進博會上有了體育專區!電競憑什麼圈粉無數
【環球網 實習記者 蘇坤 記者 陳超】“摺疊成揹包大小的皮划艇、能打出更快速殺球的全新球拍、內含最新科技元素的跑鞋……”,第三屆中國國際進口博覽會首次在消費品展區設立“體育用品及賽事專區”,展覽面積高達7300平方米。首次開放的“體育用品及賽事專區”不僅吸引了耐克、迪卡儂、亞瑟士這類知名體育品牌,還吸引了各類賽事主辦方,其中也包括新興產業“電子競技”——亞洲電子體育聯合會(AESF)。
2003年,國家體育總局將電子競技列為正式體育項目,自此,電子體育由普通的電子競技遊戲轉變成正式的體育競賽。十幾年來,在國家政策的支持下,電子體育行業蓬勃發展。2017年4月,文化部發布了《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》,明確提出促進電子競技等新業態發展。同年10月,在亞洲電子體育聯合會和度勢體育的共同推動下,電子體育被國際奧委會認可為一項運動,並於12月正式確定進入2018年亞運會表演項目。
有關數據顯示,全球電子競技觀眾仍在不斷上漲,2019年全球網民數量為43.9億,其中電競觀眾約為10.34%。中國的電競用户數量最高,增速逐漸放緩。目前中國電競用户中英雄聯盟賽事的滲透率最高,不遜色於傳統體育賽事。2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。
作為中國國際進口博覽局的戰略合作伙伴,亞洲電子體育聯合會(AESF)積極參與到進博會的展覽中,以“競域未來”為主題展出了亞洲電子體育的發展歷程隧道、聯合會里程碑以及科技感十足的電子體育遊戲。

亞電體聯總幹事劉釗先生在“競域未來”發佈會上表示, “電子體育正處於職業化、奧運化、產業化發展的關鍵時期。我相信亞電體聯與進博會的合作將是電子體育與國內電子體育生態系統相關的行業聯結的絕佳機會。”
在中國向“電子體育”強國邁進的新階段,多城市地方政府也紛紛出台相應扶持政策,積極打造“電子體育產業中心”,尋求城市經濟發展新概念、新途徑。在“競域未來”發佈會上,亞電體聯見證了度勢體育與利林商業簽約,並與貴陽、龍巖、蘇州等多城及海南省達成戰略合作伙伴協議,提出電子體育與商業融合的倡導。除此之外,度勢體育和浙報集團將成立數字體育產業專項基金,以助力城市羣登上電子體育產業發展的舞台。多項簽約儀式的背後,是亞電體聯聯手度勢體育以及各界合作伙伴將電子體育、文化交流、娛樂、消費等多種產能聚合為全新整合商業形態的遠大立意以及持續努力。

在多項簽約儀式的背後,是亞電體聯聯手度勢體育以及各界合作伙伴將電子體育、文化交流、娛樂、消費等多種產能聚合為全新整合商業形態的立意和努力。令度勢體育執行董事陳妍尤其看好的,是中國市場的龐大電競客羣:“我們現在估算的數字是在4.5億人口左右,而且他們的年齡結構基本上是在18歲到28歲之間,這個客羣它在世界的佔比差不多在三成左右,所以這是一個最核心的市場,並且已經引領了整個世界的電競發展趨勢。”
陳妍同時指出,僅僅依賴遊戲公司產品的傳統電競時代已成為過去,如今電子體育正穩步邁入產業化發展。一方面,亞洲電子體育協會提倡利用科技平台進行人與人之間的競技,另一方面,希望公眾有朝一日會把電子體育當作一項和傳統體育沒有區別的職業體育項目。“在我們的調研中發現,專業的電競觀眾中,基本上90%以上都有一個自己會參與的傳統體育運動項目,所以説傳統體育和電競體育它本身是一個高度融合的羣體。我們認為可以利用電競的社交屬性,把這些觀眾從網絡上、從家裏面再拉回到現實。我們將會通過電競流量和傳統商業的融合,未來給傳統商業帶來新的一種趨勢跟動力。”陳妍説道。
據《2020年度全球電競市場報告》顯示,核心電競愛好者將佔據2.23億,同比增長2500萬,並將以11.3%的年均複合增長率(2018-2023)在2023年增長至2.95億。與此同時,到2020年年底有望高於2019年的2.45億。2023年,這一數字或將以9.6%的年均複合增長率增長(2018-2023)至3.51億。在拉丁美洲、中東和非洲以及東南亞的新興市場中,電競觀眾和對電競行業的瞭解程度一直在增長。這主要是由於城市化和信息技術基礎設施的進步,以及移動設備的爆炸性增長。
2019年,全世界範圍內,有885場主要電競賽事讓全球的電競觀眾可以身臨其境地感受現場的熱烈氛圍。這些賽事的門票總收入為5,640萬美元,高於2018年的5,470萬美元。