羅布樂思股票將在大流行視頻遊戲繁榮結束時開始交易 - 彭博社
Austin Carr
攝影師:Gabby Jones/Bloomberg大家好,我是奧斯汀。每天都有數百萬人接種疫苗,世界正在一點點看到新冠疫情過後的生活。對於許多從封鎖中受益的科技企業來説,繁榮時期即將結束。
在那之前,公司們正努力確立自己作為人們日常生活中的重要組成部分。比如,Roblox公司正試圖從一款備受青少年喜愛的視頻遊戲轉變為孩子和成年人都喜歡的社交聚會場所。這家遊戲開發商計劃在週三上市,定價可能使公司市值達到300億美元,需要向投資者證明一旦孩子們全天在學校,公司仍能蓬勃發展。
財務披露提供了未來走勢的初步預覽,以及如何應對迴歸正常生活的過渡。Roblox上週向投資者發出警告,稱每日活躍用户的增長預計在春季將放緩至3%至9%,而平台上的參與時間可能下降多達11%。
對於在新冠疫情封鎖期間表現出色的公司來説,這是一個令人警醒的轉變。居家股票(Netflix公司、Zoom Video Communications公司、Peloton Interactive公司)在大部分疫情期間飆升,因為客户被困在家裏,緊緊粘在他們的產品上。隨着疫苗接種加速,它們的股價最近都有所下跌。
在少數例外情況下,高管們不願意預測病毒消退的日子會是什麼樣子。“請注意新冠疫情的影響和程度,以及人們重返面對面接觸仍然大部分未知,”Zoom的首席財務官Kelly Steckelberg上週説。上週表示。
這個問題在遊戲行業中是不可避免的,該行業在2020年是輝煌的一年。Roblox是一個社交平台,讓玩家可以創建他們自己古怪的在線遊戲,在虛擬世界中一起胡鬧,牢牢掌握了Z世代。該公司表示美國9至12歲的孩子中有三分之二在使用Roblox,這使其在青少年重返課堂和無屏幕聚會時獨具脆弱性。
Roblox仍在預測截至3月31日的季度將實現超過60%的巨大增長率。但春天將會有明顯不同。“我們在2020年以強勁的有機增長開局,這在社交距離限制下得到進一步支撐,”Roblox首席財務官Michael Guthrie在最近的聲明中説。“隨着這些限制的放鬆,我們預計2021年的增長率將遠低於2020年的增長率。”
遊戲需求可能會趨於平穩,但尚不清楚參與度會受到多大影響,NPD集團的視頻遊戲行業分析師Mat Piscatella表示。大作遊戲的延期和下一代遊戲主機的短缺可能會在供應恢復時幫助維持增長。但更重要的可能是過去一年數字社交習慣對青少年Roblox狂熱者或年長的使命召喚忠實玩家的影響有多深。
“疫情的長期影響是社交遊戲的興起和在線交流的增加,” Piscatella説。“即使我們回到新的正常狀態,這種社交粘性真的很難擺脱。”
因此,最大的遊戲發行商正在加倍努力建立社區,創造的產品不僅是娛樂逃避,而且是一個社交網絡。藝電公司首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在上個月的電話會議上兩次被分析師詢問如何使模擬人生製作者採用更多類似Roblox的功能時表示,社交遊戲和用户生成內容現在是他的團隊的“核心”。在同一時間左右的動視暴雪公司的收益電話會議上,總裁丹尼爾·阿萊格雷表示,在封鎖期間,他們的許多遊戲的使用量激增,在後來解除限制的國家“真的波動很大”。然而,他補充説,“在我們更社交化的遊戲中,參與度保持在較高水平。”
一些新的習慣可能會成為永久的。“很難説,嘿,疫情正在減輕,人們外出了,他們不會再玩Fortnite了,” Piscatella説。“我覺得這種推斷不太準確。” —Austin Carr
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