非常時刻《瘟疫公司》在線人數創新高,開發者:這只是遊戲
近日,新型冠狀病毒感染的肺炎疫情引發眾多關注,同時也讓一款名為“瘟疫公司”(Plague Inc)的策略模擬遊戲登上了App Store中國區付費遊戲榜單的首位。
除此之外,該遊戲還達到了有史以來的最高的同時在線玩家數量——8452人,遠超2018年4月創造的4601人的記錄,並且創造了過去30天內最高平均在線人數記錄。
不過,“瘟疫公司”開發商Ndemic Creations 日前發佈聲明提醒玩家:“請記住‘瘟疫公司’只是一款遊戲,而不是科學模型,我們始終建議玩家直接從本地和全球衞生部門獲取疫情的相關信息。”

遊戲界面

公開資料顯示,“瘟疫公司”遊戲發佈於2012年,2年後西非埃博拉疫情暴發,這款遊戲意外成名。當時,開發商利用遊戲平台發起玩家募捐,為慈善組織募集到了7.6萬美元,幫助抗擊埃博拉疫情。
值得一提的是,“瘟疫公司”曾於2015年發佈了一個新的遊戲模組(MOD),命名為“冠狀病毒”,遊戲介紹中説“2020年新的冠狀病毒出現在世界上,和SARS有一定的相似性”。
以下是聲明原文:
“最近中國冠狀病毒的爆發令人深感憂慮,我們也收到來自玩家和媒體的許多提問。
如今《瘟疫公司》已經發售八年了,每當有疾病爆發時,遊戲的玩家數量就會迎來一波增長,因為人們希望通過遊戲來了解疾病如何傳播以及瞭解病毒爆發的複雜性。
我們專門設計了這款遊戲,使它既逼真又信息豐富,同時又不會引起現實世界中的恐慌。這是已被CDC(中國疾病預防控制中心)和世界其他領先的醫療組織所認可。
但是請記住,《瘟疫公司》是一個遊戲,而不是科學模型,當前的冠狀病毒爆發是一個非常現實的狀況,正在影響着許多人。
我們始終建議玩家直接從本地和全球衞生部門獲取資訊。”

聲明截圖
另外,該遊戲不久前發佈了一個新DLC,它的名字叫作“假新聞”。在這個和專業事實核查機構合作推出的模式裏,玩家可以嘗試造謠傳謠的滋味,並測試一個謊言是如何在層層推動下矇蔽全世界的。
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