5G商用一週年,千億規模的雲遊戲產業發展如何?
2019年6月,工信部向運營商發放5G商用牌照,意味着5G商用正式商用落地。一年後,國內5G手機累計出貨量5985萬部,5G套餐用户數超過5000萬。
與5G網絡一併高速發展的,還有云遊戲。目前包括騰訊、網易、三七互娛、盛趣遊戲等企業紛紛投入到雲遊戲這條賽道當中。有機構預測,2023年中國雲遊戲的市場規模有望接近1000億元,而到2023年,規模將達3000億元。

5G網絡普及,帶動雲遊戲突破傳輸瓶頸
雲遊戲,是指以雲計算技術為基礎的在線遊戲。遊戲在雲端服務器上運行,在渲染壓縮後通過視頻和音頻流傳送至玩家的終端上,並獲取玩家的指令進行交互。其實雲遊戲並非全新的概念,但由於其對網絡傳輸技術有着較高的要求,在5G商用前,一直處於不温不火的階段。
“騰訊與英偉達合作構建雲遊戲平台”、“三七互娛與華為共同探索雲遊戲發展方向”、“盛趣遊戲聯手中移動開發運營5G雲遊戲”……自5G正式商用後的一年時間中,越來越多的遊戲企業高調宣佈開始進入雲遊戲這條全新賽道。有諮詢分析師認為,隨着5G網絡的逐步普及,雲遊戲的網絡傳輸的瓶頸有望突破,產業將步入發展快車道。
目前,包括網易的《陰陽師》《第五人格》、三七互娛的《永恆紀元》、遊族網絡的《少年三國志2》等熱門遊戲,均已上線雲遊戲版本或提供試玩。而更多的雲遊戲,也在各大廠商的計劃表中,不少遊戲企業表示,旗下的雲遊戲正在研發或籌備當中,預計在今明兩年陸續推出。頭部廠商佈局,重點在遊戲研發與平台建設
據界面新聞近日發佈的《中國雲遊戲行業前瞻報告》介紹,目前雲遊戲的產業鏈按流程劃分,可分為基礎設施、雲遊戲內容、分發和終端四個環節。其中,遊戲的內容和分發端無疑最受關注。華泰證券在研報中也寫到:“雲平台拓展遊戲渠道,利好遊戲研發及發行。”

究其原因,一方面是雲遊戲打破了硬件的限制,令更多用户能簡單方便地接觸遊戲內容,市場“用户紅利池”被重新打開;另一方面,雲遊戲“即點即玩”、“免下載”的特點也有助於降低現階段日益上漲的用户獲取成本。
而就行業巨頭們選擇切入雲遊戲的方式來看,大部分也是圍繞遊戲內容展開的。根據界面新聞的統計,除騰訊施行的是全行業佈局以外,網易基於自身優勢佈局了研發、發行和平台業務;完美世界和巨人網絡是傳統的遊戲行業思路,仍以深耕研發為主,聚焦遊戲的研發業務;較為罕見的是,三七互娛在雲遊戲業務中的“野心”,除了其自身優勢的研發和發行業務之外,其在雲遊戲平台業務佈局也很超前。

千億市場待啓,研發能力決定成敗
《中國雲遊戲行業前瞻報告》指出,2026年中國雲遊戲市場規模將達3000億元。可以預見,未來將有更多的企業投入到這條千億賽道當中。
然而目前的雲遊戲領域,依舊是巨頭們的“鬥獸場”。在《互聯網週刊》公佈的“2020雲遊戲企業排行榜”中,排名前十的無一例外都是上市企業。除了硬件架設、寬帶租用發費用以外,橫在中小遊戲企業面前的還有云遊戲高昂的研發費用。
與傳統的手遊相比,雲遊戲對於遊戲內容質量有了更高的需求,從而也對遊戲企業精品遊戲的研發能力有了更高的要求,而背後則需要充足的資金作為支撐。以三七互娛為例,根據其發佈的公告顯示,2020年,公司將擬用16.5億元定增資金投入5G雲遊戲平台建設項目。
從0到1,中國的雲遊戲產業隨着5G的商用,已經走出了第一步。然而一個產業的成熟並不是一蹴而就的,它需要產業鏈上下游企業的配合以及消費者的認可以及時間的積累。或許兩到三年後,雲遊戲才會迎來真正屬於自己的時代。