亞洲特快:賽博朋克2077如何才能走上未曾設想的道路?_風聞
亚洲特快-观察者网原创视频栏目-2020-12-17 19:10
各位觀眾大家好,歡迎收看《亞洲特快》,我是觀察者網的席亞洲,在這裏和您一起關注最新前沿話題。
那本週波蘭製作組CDPR的《賽博朋克2077》成為了現象級事件。這個全球玩家期待已久,寄予極大期望的遊戲熱度爆棚,銷量喜人;另一方面,由於遊戲內容過於龐大而且使用了CDPR獨立設計的RED引擎,在各種遊戲主機和電腦平台上都出現了大量的BUG,甚至一些惡性BUG嚴重影響到了玩家的遊戲體驗,激起了很多人的憤怒和不滿……甚至達到了讓該公司的股價暴跌的程度。
那這遊戲到底怎樣呢?説幾句個人感覺:以我目前玩到的內容,以及在網上被劇透到的後面的內容來看,這絕對是一個值得頂着BUG玩下去的好遊戲。

以筆者在民風淳樸的夜之城到處遊蕩做支線任務的感覺來看,可以看得出,CDPR真的是在每一個小故事的編寫上都花了心思。我覺得真該讚一句,不愧是你,波蘭蠢驢!
目前才剛剛結束了幫人工智能德拉曼解決“父子關係”的任務:一槍托敲碎了人工智能核心,還小崽子們自由,和不會開車的自動駕駛人工智障一起繼續“飛馳你的人生”去也。
僅就這一個分支劇情而言,列車長覺得這就已經非常有賽博朋克的感覺了,在這個看似光鮮亮麗,背後極端黑暗壓抑的世界裏,連人工智能都已經忍受不了不受監管的自由資本主義,出現一大堆心理問題了,何況人類!
據筆者網上聊天情況來看,有一些朋友對基努裏維斯出演的強尼·銀手有些反感,認為這樣一個無政府主義瘋子的反抗説到底也只能是個人快意恩仇,幹不了什麼大事——這大概是我們這個經歷了徹底社會革命的國家的人民才有的覺悟吧。而確實,遊戲的6個結局也確實全都讓人從某種角度上感到難受,沒有一個是傳統意義山的“大團圓”,而且也全都沒有對這個世界做出真正有效的反抗。
有人説遊戲不應該涉及政治,不過CDPR自己就説過,這遊戲是藝術作品,不會為了政治正確而修改內容。不過當然,他們也很狡猾的表示,政治元素可以激發玩家的情感,所以遊戲裏一定會有……聽了這話再看看遊戲實際內容,相信大家懂的都懂了,怎麼説呢,不愧是你,波蘭蠢驢。
我們知道CDPR其實是一個比較左翼傾向的遊戲製作組,在他們的整個遊戲裏充滿了對“歷史終結”後景象的諷刺。
遊戲裏的電台會時不時以談論日常的語氣報道一些聳人聽聞的社會新聞。比如,某個街區要求居民明天呆在家裏不要靠近下水道,因為他們會用神經毒氣來對那裏進行“消毒”,目的是“清除流浪者”……再比如,電台裏報道某個“左翼煽動家”被判處40年監禁,只因為他要求政府發放養老金……還有,遊戲主線劇情裏就會引領你看到,被徹底物化的“性工作者”甚至連基本的人權都失去了,被叫做“性偶”,像玩具一樣被蹂躪,甚至殺害肢解。
這一切,某種程度上,由一個東歐製作組做出來,而且是以這種近乎於“限制級”的方式表現出來,讓筆者聯想到的就是東歐解體後他們社會上真實發生過的很多事情。類似的,之前同樣引起了巨大反響的獨立遊戲《極樂迪斯科》也有着類似的社會背景,有些事確實是經歷過,痛過才明白。
那麼在這樣的一個世界裏,難道就徹底沒有希望了嗎?
或許,……不是——首先聲明,以下內容是列車長根據已知資料的腦補,並非全是CDPR的官方設定,目前波蘭蠢驢在很多方面尚未公佈詳細設定。這裏給大家説説,一定程度也是因為我覺得這個賽博朋克世界,太需要一抹不一樣的顏色了。

我們都知道,《賽博朋克2077》的世界觀是延續1988年美國桌面遊戲《賽博朋克2020》來的,在這個設定中的中國的故事,充滿了西方對中國的誤解、偏見, 甚至是種族主義的。遊戲世界裏日本的荒坂公司強大到不像話也是受到80年代西方現實情況的影響。
這裏咱們就簡略説一下賽博朋克2020設定中的中國事件線。
2005年世界穀物因為某種原因絕收,在西方刻板印象中只吃大米的中國自然是受影響最嚴重的——因此中國發生嚴重內亂,政府焦頭爛額,甚至發生了國內暴力衝突。
而相比之下,蘇聯的戈爾巴喬夫下台了,繼任的不是葉利欽,而是叫戈爾巴列夫,他選擇了讓蘇聯存續下去的政策,只是給予了各個加盟共和國更大的自主權,但蘇聯中央保持軍隊和外交的權力。但是在21世紀初的大危機之中,蘇聯也受到很大沖擊,最後蘇聯石油公司(SOVOIL)獨立於蘇軍建立了公司軍隊。最後,就好像遊戲裏荒坂公司控制日本,軍事科技公司控制美國一樣,蘇聯石油公司和一眾寡頭控制了蘇聯的實權。

中國的內亂持續了好幾十年,在此期間,荒坂公司控制了台灣,而美國的汽油化學公司和蘇聯石油公司之間爆發的第二次公司戰爭甚至直接戰場就在東海和南海,目的是爭奪這兩片海域的石油資源。
最後中國在美國軍事科技公司支持下,重新穩定了國內局面,也出現了中國進出口總公司這樣的超級企業,不過它依然處於國資委控制之下,而不是反過來由公司控制國家。
在這個設定中的中國,被叫做“共產主義專制”,設定中説,中國的"幹部”有權持槍,負責基層管理和維護治安;而“商人”實際是類似中產階級的概念,雖然不參與國家管理,但作為一個羣體,對社會有着很大的影響力。

然而在CDPR的2077設定當中,把中國積貧積弱的基調重寫了,按照新的設定,中國從2045年開始重新崛起,並且和全世界不一樣的地方在於,到了2077年,中國成為世界上唯一還能算是一個“國家”的國家——當然他原文的文字是有點西方意識形態的名詞,咱們就不復述了,有興趣後面音頻節目裏咱們可以聊聊。
在賽博朋克2020設定中原本是台灣公司的“康陶”公司在2077的設定中變成了總部設在瀋陽的中國最大軍火企業,其實力不亞於軍事科技或者其他幾個遊戲裏出現的大型公司——但,和前面提到的中國進出口公司一樣,它依然是受到國資委的管理。
在賽博朋克2077設定中,簡略提了這個時代的中國人民解放軍的情況。到2077年,解放軍總兵力數達到一千萬,陸軍武器裝備相當於其他國家的國家軍隊水平——也就是説,落後于軍事科技公司的公司軍隊兩代——但是考慮到軍事科技公司總員工數量也才五十萬,軍隊數量頂多十萬,而康陶公司作為國有企業,也擁有技術上和規模上不亞於其他超級企業的軍事力量,那麼這個一千萬常備軍的數字實際上是非常可怕的。
另一方面,這個世界中的解放軍空軍沒有現實中這樣強大和先進,但導彈的數量遠超過現實,而且技術上比各國和各公司都更加先進。此外,為了一雪前恥解放台灣和奪回南海主權,中國海軍的規模也已經達到了世界第一。
毛主席曾説,沒有人民的軍隊,就沒有人民的一切,我不知道CDPR是否瞭解這句話,但是僅就他們所設定的這個2077年的人民軍隊來看,中國在這個全世界都陷入高度發達帝國主義統治的時代還能堅持特立獨行的沿着原來的道路前進,不是沒有道理的。
從這兩方面來看,CDPR設定中的中國歷史其實是復刻了現實世界,一個備受侮辱的大國,經歷了大風大浪,浴火重生——即將顛覆這個在資本狂歡中走向末日的世界秩序。
CDPR的設定當然不是直來直去的,在遊戲裏的文字介紹中可以看出,蘇聯還有公共醫療體系——儘管從後面蘇聯黑幫的聊天也可以聽到這個體系的執行情況也並沒有真的好到哪裏去。
這也説明,這個遊戲裏關於中國的設定也並不是反應這個時代中國的真實情況,這個時代早已淪為資本幫兇的媒體所發出的聲音只怕比我們當代西方媒體對我們的抹黑還要嚴重。
所以我們應該這樣看,在賽博朋克2077設定中以媒體口吻説的“警察社會”,“幹部執法”,“部分宵禁”這些,表明中國還有嚴密的公共安全系統;而“國資委”仍然能夠控制“康陶公司”,則表明資本在這個時代的中國仍然受到國家的監管……當然,更重要的是,遊戲裏的西方媒體仍把中國稱為“共產主義專制國家”,這就更説明一切了——這裏我們必須引用毛主席的這段話了:敵人起勁地反對我們,把我們説的一塌糊塗,一無是處,那就更好了……證明我們的工作是很有成效的了。
篇幅所限,只能説到這裏了,有興趣的朋友可以聽我們之後音頻節目,我會和社科專業的艦長討論討論“主義”的問題和重要性。
最後,讓我們用一首流行歌曲來結尾吧,人類的歷史幸運的沒有走向賽博朋克2077中所設定這樣的黑暗未來,但如果它真的走上了,那就讓我們來把夜之城燒成灰!
