創夢天地高煉惇:雲遊戲讓“三分格局”變成“一分格局”
【環球網科技綜合報道】“我們都知道遊戲是‘三分格局’——手遊、端遊和主機遊戲,但我相信,當雲遊戲到來的時候,‘三分格局’會變成‘一分格局’。”7月30日,在ChinaJoy高峯論壇——中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇發表演講時表示。

他從遊戲行業的變革講起:“人們以前想打遊戲要走到遊戲中心(街機)投幣玩遊戲;之後,玩家可以把遊戲機買到家裏和朋友一起玩,不用再跑出去了。後來出現PC端遊戲,即使可以直接下載,但玩家仍然要在家裏;頁游出現了之後,只要擁有具備上網條件的電腦,就可以隨時玩。到今天的手遊,只要手機在手,只要有網絡,我們隨時隨地可以下載自己喜歡的遊戲和朋友一起玩。”
“我們可以看到,推動遊戲產業的是內容分發和設備技術。通過眾多行業數據可以看到,未來雲遊戲將是一次龐大的革命。”高煉惇進一步指出,手遊是目前行業內最大的分發方式,從地理位置、技術上是最自由的,但手遊還需要下載應用,需要有一台配置不錯的手機。而云遊戲只需要一張屏,只需要有網絡,玩家就可以享受高質量的遊戲。
在他看來,第一批適合雲遊戲的將是“輕度多人競技”方面的遊戲。“因為,雲遊戲無外乎是可以很快邀請到朋友和玩家一起開黑,玩家以前還要發鏈接下載遊戲,但在雲遊戲時代,玩家只需要輕觸鼠標就可以直接開始進行真實的競技,所以競技遊戲非常適合做雲遊戲。”
“雲遊戲將是行業面臨的最大格局之戰,創夢天地非常幸運地能在手遊時代嶄露頭角。”高煉惇還透露稱,創夢天地今年就佈局了兩款輕度競技遊戲,未來兩年將持續佈局自研、發行遊戲。“同時,創夢天地也在一直不遺餘力地打造線上+線下數字娛樂平台的運營能力。”
最後,高煉惇總結稱:“今天的遊戲是‘三分格局’,未來一定要‘修內功’,我們必須要在雲遊戲到來的時候修好內功,説好故事,提高製作工藝,提高創意能力。”