從敍事流暢度來看,2077還是可控級別,相比一個選項就壞檔的前輩強太多_風聞
Cheisthecaptain-你问我怎么看?我当笑话看呗2020-12-11 13:27
【本文由“打醬油的星際菜鳥”推薦,來自《《賽博朋克2077》發售第一天,這些Bug讓玩家目瞪口呆》評論區,標題為小編添加】
打醬油的星際菜鳥有發售時、發售大約半年後(本體BUG基本修復完畢,新DLC石之心上線)、發售一年後(內容充足到簡直就是巫師4的DLC血與酒上線)簡直就是三個遊戲的巫師3這個先例在,這些bug都是小問題…給CDPR一點時間,他們會修完這些bug,然後再給你一個絕對物超所值的,寫作DLC讀作新遊戲的DLC。 今年疫情印象顯而易見,線上辦公影響最大的就是QA部門的測試工作,畢竟要保密…有bug完全預料之中,目前來看這遊戲雖然有些小問題但大方向上沒翻車(奇蹟2就有意思了,小細節無敵強大方向翻車翻到姥姥家去了),steam日同時在線都已經破百萬了,首周全平台銷量破兩千萬份估計一點問題沒有。小bug?無關緊要啦…
很多人對CRPG的堆料缺乏概念,不管是傳統的DOS時代文字冒險遊戲,還是後來的《廢土》,再到後來的《輻射》。遊戲中一旦涉及多層分佈的敍事網絡,處理結果就會非常混亂,需要非常好的技術能力才能徹底掌控。人物腦袋跟電風扇一樣的《新維加斯》當初半夜差點沒把我給嚇死。從目前的敍事流暢度來看,2077還是可以控制的級別。相比一個選項就壞檔的前輩強太多。
2077的唯一一個問題是公佈太早了,把Cyberpunk這個概念拔得太高,但是遊戲只是根據同名的桌遊改編的。作為《Cyberpunk 2020》的桌遊玩家(我喜歡記者這個職業),實際上看2077你要從桌遊的方向去看,而不是隻看一個2077。
2077的情況跟“巫師”不一樣,巫師有原作支撐。Cyberpunk又是遊戲標題、又是文化概念。國內只知道“賽博朋克”這個文化名詞就恨不得刨根問底,但是這遊戲就是個桌遊改編,卻沒人願意瞭解原作的遊牧民,搖滾歌手和黑客。
剛上手的玩家和賽博朋克入手的文學讀者,很容易誤以為Cyberpunk是這類作品所有文化的集合。事實上CDPR一開始就沒做那麼大,他是一個根據桌遊改編的遊戲,不要把遊戲綁定到這個文化概念的所有內容裏面去。作為前桌遊玩家,我還是很喜歡這個作品的改編的。
CDPR給這部遊戲的純技術製作時間(不包括討論和推翻重來),我個人估計是三年到五年左右。由於CDPR的項目管理和QA難度的問題。我經歷了紙糊的貼圖、人物漂移和卡讀盤的問題。我個人認為這個項目的後期管理是很失敗的,但這並不影響這部作品的地位——CRPG做一部少一部,從內容來看,他們做的還不錯。