盛趣遊戲唐彥文發公開信:盤點《傳奇》20週年
*【環球網科技綜合報道】*近日,《熱血傳奇》迎來了二十週年慶。作為昔日傳奇工作室的負責人,現任盛趣遊戲CEO唐彥文發表了以《不改初心不負熱血》為主題公開信。在公開信中,唐彥文用了10個小故事回顧了《熱血傳奇》奮鬥的20年以及背後團隊的不易。
如何把握時代的風口?
“時勢造就英雄,英雄開闢時代。”
外界對於《傳奇》的成功大多歸功於“時勢造英雄”,而唐彥文看來,一款產品能夠成功,除了自身的品質過硬外,還需要結合進入市場的時機,同時也要考慮到產品是否符合目標用户及潛在用户的需求。《傳奇》推出的年代,中國網絡遊戲市場處於萌芽階段,市場上的產品質量普遍不高。而《傳奇》以其簡單的操作和獨特的遊戲文化吸引眾多用户的關注。此後,配合盛趣遊戲強大的網吧地推模式,讓《傳奇》紅遍了大江南北。因此,《傳奇》的成功並不能簡單的歸功於市場機遇,而是綜合各方的因素造就了《傳奇》的崛起。
“也許電子商務天生不是網絡遊戲,但是網絡遊戲天生就是電子商務。”
《傳奇》初期的崛起確實有一定的運氣成分,但之後盛趣遊戲變革支付手段則完全基於用户需求做出的主動創新。在《傳奇》推出的年代,在線支付遠未普及,用户需要在線下購買點卡才能支付遊戲時間。而《傳奇》短時間的爆紅,讓實體點卡的缺陷充分暴露了出來。有些地區無法買到實體點卡,有些地區則經常點卡脱銷,這些不僅影響了公司的收入,也影響着用户的體驗。在基於用户的需求和現實的情況下,盛趣遊戲建立了一套以網吧為核心的銷售系統E-Sales,讓玩家只需通過網吧就可以實現點卡充值,這樣不僅解決了玩家付費問題,也讓網吧老闆成為了自己的推廣和銷售終端。甚至在一定意思上説,《傳奇》是國內首個採用電子商務系統的遊戲產品,真正的實現了在線銷售。事實上,這樣的創新點在《傳奇》過去20年裏非常普遍。
如何保持創新活力?
“我們要建立的核心競爭力除了研發還要有服務,而且是最極致的服務。”
在市場打開之後,競爭者、模仿者、抄襲者都會成幾何倍數的增加,如何保持長久的競爭能力成為所有創業者必須考慮的問題。盛趣的選擇是從服務上突破,而這樣的選擇在當時是非常超前的。早期的遊戲行業,並不是很理解遊戲產品的“服務”屬性,大多還是採用出售產品的模式運營。但是盛趣遊戲在做《熱血傳奇》的時候就理解了網絡遊戲的本質是服務,因此先後搭建了7x24小時電話呼叫中心,提供了14種以上的方式讓玩家能夠與客服進行溝通,並能夠讓反饋的問題都能在24小時內得到解決。這一創舉,不僅讓盛趣遊戲收穫了良好的口碑,也為《熱血傳奇》創建了一條看不見的護城河。
“在任何時代都能成為‘傳奇’,才是真正的傳奇。”
傳奇今天的地位,並不是由一款端遊所奠定的,而是在任何時期,都出現過現象級的產品,一次次擴大傳奇的影響力。在公開信中,唐彥文以手機遊戲為例,在剛起步的階段大多以休閒遊戲為主,沒有人想過要把重度端遊產品搬上手機。而他覺得把《傳奇》搬到手機上,不僅能滿足用户隨時隨地玩傳奇的需求,也能召回流失的用户。因此乘着4G網絡的普及商用,盛趣遊戲率先啓動端改手的嘗試,推出了《熱血傳奇手機版》取得了iOS免費榜、暢銷榜雙榜第一的好成績。現在,傳奇IP移動的影響力越來越大,根據近期伽馬數據發佈的《傳奇IP影響力報告》顯示,2020年1-6月傳奇IP移動遊戲流水佔整個傳奇IP產品的比例接近80%。
“從固步自封到邁出第一步,需要的不止是勇氣,還有自信。”
很多時候,實現自我突破的難度並不亞於開發一個新品。因為既得利益會讓你很難放棄現有的。拿2014年的手遊市場來説,當時重度MMO手遊品類都已在市場上嶄露頭角,並且都是由端遊公司自己開發和發行。而盛趣遊戲卻把自己的成名之作、網絡遊戲的第一IP《熱血傳奇》的手機版交給騰訊發行,帶來了不小的質疑。但是唐彥文非常清楚,十幾年的沉澱即是《傳奇》的驕傲也是它的枷鎖,老遊戲要想持續煥發生命力就必須有足夠多的年輕用户加入,而騰訊無疑擁有國內最龐大的用户羣體。把《熱血傳奇手機版》交給騰訊發行雖然有風險,但是憑藉盛趣遊戲十多年的開發和運營經驗,通過雙方的磨合一定有會創造更大的市場。最終的結果也如唐彥文所想的一樣,《熱血傳奇手機版》上線後取得了月流水7個億的成績,刷新了行業記錄。而《傳奇》本身也獲得了年輕用户的青睞,根據近期伽馬數據的報告顯示,《熱血傳奇手機版》較客户端遊戲年輕化轉變明顯,30歲以下用户佔比超過5成,有效提升了傳奇IP的活力。
“‘攻城’需要百分百的努力,而‘守城’需要百分之兩萬的努力!”
對於《傳奇》這樣一個藴藏巨大商業價值的產品來説,私服、盜版、山寨各類侵權問題屢禁不止。僅在2017年到2018年這一年的時間裏,就發現了近4000款涉嫌侵權的傳奇類盜版遊戲。取證難、維權難一直是困擾《傳奇》維權的重要因素。但是盛趣遊戲並沒有妥協,而組建了專業化的團隊維權。按照唐彥文的講述,為了讓玩家獲得最正宗、最原汁原味、最有保障的遊戲體驗,盛趣遊戲就必須把維權進行到底,有時候最多一天能發出200份維權信。此後,多年的維權經驗不僅讓盛趣遊戲更好地保護了傳奇IP的發展,也間接的為中國知識產權保護提供了可參考的樣板。
“一款遊戲能否發展成為一個獨立的品類,在於其核心規則是否被市場所認可。”
根據相關報告顯示,目前傳奇整體IP價值已經超過千億,相關產品每年仍能帶來百億元以上流水,而這些都是因為傳奇已從一款遊戲發展成了一個獨特的遊戲品類。唐彥文總結下來,傳奇能成一個品類最重要的是擁有着被眾多用户所認可的核心規則。傳奇類遊戲的核心機制“打怪掉寶、PK爆裝”在前期已經被眾多玩家所認可,而後的各類改編傳奇均遵循了這一機制,但是在美術、內容上又有不同的突破,因此那些接受傳奇核心玩法的玩家們始終願意嘗試,才有了傳奇品類的繁榮。
經典如何傳承?
“掌握當前市場需求,最大限度深挖出遊戲IP符合當今時代特徵的內核,才是IP遊戲的正確選擇。”
在總結傳奇IP改編方法論的時候,唐彥文認為,《傳奇》能夠從端遊時代,到頁遊,到手遊,再到即將到來的雲遊戲時代,首先要做的是保證傳奇的原汁原味,同時要緊隨時代的腳步推出不同終端的產品滿足玩家變化的需求,並能不斷豐富去細化遊戲的玩法和內容,滿足新玩家的需求,讓更多的年輕人接受傳奇。例如《熱血傳奇手機版》中,傳承了端遊的經典元素外,對於操作上進行了優化,更加符合移動端用户的需求。這些改變也為之後的很多傳奇手遊帶來了借鑑意義。
“改是一個完善自我的過程,變是一個歷經成長的結果。”
如果要用兩個字來概括《熱血傳奇》20年發展的歷程,顯然“改變”兩字最為合適。唐彥文認為,無論是網吧地推模式也好、E-Sales模式也罷、還是CSP免費模式,這些改變都是盛趣遊戲圍繞《熱血傳奇》運營所做的改變,而這個初衷是想讓這款產品向着更好的方向發展。
“傳承不是掛在嘴上,而是要融入到產品和寫進用户的記憶裏。”
傳奇能成功運營20年,在唐彥文看來最重要的就是傳奇精神的傳承,傳奇所創造的兄弟文化,讓玩家感受到了一種獨特的文化體驗,所以才能讓一代又一代的玩家選擇傳奇。而傳奇精神所藴藏的“敢想敢幹”、“敢破敢立”、“敢打敢拼”的思想也融入到了盛趣遊戲的基因中,因此才能在任何時期,讓傳奇創造出奇蹟。唐彥文相信這樣文化傳承能夠為傳奇IP帶來更大的發展空間和更長遠的未來。