Flash壽終正寢 | 遊戲秘史_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-12-31 21:47

3年前Adobe宣佈將放棄Flash,並在幾年間逐漸讓Flash退出市場。12月9日Adobe宣佈,為Flash Player帶來最後一次常規更新,到12月月底,Flash將不再支持,同時在2021年1月12日之後,Adobe自己將阻止Flash內容在Flash Player中運行,到時候任何人都將無法使用Flash。20餘年的時間過去,Flash時代徹底落幕,它迎來了各種意義上的壽終正寢。
1995年,不甚完善的Flash本體從“SmartSketch”改名“FutureSplash”時,並沒有料想到它日後的風光,這時的它找上Adobe被拒,轉頭又尋上了微軟。慷慨的微軟接受了FutureSplash的投奔,並將其介紹給了其朋友迪士尼和福克斯,在經過一段時間試驗後,大佬們發現了FutureSplash的潛力,使用FutureSplash的場合越來越多。

1996年開發FutureSplash的Future Wave被Macromedia收購,而FutureSplash也正式改名Flash,輝煌至此開始。
閃客和閃客們的遊戲
在接下來的十年間,隨着Flash版本不斷更新,其功能也越來越強大,它成為了視頻、遊戲、動畫領域無可爭議的核心軟件之一,同時也為國內帶來了巨大的衝擊。
1997年,Flash開始出現在中國,其較低的上手門檻和少流量的傳播方式,讓不少接觸互聯網沒多久的年輕人一頭紮了進去,“邊城浪子”高大勇就是其中一位。這位第一代的玩網高手將玩Flash的人們稱之為“閃客”,並在1999年創辦了“閃客帝國”網站。

在千禧年開始,國內互聯網開始進入野蠻而高速的生長期,而閃客們也如春筍般層出不窮,他們依靠Flash技術,成為了動畫、遊戲領域的佼佼者,創造了無數經典Flash動畫與遊戲。從“老張開車去東北”到“小小火柴人系列”,從《閃客快打》到《死神VS火影》,都是互聯網歷史長河中至今仍被人們銘記的一部分。

Andy Law製作的閃客快打系列,是最被人津津樂道的Flash遊戲回憶之一,明顯實驗性質的《閃客快打1》不提,從《閃客快打2》開始,這個遊戲系列一直在不斷刷新玩家對Flash遊戲的認知,爽快的橫版格鬥、俯視視角的格鬥射擊設計,真正意義上的網頁大遊戲,《閃客快打》走完了一條Flash遊戲能走的道路。


從橫版格鬥到俯視射擊
並且從2代開始,《閃客快打》的遊戲精細度不斷提高,從打鬥效果、到遊戲玩法實際體驗,再到角色受傷耐久度降低後衣服的破損,射擊時子彈落在地上的聲音反饋,你很難想象在這是以低成本開發簡單著稱的Flash遊戲。
Andy Law創辦的酷創科技有限公司將《閃客快打》在2010年這個頁遊紅利期內推上了商業化的道路,選擇將其打造為聯網的頁遊。不過十分可惜的是,這個當時聲名赫赫的遊戲IP配上極佳的頁遊紅利期,得來的卻並不是一個好結局。

在開發遊戲的途中,短時間內兩任主程序員的離職讓這個剛冒頭的新公司遭受到了巨大的打擊,到最後團隊解散,《閃客快打7》錯過最佳時期,只能苟延殘喘,其並不優秀的品質和性能很難吸引新血液流入。而在大團隊解散後集中開發的《閃客快打8》直到2018年才正式面世,到這時,Flash頁遊早已過了紅利期,《閃客快打8》的質量卻並不比7代好上多少,其IP影響力也早已褪去。曾經風靡一時的Flash知名遊戲系列,悵然落幕。
記憶中的那些數字網站
提起Flash,除去閃客這個名詞,我想更多人腦海裏會浮現出的應該是各種各樣的數字網站,諸如4399、2144、7k7k、3699……這一堆神秘的數字代碼,在當時所代表的就是各種各樣的網頁Flash小遊戲平台。其中最有代表性的4399和2144,一個是網頁小遊戲扛把子,一個是與Adobe達成合作的Flash國內代理商。
4399於2002年由李興平和蔡文勝聯合創辦,本身小遊戲數量眾多,更新速度快,排版簡潔明瞭,配上同為李興平創辦的綜合性導航網站“hao123”對其的資源傾斜,4399迅速地成為了小遊戲領域的頭部代言人,更曾在谷歌全球TOP1000網站排行中獲得了第27名的成績。不過4399雖然為無數玩家帶來了歡樂時光,但對於遊戲創作者而言,它並算不上是個好網站。原創遊戲剛經發布就被破解,遊戲抄襲、音樂抄襲,各種粗製濫造的換皮、照搬作品,不少遊戲創作者的心血毀於一旦,4399也長期被“抄襲”陰影纏身。

然而另一代表2144,則更不討好,同樣換皮操作讓遊戲製作者產生惡感不談,就連愛玩小遊戲的玩家都對其恨得咬牙切齒,因為它將Flash變成了國內專供版,牛皮癬似的內置廣告彈窗讓人煩不勝煩。
一切的轉折點發生在2018年2月28日,Abode宣佈2144及其分公司重慶重橙網絡成為“Adobe Flash Player”在中國大陸地區的獨家發行夥伴。在此之後,Flash有了“中國特供版”,捆綁的“2144遊戲盒子插件”、“FF新鮮事”的彈窗騷擾,伴隨着特供版的產生隨之而來。

裝了Flash插件的朋友一定對這個彈窗不陌生
甚至服務協議,也有了不少改變,例如一開始隱私聲明裏的“可能會向第三方進行用户信息披露”以及“儘管重橙已經為用户的隱私做了極大努力,仍然不能保證現有的安全措施使用户數據等不受任何形式的損失。用户對此情況充分知情,且不會因此追究重橙的法律責任”。
即使在後續協議修改後,仍存在着不少流氓條款,“Flash Helper Service”仍舊在帶來彈窗,也仍舊“在向重慶重橙網絡科技有限公司發送匿名使用Flash相關數據以幫助改進 Flash Player。”
雖然至今也無人知曉,2017年就宣佈將在2020年停止更新的Flash Player,需要2018年簽下中國特供版的重橙網絡發送匿名數據來改進哪些內容。
Flash遊戲的黃金社交期
如果説4399等小遊戲網站讓Flash遊戲風潮席捲,那麼“Flash+社交”的模式則讓“Flash小遊戲”徹底進入了黃金期。
2008年,遊戲開發商五分鐘開發出了《開心農場》這款遊戲,並在2008年11月將其上線了“校內網”,也就是如今的人人網,《開心農場》只花了一週的時間,就衝入了校內網插件應用前10名。2008年12月16日,伴隨着《開心農場》新版本的更新,其日活躍用户上了10萬,隨後不久迅速突破了100萬,開啓了偷菜遊戲的風靡之路。後來更為出名的《QQ農場》,也是租賃了《開心農場》的使用權後才誕生的。

便捷小巧的Flash網頁小遊戲,配上人與人的社交鏈接,從“農場遊戲”開始,逐漸引起了全民的狂歡。《QQ農場》、《QQ牧場》、《搶車位》、《魔法卡片》、《好友買賣》……一系列的空間遊戲誕生。依託於QQ這一強大的使用媒介,2010年時《QQ農場》最高在線人數顯示有1億2000萬之多,而同年中國的網民數量一共也才4億2000萬。

人與人之間你來我往的偷菜、澆水、搶車位、貼條……社交互動讓Flash小遊戲的用户有了粘性,形成了傳播,QQ空間小遊戲更是讓當初各種五顏六色的黃鑽、綠鑽、紅鑽會員變得異常熱銷,讓騰訊獲得了一筆不小的收入。即使在騰訊已經發展成為遊戲巨頭的現在,QQ空間小遊戲仍舊是其遊戲發展歷史上不可繞過的一環,黃金期的空間Flash小遊戲,也許不是最賺錢的,但一定是輻射人羣最廣的。
喬布斯的堅決 Flash的敗落
從2007年iPhone發佈開始,iPhone與Flash之間就沒有過和平相處的時間。
Adobe當時的高級工程師卡洛斯·伊卡紮在負責移動端Flash開發時,就發現了隨着Flash更新迭代,其變得得越來越複雜,並且需要大量計算資源去運行,這在移動端上是很難去適應的。移動端的運行空間和電容量有限,複雜的Flash軟件將需要更大的耗電量和更多的運行資源。在他看來,Flash需要重新開發,才能在iPhone上更好地運行。
面對這種情況,一種説法是Adobe當時的高管和老闆並沒有重視這個項目意見,或者説沒有往這個項目投入足夠的資金;另一種説法是Adobe希望向iPhone提供Flash的授權,但未能與蘋果達成協議,因此也沒有對Flash進行改變。
沒有改變的Flash被蘋果徹底拋棄,2010年推出ipad時喬布斯聲稱iPhone永遠不會支持Flash,同年4月,那封著名的《關於Flash的説明》公開信中,喬布斯談到了iPhone為什麼不再支持Flash的原因:Flash耗電量大、運行緩慢,而且存在安全隱患。這一點一定程度上喬布斯和Adobe當時的高級工程師達成了共識。

即使蘋果永不支持Flash的消息讓無數人羣嘲蘋果的自大,但喬布斯仍舊是一步一步將Flash從蘋果系列產品中徹底剔除,而後來的時間證明,喬布斯的選擇並沒有錯,移動互聯網時代,Flash早已過時。
幾年後,HTML5技術逐步成熟,Flash爆出重大安全漏洞,谷歌和Firefox在各自瀏覽器中臨時禁用了Flash,Facebook首席信息安全官也呼籲Adobe放棄這款軟件,Flash的敗落速度加快。在Adobe宣佈Flash2020年停止更新後,這個曾經在Windows時代佔據98%電腦的王者,徹底倒塌。

結語:喬布斯對Flash的排斥就像是多米諾骨牌第一張牌的倒塌,Flash在渡過了它的輝煌巔峯期後,逐漸走下了神壇,移動互聯網時代的到來更是加速了這個進程。但不可否認的是,它仍是足以放進互聯網歷史長河中的殿堂級軟件,為互聯網開拓以及動畫、遊戲領域帶來了不可磨滅的影響,Flash雖然已經沒有未來,但其影響過的一代人與一代產品還在不斷前進。