《寶可夢聯盟》:中國媒體巨頭騰訊擴大規模的計劃 - 彭博社
Zheping Huang
寶可夢聯盟來源:騰訊大家好,我是Zheping,來自香港。在過去的幾天裏,我試圖摧毀它們所有。基本上,這就是新的寶可夢遊戲的目標,寶可夢聯盟,這個遊戲本週在任天堂Switch主機上推出。這款遊戲是由騰訊控股有限公司與寶可夢公司合作開發的,與美國的熱門遊戲寶可夢Go不同,它的重點是與其他寶可夢進行戰鬥,而不是捕捉它們。
騰訊這家龐大的社交媒體和遊戲巨頭對聯盟寄予厚望。目前,中國科技巨頭的氛圍緊張,但騰訊的雄心並未減弱。這款新遊戲展示了其通過與國際知名知識產權所有者合作來推動全球增長的戰略。
這家社交媒體和遊戲巨頭已經是任天堂Switch在中國的唯一分銷商,並與動視暴雪公司和Krafton公司等公司合作,在國內市場和其他地方發行遊戲。根據研究公司Niko Partners的數據,截至今年5月,騰訊已經達成了51項與視頻遊戲相關的交易,而2020年整年只有31項。其中,有12項是對外國工作室的投資,涉及從韓國到法國和瑞典等地。通過其大舉投資,騰訊很可能會獲得發行權,以及深入瞭解為主要以遊戲主導的全球市場製作遊戲的內部情況。
公司已經走過了很長的路,就在幾年前,騰訊因其模仿遊戲而臭名昭著。2019年,它推出了一款名為《一起來捉妖》的手機遊戲,借鑑了《精靈寶可夢Go》背後的地圖巡航和增強現實概念。只是在那個遊戲中,皮卡丘被中國神話生物取代了。
《精靈聯盟》更加雄心勃勃。雖然我下載了遊戲並進行了幾場戰鬥,但遊戲似乎既熟悉又陌生。它讓兩支由五名玩家組成的隊伍在一個多人在線戰鬥競技場中對抗,類似於騰訊自家的《英雄聯盟》。
像所有的多人在線戰鬥競技遊戲一樣,精靈角色具有獨特的技能和角色。比如,我的皮卡丘是一個移動速度快的遠程攻擊者,能夠使用雷電擊暈敵人。與大多數多人在線戰鬥競技遊戲不同,聯盟沒有敵方基地供你摧毀,而是通過擊敗對手收集精靈球,並將這些虛擬物品扣進一些環形區域以獲得積分。
我必須説我不是《精靈聯盟》的鐵桿粉絲。遊戲玩法、美術質量和角色設計都還不錯,但對我來説都不是令人驚歎的。不過,我可以想象,它的核心目標用户會是:狂熱的精靈寶可夢愛好者和休閒多人在線戰鬥競技遊戲玩家,特別是那些想要比《刀塔2》或《英雄聯盟》更輕鬆一些的玩家。
這兩個羣體可能之前沒有玩過太多騰訊遊戲。公司認為這可能是他們開始的方式。—黃哲平
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