用遊戲篩查阿爾茨海默症盛趣遊戲腦科學項目佈局深化
日前,陳天橋雒芊芊研究院(以下簡稱TCCI)首個腦科學前沿實驗室與盛趣遊戲合作推進實質性佈局,利用VR遊戲進行阿爾茨海默症的篩查,項目已經取得實質性新進展。

當遊戲與腦科學交叉
早在2004年掌上游戲機NDS發售時,任天堂便與日本東北大學教授川島隆太合作,推出了“成人的NDS腦鍛鍊”遊戲。這款以腦機能鍛鍊為玩法的遊戲,銷量最終達到了3000萬套以上。
近年來,遊戲的功能性趨勢日益引發關注,尤其是與面向解析腦認知功能神經原理的腦科學相融合,在前沿突破與產業應用潛力上,表現出更大的社會價值和發展空間。在TCCI與盛趣遊戲合作的項目中,能夠通過VR遊戲讓老年人模擬在超市、餐廳、大樓等日常生活場景中,完成購物、點餐等任務,根據完成任務的速度、準確性、行走路線等綜合分析,進行阿爾茨海默症篩查。TCCI研究員、華山醫院黃延焱教授表示,在數百人的試驗中,該項目受到老人們的歡迎,取得了很好的效果。
去年,電視劇《都挺好》熱播,劇中人物蘇大強的晚年生活,使得阿爾茨海默症引發新的關注和討論。阿爾茨海默症儘管有常見的病因和神經化學、神經病理學的特徵,但患者目前還無可靠的診斷標誌,所以該病症的診斷主要依靠典型的臨牀資料和精神狀態檢查、頭顱CT以及核磁影像學檢查顯示的輔助證據等等,並且排除與它相似的疾病,需要與譫妄、抑鬱以及其它精神障礙做鑑別診斷。
VR遊戲及“數字藥物”對阿爾茨海默症的研究和應用深入,將為其診斷和治療提供新的有效方法。通過遊戲形式的“數字藥物”,能夠破譯和調節腦神經信號的傳輸,對人的意識、人腦工作模式的解析,將成為人類疾病診治、健康改善和智能生活的助推器。
關鍵技術變革前夜 搶“人”之戰已經開啓
21世紀的第三個十年,人類又站在關鍵性技術變革的關口。德勤(Deloitte)發佈的《技術趨勢2020報告》中,指出了五個可能在短期內引發顛覆性變革的關鍵新興趨勢:人感體驗平台、數字孿生、架構覺醒、技術道德與信任、財務與 IT 的未來。對於“人感”的研究將使AI展現出滿足人類需求的更多可能。聚焦於人和人腦,更好地瞭解人類感情並與人類互動,做出解析和響應,成為醫療康復、智能生活、娛樂、航空航天等領域潛在應用創新的通路。
除了與TCCI腦科學實驗室合作,今年8月,盛趣遊戲還與浙江大學共建“傳奇創新研究中心”,面向數字醫藥、遊戲中的人機融合智能、夢境研究等人工智能新方向實現前沿突破與產業應用,對前沿科技充分佈局。

近年來,腦科學成為一個競爭焦點。其中,歐盟人腦計劃(HBP)於2013年啓動,這個為期十年的計劃,最後3年階段已獲得1.5億歐元撥款;今年,馬斯克旗下的Neuralink公司演示了腦機接口的最新進展;谷歌教育平台推出首款基於腦機接口技術的應用產品。