手遊運營模式比單機更先進,如果不是Steam出來,單機遊戲能活這麼久嗎?_風聞
文质彬彬理工男-浊世佳公子风流万户侯2020-12-13 14:22
【本文來自《《賽博朋克2077》一天回本,B站或成中國代理?》評論區,標題為小編添加】
果然,又有人開始抬高單機遊戲來鄙視手遊了。
先説明:我曠野之息玩家,大師通關。巫師三玩家,通關一次。古劍三玩家,正在二週目過程中。更早的單機像老滾5,文明系列,羣星系列,GTA。。。都多多少少的玩過,有早期盜版,也有近幾年steam,NS各個平台買的正版。
同時,我也玩手遊玩家,海島奇兵,崩壞3,獵魂覺醒,劍與家園。。。最近在玩忍者必須死3,前前後後這遊戲中衝了估計兩三千了吧。。。
觀點:手遊的運營模式本身就是比單機運營模式更先進(單純的描述,不褒不貶),因為手遊這種類型靠的是賣服務,而單機是靠賣商品。如果不是steam出來,給單機續了一口命,單機遊戲在15年之前就會死。13年的時候,全球單機都在開始走下坡路了。而且現在單機遊戲也在往手遊的運營方式發展(各種DLC)。
我把話放在這兒:全球的大多數遊戲公司都會朝着手遊化發展,隨着國內遊戲公司的逐步強大和出海,國內的遊戲公司會在世界上逐步把大部分遊戲公司吊着打(營收方面,歡迎截圖,5年後來打臉。我應該還是會一直玩兒觀察者網的)。
娛樂性:玩遊戲是為了什麼?為了娛樂,為了給玩家帶來快樂。而不單單是遊戲性。跟老大媽跳廣場舞,老大爺喝茶下棋沒有本質區別。
遊戲性:首先,單機遊戲的開發者大部分情況下,的確比手遊花了更多心思,投入更大。但不可否認的是,大的投入並不代表好的遊戲性,換句話説,它不一定帶給玩家更好的遊戲體驗。基於此,在買遊戲之前,我不知道這個遊戲會不會好玩兒,或者適不適合我的胃口。
就比如曠野之息,口碑夠好吧?但很多人就是不喜歡,對於我的感覺也是:是個好遊戲,我也挺喜歡的,但我覺得配不上這麼高的口碑。反觀手遊,我下載下來,先玩一會兒,覺得不錯,衝個6塊,拿個首充,如果覺得好玩兒,我就衝45買高級會員。。。
依據各人經濟實力,該氪金就氪金。如果我玩了一個月覺得不好玩了,卸載了,也就50塊錢,買了一個月的娛樂。但是如果我買了單機遊戲,哪怕也是50塊的小型單機遊戲,如果我覺得不好玩,我十分鐘就不玩了。50塊只買了十分鐘的娛樂。
便捷性:手遊的優勢就不説了,單説單機的**不便捷性,**早期單機市場國內為啥沒發展起來?很多人説是因為盜版,價格低。確實,這是一個原因,但我覺得最重要的原因是因為:不便捷!我不知道有沒有人在早期玩過正版遊戲,我玩過,早期單機玩的時候必須把光盤插上,有些還必需插上安全盾。而盜版只需要一次安裝就能玩兒。
實際上,很多時候人們是願意多花點錢,買方便的,steam的成功有充分説明,你信不信要是steam上的遊戲,玩兒的時候必須每一個小時手動驗證一下,steam一樣發展不起來。再説現在玩曠野之息,你就得買NS,玩個3A你就得買個核彈裝電腦,便捷性太低,完全限制了它的發展。
對手遊反感的原因:八個字:唯利是圖,臭不可聞。對吧,唯利是圖是指一切按照吸引玩家氪金來做,臭不可聞是指某些遊戲,你氪了金還得叫運營商粑粑,粑粑還要餵你X吃。但是,這些情況再單機遊戲中就沒有嗎?一樣的有,而且很多。
這更你買其他商品一樣的,比如超市買到難吃的水果,電信給你強制套餐消費。。。資本社會就是這樣,只是手遊表現得更直接。單機遊戲不是不想這麼做,而是遊戲機制決定了,他做不了那麼直觀,很明顯的就是最近幾年的暴雪,風暴英雄多久更新一次?