他們在疫情期間用5個月時間製作了一個視頻遊戲 - 彭博社
Jason Schreier
超載來源:Inkle大家好,我是傑森·施雷爾。當你把丈夫推下游輪的欄杆時,你是否曾想過如何最好地陷害其他乘客?我有一個適合你的視頻遊戲。
《超載》是一款來自名為Inkle Ltd.的小獨立公司的新遊戲,讓玩家扮演一名剛剛謀殺了出軌丈夫的女人,現在必須想辦法逃脱。你有八小時的時間來探索遊輪並與其他乘客交談。你可以説服其他船員相信你丈夫自殺了,陷害他的情婦,或者乾脆殺死船上其他所有人。這似乎適合我們當前的黑暗時代,但我發誓它並不像聽起來那麼暗淡。
全球大流行病導致了視頻遊戲行業的蓬勃發展,激發了各種人拿起手柄來抵禦隔離期的無聊。這也使遊戲製作人陷入混亂。無數款遊戲從主要發行商延期了今年的發行,原因是大流行病導致的生產問題,包括《戰神》和《哈利·波特》等大系列新遊戲。
然而,《超載》是一個例子,説明限制可以激發創造力而不是扼殺它。不到10人的團隊在短短五個月內——在大流行病期間——創作了這款遊戲。這種小規模使他們能夠冒險嘗試創意和敍事風險,這在更昂貴的項目中可能是不可能的。這符合獨立新秀注入視頻遊戲行業新思路的傳統,使開發人員能夠嘗試在大規模製作中不可能實現的新遊戲玩法。
相比之下,由大型發行商製作的視頻遊戲可能需要數千人和數年的開發時間。當一款遊戲的成本高達數億美元時,它必須銷售數百萬份副本,導致大公司採用了一種遊戲開發的清單式方法。最佳的圖形?檢查。巨大的地圖?檢查。技能樹、關卡和分支對話?檢查,檢查,檢查。
《Overboard》則是一種非常不同的遊戲。這是一款精彩的、主要基於文本的遊戲,即使是最微小的決定也可能導致意想不到的結果。船上的每個人都按照自己的日常活動,無論是在自己的房間裏哭泣還是在甲板上散步,每一個新的一天都會帶來與這些人互動的機會。
當你玩遊戲時,你會收到新的目標,瞭解更多關於你的同行伴侶並以特定方式處理他們。這款遊戲可以在PC、Mac、智能手機和任天堂Switch上玩,本質上是一個大拼圖,你需要想辦法將所有的碎片拼湊在一起。如果一切都不順利,你可以簡單地從頭開始。
這種小規模開發並不是一個新趨勢,但是當它導致像《Overboard》這樣可愛的遊戲時,這是一個受歡迎的趨勢。—Jason Schreier
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