報告:移動遊戲用户與短視頻用户重合率達82.5%
*【環球網科技綜合報道】*近日,伽馬數據發佈的《2020年移動遊戲用户短視頻行為調查研究報告》(以下簡稱為“報告”)顯示,2019年起,移動遊戲用户與短視頻用户重合率呈增長趨勢,91.3%的移動遊戲用户看短視頻;截至2020年Q2,移動遊戲用户與短視頻用户重合率已達到82.5%,短視頻已經成為移動遊戲用户除遊戲外最主要的娛樂項目。

報告顯示,移動遊戲用户在使用短視頻應用時,以觀看為主,佔比為84.6%;其次是會給視頻作品點讚的用户,佔比66.6%;而會拍攝併發布短視頻的用户較少,僅佔比12.7%。
另外,移動遊戲用户中,有50%~60%的用户每天使用短視頻的頻率都在6~10次,佔比最高。同時,有20%~30%的用户每天使用頻次會達到10次以上,從2019年起各月的變化情況來看,每天使用頻次超過10次的用户佔比在緩慢提升。在12~14點和18~22點間使用短視頻的用户佔比較高,表明用户傾向於在休息的時間段刷短視頻來放鬆自己。
其中,遊戲類短視頻是移動遊戲用户感興趣程度較高的短視頻內容類型之一。用户對於搞笑段子類、影視綜剪輯及遊戲類的短視頻感興趣程度均超過55%,明顯高於其他內容類型。
此外,短視頻平台是移動遊戲用户深入瞭解一款遊戲產品時選擇傾向最高的渠道,佔比為44.9%;其次是社交平台,佔比為42.1%。