即使經歷了繁榮的一年,保住遊戲行業的工作仍然很困難 - 彭博社
Jason Schreier
攝影師:盧克·夏雷特/Bloomberg大家好,我是傑森·施雷爾。今年早些時候,谷歌宣佈結束其Stadia視頻遊戲平台的內部軟件開發,關閉了洛杉磯和蒙特利爾的辦公室。幾周後,遊戲工作室V1 Interactive關閉了。兩週後,發行商動視暴雪公司裁員數十人。總體而言,自年初以來,視頻遊戲行業已經裁員數百人。乍一看,這似乎是在經歷一場致命大流行後重新調整的經濟後果。但事實上,視頻遊戲行業比以往任何時候都更加繁榮,根據IDC數據,去年收入高達$1800億,遠遠超過全球電影業務。事實上,在遊戲行業,不穩定是常態。該行業經常受到工作室關閉和大規模裁員的困擾。國際遊戲開發者協會2017年的一項調查發現,遊戲從業者在過去五年中平均有2.2個僱主。多年來,備受尊重的公司如Telltale Games(製作《行屍走肉》)、Carbine Studios(《星際爭霸》)和Capcom Vancouver(《生化危機》)已突然關閉。
有時候,就像Telltale一樣,沒有任何警告或補償,導致一些員工陷入困境,身無分文。德里克·威爾克斯(Derek Wilks)是一位藝術家,他在Telltale工作了僅三個月就被關閉,他告訴我,他只能通過在Twitter上向善良的玩家籌集資金才能回到肯塔基州的家。他和妻子籌集了大約500美元,足夠買兩張單程機票。然後他們搬回了他的家人家裏。在撰寫我的新書,重啓:視頻遊戲行業的毀滅與復甦,我發現這種動盪通常源於高管的管理失誤。一個遊戲公司可能被一個它從未想要製作的失敗項目拖累。另一個可能會倒閉,因為擁有它的公司決定不再想開發視頻遊戲。其他公司可能成為不斷變化的優先事項和董事會陰謀的受害者。
有時候,即使事情看起來進展順利,工作室也可能關閉。
總部位於波士頓的Irrational Games,這個視頻遊戲行業最受歡迎系列之一的創造者,僅在發佈生化奇兵無限一年後就關閉了,因為創意總監肯·萊文(Ken Levine)想做一些規模更小的事情。柯特·希林(Curt Schilling)的38 Studios在從羅德島獲得7500萬美元貸款擔保後突然關閉。員工被奢華待遇所吸引,以為公司資金充裕,卻沒有意識到公司每個月在燃燒數百萬美元。
裁員是視頻遊戲行業的冷酷現實,該行業缺乏對其工人的保護。有潛在的解決方案來解決這種不穩定性。疫情過後進一步推廣遠程工作可能有助於人們找到新工作,而無需為了搬到新城市而離開家人。工會,在北美視頻遊戲行業並不存在,可以為工人提供保護,並在大規模裁員和關閉期間保證補償。
但目前尚不清楚公司在遠程工作方面會有多大的靈活性,或者長期推動工會成立會有多成功。與此同時,尤其是在一個可能會看到遊戲活動減少的年份,隨着其他活動恢復,不穩定性可能會繼續。 —Jason Schreier
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