複進入體驗。
7.有沒有喜聞樂見的元素?
遊戲在18+元素上有不少表現。除了開頭捏人可以自由調整性徵外,遊戲中的街頭巷尾有着非常開放暴露的搞顏色元素,能夠很直觀的感受到性自由的氛圍。
此外,玩家也可以在支線中與多個男女配角相識相愛,最後與他們共赴温柔鄉。當然,也可以很乾脆的找那些特殊服務NPC來套快餐服務。

遊戲中還模糊了性別概念,你可以選擇女性的外形,但擁有男性器官,也可以選擇女性的外形,卻擁有男性器官。
如果你不太喜歡這些暴露元素,遊戲也提供了關閉的設置選項。
8.戰鬥系統體驗怎樣,打槍手感如何?
本作採用第一人稱,可以選擇近戰與遠程兩種戰鬥方式。遠程方面擁有步槍、手槍、霰彈、機槍、手臂榴彈炮等多種武器。槍械根據屬性還分為能夠跳彈的動能武器,可以蓄力穿牆的科技武器,以及自帶追蹤的智能武器。
槍械整體手感對比主流FPS遊戲有一定差距,個人感受大致與《輻射4》相近,開始會有不適應的感覺,慢慢就能接受並習慣。
近戰方面,除了武士刀、球棒、鐵錘等武器外,玩家可以給自己的手臂安裝單分子線、螳螂刀、大猩猩手臂這三種近戰手臂插件,從而獲得不同的近戰戰鬥方式。
遊戲信息
遊戲名稱:《賽博朋克2077》
英文名:Cyberpunk 2077
發售平台:PC(GOG/Steam/Epic)/ Playstation/ Xbox/ Stadia
發售日期:12月10日
中文版:支持簡、繁體中文字幕,支持普通話配音