《使命召喚手遊》國服定檔,騰訊遊戲亮出了2020年最後一張牌_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2020-12-15 22:55
頂着17年IP、3A級品質等諸多光環,《使命召喚手遊》即將浮出水面。
文/龍之心
《使命召喚手遊》國服終於定檔了。
繼8月份獲取版號、11月份完成使命終測後,由動視IP授權騰訊天美自研精品《使命召喚手遊》於今日宣佈產品將於12月25日正式上線。這款主打3A級品質的FPS手遊能給市場帶來多少變數?隨着上線日期的臨近,答案即將揭曉。
從IP的角度,使命召喚IP發展至今已有17年,作品橫跨多個主流平台,用户影響力不用多言;從產品的角度,《使命召喚手遊》於2019年首發海外市場,得到過海外用户的驗證。距離成為真正意義上的全球IP手遊大作,《使命召喚手遊》還需要拿下中國市場。
對於競爭激烈的FPS市場,《使命召喚手遊》短期的任務無非是迅速紮根成長,積累用户,而從長線上,它或許也有機會發起對品類上限的挑戰。
海外天胡開局,國服官網預約超5000萬
2019年10月,《使命召喚手遊》首發海外,收穫了近乎“天胡”的開局。遊戲很快在148個國家和地區登頂下載榜,推出1個月內下載量破億。根據公開信息,遊戲上線1年後的下載量超過3億。

2019年度“遊戲屆奧斯卡”TGA頒獎典禮上,《使命召喚手遊》被評為年度最佳手遊,一年後,它依然在提名名單之內,這個成績也代表了市場上主流的評價。
由於每年都會推出一部作品,《使命召喚》系列歷久彌新,一做就是17年。如今這個IP推出FPS手遊,自然提起了不僅是資深粉絲,還有一大批手遊玩家的興趣。
同樣在國內市場,雖未上線,但《使命召喚手遊》的人氣居高不下。僅在TapTap和好遊快爆平台,遊戲預約量均超過300萬,評分接近9分。在《使命召喚手遊》官網,預約人數已突破了5000萬。


如今《使命召喚手遊》公佈遊戲正式定檔12月25日上線,也將國服玩家的期待推至最高潮。
還原IP系列特色,進一步追求細節
葡萄君曾在今年10月份體驗了《使命召喚手遊》的測試版本。最直觀的感受是,它儘可能還原了《使命召喚》系列特色,利用此前專做影視的Houdini、使用GPU烘焙、藉助PBR等先進技術,將寫實的遊戲畫風,精細的場景和建模都移植到了移動端上。

在產品表現力外,《使命召喚手遊》的玩法特色集中體現在三點:突出剛槍時爽快感,對局輕量化、向下兼容。
首先,遊戲最大化突出FPS爽快感。這種感受一大部分來自剛槍,以音效為例,將《使命召喚手遊》與已發售的遊戲系列中最頂配的COD進行對比,《使命召喚手遊》所營造的音效體驗一點不落下風。
此外,槍械後坐力所產生的晃動、擊倒時的畫面反饋、被擊中後呼吸回血效果均很好地還原了《使命召喚》系列特色。

除剛槍外,跑、跳等一系列操作同樣伴隨着反饋。其中,端遊非常實用的滑鏟在手遊中也有使用場景,玩家近距離交鋒時可以使用滑鏟貼臉,趁對方不備近戰處決,從而擊敗對手。配合連續得分獎勵等特色機制,類似擊殺後的反饋更突出,增加了讓新老玩家大呼過癮的頻次。

其次是對局輕量化,簡單來理解就是融入能縮短單局時間、加快節奏的設計。測試版本中,遊戲開放核彈小鎮、墜機之地、交叉火力等14張地圖,以小型混戰地圖為主,同時部分角色的被動技能還影響着生命值、移速等,這讓單局節奏加快了不少,以葡萄君的體驗來看,單局已經被控制在儘量不超過8分鐘。

《使命召喚手遊》局內地圖展示
對戰過程涵蓋了跑動、射擊、釋放士兵大招、復活等環節,這套競技遊戲中最常見的體驗循環分佈在短短幾分鐘的時間內,給人的反饋也是非常充實的。

最後,向下兼容,意味着適當降低門檻,迎合大眾玩家。比如在操作設置中,玩家可以選擇一鍵開鏡、自動開火等輔助射擊選項,便於新手熟悉遊戲內容。
而在遊戲內的另一大玩法——“槍匠系統”中,新手也感受到了其貼心的一面。具體來説,玩家手中武器的配件槽位多達9個,包含了槍口、槍管、瞄準鏡、槍托、鐳射、下掛、彈藥、後握把,以及一項被動技能(便於增加變量),而局內最多隻能裝配5個,每一種搭配對應一種作戰風格,極其考驗玩家的策略搭配能力。為了減輕新手的壓力,系統推出了“新手均衡”“新手穩定”“新手機動”等方案,這其實也是個相對討喜的設計。


而在核心FPS玩家的角度,FPS遊戲內容大同小異,好玩與否的評定來源於很多細節上的競技體驗。這就好比《使命召喚手遊》把快節奏做成了突出賣點,但也並非一味地追求快,而是從細節上入手,讓玩家結束對局後有充分空間去沉澱反饋。很多時候,品類玩法層面的升級往往就是一些小的進步所推動完成。

和國際服相比,即將上線的《使命召喚手遊》國服經歷了一年多的沉澱打磨,有機會以更成熟的姿態面對更加挑剔的玩家。這既是挑戰,也是機遇。
FPS市場即將步入3A級時代?
在上一篇文章中葡萄君提到,《使命召喚手遊》國服達到和海外相同的高度幾乎是能預見到的結果,缺少的只是一個何時上線的問題。
如今,《使命召喚手遊》上線日期已浮出水面,參考測試期帶來的市場反響、預約熱度,和騰訊不可忽視的發行能力,它未來極有可能引領FPS市場新一輪的升級。

《使命召喚手遊》請到了周杰倫作為代言人
一方面,依託於產品現有的高品質,和玩家對精品FPS的強需求,它或許能很快地擴大FPS現有的用户大盤,另一方面,它將促進該品類賽道持續優化升級,攪動原本的市場格局,一同尋求新增長點。
從戰略層面上,《使命召喚手遊》將是騰訊在遊戲市場的又一重要佈局。在去年的採訪中,騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾告訴葡萄君“我們不希望它只是把IP搬到手機上,我們還希望通過這些戰略合作伙伴,一起探索新的商業模式和遊戲玩法,做出可以融合的產品”。
不可否認的一個事實在於,已經有很多年沒有能讓FPS市場產生如此大震動的產品了。不過葡萄君認為,頂着17年IP、3A級品質等諸多光環且在海外有過市場驗證的《使命召喚手遊》將是最有力的挑戰者,它的市場表現也影響着FPS品類未來多年的發展走勢。
12月25日,肩負着玩家最高期待的《使命召喚手遊》國服將正式上線,它或許將再次定義FPS品類的上限。