為了實現「全民電競」,他們在路上_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2020-12-30 10:44
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第二屆王者榮耀全國大賽落下帷幕,但是關於「全民電競」的探索不曾停步。
文 / 齊亞文
「橘子皮真的有用,吃完就奪冠!」「吃完橘子皮場面立刻扭轉了!」伴隨着《王者榮耀》人氣主播張大仙發博,這串摩斯密碼般的討論愈演愈烈,引起眾多「吃瓜羣眾」好奇。
破譯密碼的關鍵則是隨後「張大仙恭喜XYG奪冠」話題衝上熱搜。
虎牙XYG這支由張大仙組建的王者榮耀戰隊在今年5月正式宣佈成立,發展歷程波折不斷。**而在12月27日再次借熱搜的契機與大家見面,正是他們在第二屆王者榮耀全國大賽總決賽上以4:1戰勝勁敵企鵝秦,捧起冠軍獎盃,在佛山圓夢職業。**他們將獲得晉級KGL王者榮耀甲級職業聯賽的評審資格,並攜手亞軍企鵝秦戰隊、季軍嵊州SZG戰隊進軍2020王者榮耀冬冠選拔賽。
佛山是本次全國大賽的最後一站,從12月23日開始,為期五天的線下決賽階段賽事給觀眾帶來了一場場精彩對決。而在此之前,**今年全國大賽已經走過31個省份,帶動289個城市感受電競這一數字時代的新興體育項目氛圍。**更重要的是,除了XYG這樣的全職戰隊外,也有不少業餘玩家與三五好友自行組隊,參與到全國大賽的賽事中來。
根據官方公佈數據顯示,**僅2020下半年,這個深度下沉的王者榮耀大眾賽事報名人數就已經超過300萬人次。**如此龐大的參與人口,王者榮耀全國大賽除了持續擴散電競圈層,也為城市提供了面向全國展示自身發展新面貌的大眾電競舞台。
儘管第二屆王者榮耀全國大賽已經落下帷幕,但是這個基於實現全民電競目標而火熱進行中的王者榮耀大眾賽事,對於降低參賽門檻、覆蓋更多城市與電競用户的探索仍在繼續。
01
首度到訪電競新城,
做電競地域化的新嘗試
如果不是王者榮耀全國大賽,我們並不知道,原來延安這座黃土高坡上的紅色城市竟然對電競抱有無比的熱情。而西北大區聯賽不僅通過電競讓年輕人深入瞭解學習延安精神、聚焦延安文化,還真正為延安的經濟發展「辦實事」。
**與特色農產品及扶貧活動深度綁定,是王者榮耀全國大賽的一次充滿創造性探索。**精美的宣傳視頻將帶領大家認識延安特產蘋果,**現場觀眾更可以通過參與遊戲,一品延安蘋果的甘甜美味。**除了掃碼可以認領蘋果樹,幫扶貧困地區,贏下比賽的三支隊伍還能以隊伍的名字為此命名。
**扶貧活動給賽事增添了別樣的意義,****而延安也牽動起全國大賽觀眾的心,**認領一棵蘋果樹,就此對延安產生了牽掛。同時,這一活動也助推電競文化深入黃土高坡腹地,切實為延安的經濟建設提供幫助。
而把電競賽事放到海拔3000米以上的青藏高原,則是獨屬於王者榮耀全國大賽的浪漫與雄心。
每每在人們想要放鬆自我,來一場返璞歸真的心靈之旅時,拉薩成為了那個熱門目的地,它的存在總與旅遊這類行動結合在一起;那麼在其他城市都開始加快數字化產業科技的發展時,拉薩似乎又漸漸走出人們的視線。然而,沒有任何一座城市該是電競孤島,王者榮耀全國大賽的出現,給了拉薩新的機會。
**將王者榮耀電競賽事搬上青藏高原,全國大賽填補上了西藏官方電競賽事的空白,率先邁出了這無論是對電競地域化探索,還是對西藏電子競技發展來説都有着重要價值的一步。**西藏選拔賽的口號為「上高地」,這不僅是西藏賽區每支戰隊對於勝利的渴望,也是王者榮耀電競甚至中國電競的一座里程碑。
**王者榮耀全國大賽在西部地區開花結果,東北地區也不逞多讓。**除了冰天雪地的寒冬景色,東北大區決賽帶領大家認識到了秋季的哈爾濱。無論是地標性建築—防洪紀念塔與王者榮耀全國大賽主形象結合,還是《王者榮耀》裏英雄與哈爾濱歐式風景建築唯美的合拍瞬間,都在見證原來白雪之外的東北還有如此美景。
而且除了這些地域化特色的露出外,**王者榮耀全國大賽選擇在東北大區區域賽事中採用主客場機制,借鑑傳統體育模式,將其移植到電競中來,再度深化電競的體育屬性。**並且東三省特殊的地緣感情讓他們對城市的情懷也更加濃厚,主客場賽制更有利於激發大家為城市而戰的決心,地域對抗的氛圍也由此在賽事中擴散。
對於這些城市來説,出現在大眾視野內時身上的電競標籤並非最為顯著的特點,但是它們的日常生活裏電競元素往往顯而易見。王者榮耀全國大賽的到來,憑藉輕量的電競賽事再次往這些看似平靜的湖面裏投下石子,諸如拉薩、哈爾濱這些城市的電競潛力被充分調動起來,為電競地域化探索開路,也創造更多未知的可能性。
02
新合作模式上線,
促進城市電競產業發展
面對相對薄弱的城市來説,王者榮耀全國大賽選擇恰當的幫扶方式,給城市帶去電競新希望。那麼對於已經擁有較為殷實的電競產業基礎的城市來説,王者榮耀全國大賽因地制宜,更科學地推動當地電競產業的發展。
提到義烏,似乎在大家的刻板印象裏總是離不開「小商品批發」這樣的標籤,但是國慶假期期間,王者榮耀全國大賽的到來給這座城市做出新的註解。義烏作為潮流小商品的集散地,同時匯聚了來自全球各地的創業者,電競作為潮流文化的一部分,也深受這座城市的喜愛。
現場使用700多平方的電子屏直播賽事,這是目前國內最大面積的電子競技直播屏幕,不僅有來自山東、上海等省市的戰隊前來現場,也帶着線上觀眾重新認識義烏這座冉冉升起的電競之城。
華東大區-大區聯賽小組賽落地義烏,這正是《王者榮耀》同浙江省與浙江廣播電視集團新藍網、浙江傳媒學院4K電競實驗室共同展開深度合作的一部分。現場信號現場畫面遠程傳輸到浙傳的4K演播室進行製作轉播;線上同步在浙江廣電中國藍TV等多個本地平台進行賽事直播。
王者榮耀全國大賽在浙江結合當地的教學與地方產業資源,呈現出電競產業合作的全新格局。**高校加入,聚攏人才;與當地重要產業聯手,完善電競產業鏈條。**學研產相結合的嘗試無疑是全國大賽此次帶來的一大亮點,推動着王者榮耀電競佈局的完善,同時給整個電競行業的發展提供新的思路。
如果説與浙江的合作走「學術風」,給電競產業帶來啓發;那麼華東1賽區總決賽走進南京,則令參賽選手與觀眾體驗職業電競的魅力,進一步激發大眾的電競參與熱情,勉勵參賽選手提升自己的競技水平,賽事觀賞性也從中不斷得到提高。
這場大區決賽的場館與其他地方有所不同,選手們在南京Hero久競電競中心上演對決,這是KPL王者榮耀職業聯賽(以下簡稱「KPL」)推行主場制以來正式落地的首個戰隊地域化主場,同時也是王者榮耀大眾賽事首次進入專業電競場館。
南京Hero久競的功勳教練久哲也出現在現場,為參賽戰隊加油助威外,還講述了職業電競的經歷與故事,現場選手也深受鼓舞與激勵,更加堅定自己心中的電競夢想。王者榮耀全國大賽的初衷便是讓更多人感受電競,也給許多普通人提供了一次亮相機會,打造出進軍職業的舞台。
來到南京Hero久競主場,王者榮耀全國大賽為喜愛電競的南京市民們帶來了又一個近距離感受電競的機會,**並且市民們有機會參與到這場賽事中,更是加深着王者榮耀電競在市民心中的印象。**這不僅是推動部分有能力的玩家可以與職業賽道接軌,還為各大戰隊的主場落地提供堅實的羣眾基礎。
在KPL職業聯賽主場化進程加速的當下,王者榮耀全國大賽給主場城市的電競發展提供補充;城市通過大眾賽事吸引新消費的同時,與賽事方進行深度合作,從而帶動本地電競業態的全面發展。
03
文化名城與電競結合,
打造城市數字文化新名片
12月25日,佛山市首次公開發布了南海區電競產業扶持政策,從引進電競賽事、建設電競產業園區、扶持電競專業場館運營等八個方面給予資金扶持等,佛山GK電子競技俱樂部落地,這些消息無疑都體現着佛山發展電競產業的決心。
**第二屆王者榮耀全國大賽總決賽也在此期間於南海體育館見證新王加冕,對於佛山這座城市來説,或許也是電競成長來到全新階段的標誌之一。**相互成就之下,王者榮耀全國大賽與佛山用電競書寫出新的地域文化篇章。
龍文化作為中華文化的突出象徵,有着重要的地位和影響。數千年以來,龍文化一直是以中國文化精粹的代表而面向世人,可以説龍文化即是中國人文、社會與理念的象徵;而醒獅這個起源於佛山的圖騰,也源遠流長,對於生長在這片土地上的人來説,也是連接起鄉土情懷的精神紐帶。
**而在這一次的開幕式上舞台舞美設計中也充分體現着王者榮耀IP元素與佛山本土風情結合的內容:**以神龍和醒獅相對,在空中高懸龍與獅的頭部模型,競技的莊嚴性就此傳遞;而AR技術在屏幕上投射的龍獅影像彷彿神武再世,也讓傳統文化通過數字化呈現,煥發出不一樣的生機,更易被年輕人接受。
這樣的傳統與新技術結合的方式不止在佛山上演——珠海的華南大區決賽上,舞台提取珠海海洋文明和濱海勝景特點,**使用日月貝、海洋、沙灘等元素結合王者榮耀 IP 元素莊周之鯤打造華美的海洋風舞台;**而且珠海非物質文化遺產香洲區鳳雞舞成為開幕表演,傳統之美結合電競再次向外地觀眾展示珠海的精神寶藏與優美風光。
在國內新一輪城市建設比拼過程中,打造軟實力以及城市品牌輸出已經成為了不折不扣的焦點之爭。**其中,通過電競內容,傳達城市文化正是一條被驗證過的思路。**而想要在城市電競「大亂鬥」中佔據上風,離不開具有本地特色的電競文化。
**王者榮耀全國大賽正承接起這一份責任,通過年輕受眾喜聞樂見的數字內容,打造城市數字文化新名片。**無論是傳統風俗還是城市風光,王者榮耀全國大賽通過多種角度帶大眾走進城市,令觀眾油然而起地域自豪感外,還埋下了對其他城市嚮往的種子。
04
大眾賽事體系全面升級,
全國大賽引領新體育參與方式
第二屆王者榮耀全國大賽的成功,可謂是王者榮耀電競與地方文化結合共生的又一次成功實踐,為地方城市與社會引入了新鮮血液與全新的文化色彩;在這之外,同樣也證明了全國大賽除了連接職業和非職業圈層外,還承擔起了實現全民電競的重任。
眾所周知,體育項目的長期健康發展離不開堅實的羣眾基礎。**精彩的職業電競賽事固然是迅速聚焦大眾關注的利器,但是並非所有遊戲玩家都是職業電競愛好者。**對於擁有廣泛玩家市場的《王者榮耀》來説,如何拉動更多人加入到電競中去就成了所要面臨的新問題。
近兩年傳統體育世界中,城市馬拉松賽事迅速崛起,參加馬拉松成為了頗受青睞的社交新方式。業餘賽事作為實現全民健身目標的重要推手,調動了大多數愛好者的參與熱情。
而在今年這個特殊時期,電子競技讓大家看到新的體育契機。賽事體系全面升級的王者榮耀大眾賽事恰到好處的填補了這份空白,為大眾參與提供多種參與渠道,滿足人們的體育需求。
除了城市賽道外,今年還有遊戲賽道、合作賽道以及高校外卡,這些通道的優勝戰隊能夠獲取進入王者榮耀全國大賽決賽階段的資格。
如此以來,不止是參賽的水平門檻遠低於職業電競,在參賽方式上也儘可能貼合人們的遊戲習慣,線上賽報名入口就在遊戲服務器中,大大降低了參與成本,在規定時間內滿足條件者即可報名,如此一來不少此前對電競沒有概念的用户也開始躍躍欲試。而第二屆冠軍XYG戰隊便是由虎牙合作賽事中脱穎而出的優勝者。
**更重要的是,王者榮耀全國大賽的冠軍戰隊將獲得晉級KGL王者榮耀甲級職業聯賽的評審資格,優勝戰隊們還能獲得2020王者榮耀冬季冠軍盃選拔賽的參賽資格。**對於不少渴望站上更高電競舞台卻因為年齡等客觀條件限制而苦惱的普通人來説,王者榮耀大眾賽事體系無疑讓他們看到了曙光。
**第二屆王者榮耀全國大賽在2020年畫下了圓滿句號,然而屬於王者榮耀大眾賽事的全民電競故事仍然未完待續。**我們仍在期待,明年的王者榮耀全國大賽再次刷新電競與城市的合作印象,釋放更多城市的電競魅力,更希望出現更多新鮮的電競面孔,全民電競時代就在眼前!
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