電競追光者:冠軍教頭阿布、仲滿_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-12-25 08:33

電競綜藝的破局之路
與台前的選手,解説不同,有這樣一羣人,他們永遠只站在選手的背後。無論是勝利還是失敗,他們是比選手自身情緒更加強烈的存在。
選手的努力,觀眾與粉絲知道,選手的付出,他們看在眼裏。勝利與榮耀光環的背後常常隱藏着他們的身影。
他們從來不是勝利場上的主角。如果説選手是賽場上所向披靡的戰士,那他們就是戰場外運籌帷幄的謀士軍師。
剛剛播出的《競然如此》第四期,請來了兩位冠軍教頭。一位是2008年北京奧運會擊劍項目冠軍,現中國擊劍國家隊教練仲滿。另一位是2018年雅加達亞運會表演項目《英雄聯盟》中國冠軍隊伍的教練阿布。
當電子競技遇到傳統體育會摩擦出怎樣的火花?兩位教練與大家聚在一起討論攻守之間,何為執教之道。
我們也能從本期節目中深切得體悟電競與傳統體育一脈相承,擁有共同的道,比如相同的體育精神,以及如出一轍的執教與訓練方式。
或許正因如此,電競才受到了傳統體育的認可。
電子競技,競然如此
嚴格不是漫無目的的,嚴格是競技體育背後的嚴肅和認真。
剛才播出的第四期《競然如此》請到了兩位冠軍教頭。他們為大家分享了以嚴格作為箴言的執教生涯。
“ 對隊員嚴苛要求,選手在訓練場上揮灑汗水,在賽場上留了青春。”正如仲滿在節目中所説,“他們希望的到的不是矇混過關,更不是輸掉比賽後教練的幾句安慰,而是有拿得出手的成績和不曾辜負的青春。”
電競有着與傳統體育相同的體育精神。阿布作為電競教練,在執教方式上與仲滿相同。兩位都擁有“麻辣教練”的名號,紛紛選擇“做個壞人”。

教練其實是一項“反人性”的職業,除對選手有極端嚴苛的訓練要求外,教練們常常需要與自己的感受反向操作。
在取得成績的時不能和選手一樣高興,反而要潑冷水,不能“飄”。經歷失敗的時候不能和選手一起氣餒,更應該鼓勵他們,需要“穩”。
“反人性”之外,還需要具備能改變團隊的“能量”。業界常常討論做一名教練需要哪些條件?其實專業度或者認知度等綜合能力就是教練能量的體現。不管是潑冷水還是鼓勵,教練都是在用自己的能量去破壞當時的氣氛,讓整個團隊發生改變。
作為團隊中的指揮官亦或是前輩,教練都有着正向引導選手的義務。沒有能量的傳遞,教練產生不了影響力,也就無法引導隊員,進而導致無法產生價值。
在阿布看來,這種能量的傳遞也是一種執教藝術。
歸根結底,教練的職責是挖掘人才與培養人才。
對於想要進入職業賽事的選手,金牌教練阿布也給出了自己的建議 ,“電競作為朝陽產業,個別環節不如傳統體育一般完善,所以應該認準理念和系統更健全的渠道,正確靠譜的渠道是最重要的。”
雖與傳統體育相似,但作為新生行業,年輕是電競最顯著的特徵。年輕等於稚嫩與不成熟,還需要時間來打磨。
僅從教練這一環節來看,電競教練們仍處在一個惡劣的執教環境。
首先是行業對成績的追求是比較功利的,對教練的忍耐度也不足,長期以成績的好壞來決定教練的去留。
這種在普遍的行業情況裏,導致教練是一個極其沒有安全感,沒有容錯率的職位。
其次教練的渠道閉塞,沒有一個可以輸送教練人才的渠道。
近年來,對於搭建選拔選手的渠道相對比較完善,比如《英雄聯盟》就搭建了官方青訓營等。對新人選手,行業上下都充滿了耐心,但這樣的耐心卻沒有傳導至教練側。
甚至行業對教練的重視和認知都不充分,更不用提對教練的培養和發展。
電競行業各方面還面臨着一個從0到1的情況,沒有案例或者經驗去引導,支持教練們堅定的做下去。
官方和社會都需要給教練一些空間和機會,這也是電競的一種自我打磨。
相比於傳統體育,沒有人可以告訴我們怎麼走,朝着哪個方向走。我們也只能一點點去摸索,不斷地去積累,去尋找這個答案。
阿布的方法就是找準方向,永不放棄,作為先行者應該為後來人鋪墊好道路**。**
營造電競認同感
不難看出,電競在很多方面產生問題,大多都是由於大眾層面的普及不夠到位。
想要全方位普及,電競綜藝或許是一個好的思路。
隨着網絡用户對文化內容需求,以及網絡視頻平台用户量日益增長,文娛市場規模正在急速增長。
據統計,截止2020年第一季度,中國在線文娛市場規模達到1480.4億,同比增長92%。綜藝作為重要的文娛內容一直是重點領域。
眾所周知,騰訊電競一直致力於深耕電競垂直領域。某種程度上,這也是電競產業鏈擴張的表現。
以針對女性羣體推出的《榮耀美少女》為例。在第一季播出後,6期節目收穫了超過3億播放量,短視頻平台累計播放量超過1億。在女性羣體中引起不小的反應。
包括最新推出的《競然如此》也使用一種大眾易接受的綜藝形式,再附以明星效應,將電競文化與傳統體育相融匯。
最終把電競精神傳達到非核心用户身上,進而將他們轉化為核心用户。
企鵝智庫在《2020全球電競運動行業發展報告》中指出,在疫情黑天鵝下,中國電競在逆境中增長2600萬電競用户。其中女性和45歲以上人羣佔比超過其在整體電競用户中的佔比。

在伴侶以及子女的的影響和帶動下,有更多的女性與年長用户開始由電競局外人,逐漸建立起對電競的認同感,由此電競圈層得以不斷擴大。
不難看出,騰訊電競正在以電競+文娛的方式,打造一種與用户建立認同感的新商業形態。
期待未來市面上湧現出更多優秀的電競綜藝節目,把電競推向更泛眾用户,達到全面普及數字體育與實現電競大眾化的效果。