《Among Us》在大流行時代取得成功後規劃未來 - 彭博社
Jason Schreier
來源:InnerSloth
大家好,我是傑森。除非你在過去一年裏一直被困在太空飛船上,否則你可能已經聽説過,如果不是玩過,誰是卧底。這款社交視頻遊戲講述了一組太空旅行者必須合作以找出飛船上的冒名頂替者,到11月為止,每個月有近5億人玩這款遊戲,佔全世界人口的約6.5%,根據尼爾森的SuperData數據。 這樣的成功讓小型獨立工作室InnerSloth感到驚訝,因為這款遊戲實際上已經存在了大約兩年。開發這款熱門遊戲的三位大學朋友現在正在拼命努力使其保持新鮮。
最初,團隊計劃製作《誰是卧底》的續集。但在遊戲大獲成功之前。這樣的成功意味着推出續作可能會將他們的玩家羣分成兩半,一些人會遷移到《誰是卧底2》。相反,總部位於俄勒岡州的工作室計劃將原定用於續集的所有內容和功能,通過一系列更新,融入到《誰是卧底》中。
“我們意識到,這麼受歡迎,這麼多人在玩這個遊戲,”遊戲創作者之一Forest Willard説。“通過製作續集,我們會失去多少呢?所以我們決定…我們將繼續為舊遊戲添加新內容。”十年前,視頻遊戲世界的運作方式類似於電影和圖書行業。當一個遊戲成功時,它會衍生出無窮無盡的續集和衍生作品。但如今,由於在線更新的便利,許多遊戲製作者決定無限期地改進和添加內容到他們的遊戲中—這種行業稱之為“遊戲即服務”。像Fortnite和《誰是卧底》這樣的熱門多人遊戲特別適合這種處理方式,這可能比發佈全新遊戲更有利可圖。“那麼我們就不必擔心説服人們玩這個還是那個,”Willard説。《誰是卧底》的最大升級之一是一個賬户系統,允許玩家跟蹤他們的進度並與朋友組隊。Willard還希望實現新角色,將遊戲擴展到船員和冒名頂替者之外。
威拉德和他的同事馬庫斯·布羅曼德和艾米·劉在俄勒岡州立大學相識,他們對自己的成功仍感到有些驚訝。《誰是卧底》最初於2018年6月發佈,沒有引起太多關注,進入了威拉德所稱的“殘酷、可怕的市場”。但到了年底,遊戲開始引起了韓國視頻主播的注意。2019年夏天,《誰是卧底》在巴西玩家中變得流行,幾個月後,遊戲在英國再次引起轟動。“在這些時刻的每一個,我們都認為遊戲已經完成,我們要繼續前進,”威拉德説。“就在那之後,我們又迎來了另一波浪潮。”
最終,《誰是卧底》在疫情夏季結束時爆發到了大聯盟。一位名叫Chance “Sodapoppin” Morris的美國視頻主播,在Twitch上擁有約600萬粉絲,開始為粉絲玩這款遊戲。其他知名視頻主播也紛紛加入。很快,這款遊戲演變成了一種文化現象,被名人甚至政客玩家。十月份,國會代表亞歷山德里亞·奧卡西奧-科爾特茲和伊爾汗·奧馬爾的直播被數十萬觀眾觀看。
InnerSloth開始招聘,意識到這種新的病毒式傳播不會消失。維多利亞·特蘭是新招募的成員之一,她於11月被聘為遊戲的社區總監。“對我來説加入團隊的一大樂事是看到有多少不同類型的人在玩《誰是卧底》,”她説。特蘭表示,她喜歡看到“那些覺得自己不會稱自己為玩家的人”享受這款遊戲。
《誰是卧底》之所以如此成功,很大程度上是因為它的簡單性。要加入遊戲,你只需向朋友發送“誰是卧底?”的文字消息,然後大家就可以加入遊戲了。但對於InnerSloth來説,要繼續保持這種成功絕非易事。這是一項可能比決定誰被投票出太空飛船更具挑戰性的任務。—Jason Schreier
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