莉莉絲CEO:中國遊戲業未來必將走向全球市場
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(觀察者網訊 文/趙寶瑞 編輯/陶立烽)2020年11月28日,觀傳媒傾力打造,觀察者網和觀視頻工作室聯合主辦的2020《答案》年終秀在上海隆重舉辦。今年的主題是“我們的新使命”。本屆年終秀邀請到了20多位嘉賓,通過8場演講、論壇、現場問答等豐富多樣的活動,與大家共同探討我們的新使命。
在當天下午《危機之後,中國企業的新時代》的圓桌論壇中,莉莉絲遊戲CEO王信文表示,莉莉絲的遊戲是面向全球市場的,這樣的全球化定位,讓莉莉絲免於與國內同行的同質化競爭。未來中國遊戲行業勢必將在全球市場上開疆拓土,但也會受到全球遊戲行業的巨大挑戰。

莉莉絲的創始人王信文在2013年從騰訊遊戲部門離職,以100萬資金開始創業。在移動互聯網時代,創造了流水20億的《刀塔傳奇》。
2014年,知識產權並沒有在遊戲領域得到重視。王信文表示“行業的利潤讓莉莉絲忽視了IP帶來的侵權問題”,因此被暴雪起訴。當時律師不建議與暴雪和解,一來和解金額會遠高於敗訴所需賠償的3100萬,二來承認侵權也會給莉莉絲帶來負面形象。但經過痛苦的抉擇之後,王信文最終親赴美國,選擇與暴雪和解。
“因為這段經歷讓我們形成了一個很重要的習慣,就是不管事實有多麼的糟糕,多麼的難以接受,都是要瘋狂的去擁抱和麪對。這件事情之後,我們公司也定下了我們的價值觀,就是簡單真誠,這個價值觀一直被沿用到今天,並且成為我們公司非常重要的一個無形的資產。”王信文説。
王信文在演講中還提到了開啓全球化戰略的原因。在暴雪侵權事件後,《刀塔傳奇》也被美國公司抄襲了,但這也讓莉莉絲明白,自己的遊戲在海外也有市場。最終莉莉絲選擇走向全球市場,開啓了中國遊戲出海的全新道路。
王信文還提到莉莉絲很少強制員工加班。大部分員工上午10點到公司,晚上7:00~8:00就會離開,中午還有兩個小時的午休時間,這讓一些員工以為是這個公司的老闆心地特別善良。王信文解釋稱,“不加班其實是因為我們公司今天所做的產品可以直接面向全球的市場,今天利率只有70%的收入是來自於海外,我們不必跟中國的公司進行非常殘酷的同質化競爭。”
針對中國遊戲產業,王信文表示:移動端芯片的進步最終會讓移動端遊戲擁有3A級別的質量,國內遊戲公司即將正面對戰國外巨頭。中國遊戲行業10年內講迅速提高全球領域的影響力。
2020《答案》年終秀由觀察者網、觀視頻工作室聯合主辦,由復旦大學中國研究院提供學術支持,由青微工作室、中國青少年新媒體協會提供支持。威馬汽車為本次活動戰略合作伙伴。