付費用户1290萬,陳睿:B站一定能走在視頻領域前列
(觀察者網 文/胡毓靖 編輯/莊怡)8月27日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,以下簡稱“B站”)公佈截至2020年6月30日第二季度未經審計的財務報告。財報顯示,B站二季度營收達26.2億元人民幣,同比增長70%。
社區月均活躍用户同比增長55%達1.72億,日均活躍用户同比增長52%達5100萬,用户日均使用時長達79分鐘。與此同時,B站月均付費用户數同比增長105%達1290萬。毛利率從去年同期的16%攀升至23%,實現了連續五個季度增長。

圖片來源:B站
遊戲依然是B站主要營收來源,第二財季B站遊戲收入12.5億,佔總營收47.7%,較上季度49.8%及2019財年的53.1%略有下降。
不考慮員工股權激勵成本及併購形成的無形資產相關的攤銷成本,B站第二季度調整後的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的淨虧損為4.8億元人民幣,同比去年同期虧損擴大86%,未達預期。
受此影響,B站盤後股價下跌5.48%,報46.05美元。儘管如此,陳睿仍表示自己對三季度的用户增長抱有信心,“相信視頻化會成為未來互聯網發展的大趨勢。作為綜合性視頻社區,B站一定能吸引越來越多的用户及創作者,走在視頻領域的前列。”
UP主投稿量創歷史新高
由於品牌營銷和商業化帶動,第二季度,B站UP數量及投稿量均呈增長態勢。
財報數據顯示,B站月均活躍UP主數量同比增長123%達190萬,月均投稿量創歷史新高達600萬,同比增長148%。PUGV(UP主創作的高質量視頻)佔B站整體播放量的92%。
內容數量增加的同時,B站也在發展新興內容品類。今年6月,B站上線一級分區“知識區”,鼓勵用户分享行業見解和職業經驗等專業內容。
在成長體系、商業化合作以及創作工具等方面,B站今年二季度繼續提速。
截至6月底,已有 29 萬UP主加入“創作激勵計劃”,通過視頻創作獲得收益。新上線的花火UP主商業合作平台,也為UP主商業化持續創造更多的機會。二季度,B站還面向創作者推出獨立的視頻剪輯工具。截至6月30日,上半年首次投稿UP主數量同比增加139%。
在OGV(Occupationally Generated Video,專業生產內容)方面,上半年B站自制出品及引入劇集《仙王的日常生活》、《元龍》和《大理寺日誌》等,播放總量均破億。
此外,B站正在涉足自制綜藝及記錄片領域。8月,B站首次推出自制説唱類綜藝《説唱新世代》,與美國國家地理聯合出品的紀錄片《未至之境》入圍美國傑克遜·霍爾自然電影節最佳系列長片。

B站《説唱新世代》宣傳語
會員收入增長,遊戲營收佔比近半
第二季度,月均付費用户數同比增長105%達1290萬。毛利率從去年同期的16%漲至23%,實現了連續五個季度增長。
在直播和大會員業務增長推動下,B站增值服務業務收入同比增長153%達8.3億元。本季度,B站大會員數量同比翻番,達1050萬。

B站增值服務收入持續增加
在電話會議中,陳睿透露新增用户的付費意願較高,他同時表示下半年及明年,用户增長仍然是B站的用户策略重點。“內容出圈是用户增長的發動機”,“B站本身是一個高留存高黏度的平台,我們今年的用户增長並沒有改變B站的這個屬性”,陳睿説。
值得注意的是,遊戲依然是B站的主要營收來源。
二季度,遊戲業務收入同比增長36%至12.5億元。B站獨家代理發行的手遊《公主連結Re:Dive》於4月上線後,多次登頂AppStore中國區榜。

《公主連結Re:Dive》也上線了手遊版
今年7月,B站舉辦了首屆遊戲新品發佈會“你的幻想世界”,對外發布11款遊戲作品。其中包括B站自研遊戲《黑潮:深海覺醒》,圍繞自有IP《靈籠》改編的手遊《靈籠:火種》等。
目前,B站擁有超過30款遊戲儲備,其中有11款已獲得版號。聯運遊戲方面,B站將和遊戲開發商聯運《原神》、《哈利·波特:魔法覺醒》等遊戲。
在廣告業務方面,二季度,B站廣告業務收入同比增長108%,達3.5億元。
截至2020年6月30日,公司持有現金、現金等價物、定期存款和短期投資總額為156億元人民幣。今年6月,B站宣佈成功發行總計8億美元的可轉債。充裕的現金儲備保證了B站在內容及技術研發層面的長期投入。不考慮員工股權激勵成本及併購形成的無形資產相關的攤銷成本,B站第二季度調整後的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的淨虧損為4.8億元人民幣。
B站董事長兼首席執行官陳睿表示:“2020年第二季度,B站依舊保持着強勁的增長勢頭。我們繼續堅定執行增長策略,通過一系列積極有效的舉措,大幅提升了品牌知名度並持續豐富社區內容。本季度,我們的月活與日活用户數均同比增長超50%,社區生態持續繁榮。視頻作為當下最具交互性和影響力的信息載體,極大地改變了人們表達與消費內容的方式。相信視頻化會成為未來互聯網發展的大趨勢。作為綜合性視頻社區,我們一定能吸引越來越多的用户及創作者,走在視頻領域的前列。”
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